3D Studio MAX: 真实排球简单做

2016-02-19 18:44 17 1 收藏

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的3D Studio MAX: 真实排球简单做教程,一起来看看吧!超容易上手~

【 tulaoshi.com - 3D 】

  在3D MAX中制作排球方法可谓条条大路通罗马,但很多都是弯路,我现在给大家介绍一条光明大道。

  所谓真实的排球简单做,方法当然不是建一个球然后贴上贴图完事(这样确实简单,但不能兼顾真实),我所介绍的这个排球是经得起很近距离的观察的,是一种高细节的建模。

  1. 在Create/Geometry(创建/几何体)面板中选Box(立方体)工具在视图中画出一个Length(长)、Width(宽)、Height(高)均为100的立方体,将Segs(片段数)都设为3(如图1)。


图1 创建立方体

  2. 最大化Perspective(透视图),将立方体改为Wireframe(网格)显示(如图2)。

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图2 网格立方体

  3. 在Modify(修改)面板中,单击Modifier List(修改器列表),在弹出的列表中找到Edit Mesh(网格编辑),将它选中给立方体添加网格编辑修改器;在Selection(选择集)卷展帘中选Polygon(多边形)工具,配合Ctrl键将立方体的三个面选择,单击Detach(分离)按钮,将这三个面从立方体分离出来(如图3)。


图3 分离立方体的面

  4. 重复第三步,按图4示意将其它面也从立方体分离出来,注意它们的方向是互相垂直的,背面看不到可通过Arc Rotate(弧形旋转)工具将它们转到前面来操作。


图4 分离其他面

  5. 在Modify(修改)面板中,单击Modifier List(修改器列表),在弹出的列表中找到Mesh Smooth(网格光滑),将它选中给立方体添加网格光滑修改器,在Subdivision Amount(细部数量)卷展帘中将Iteration(反复)值设为3。使立方体得到充分的光滑值(如图5)。


图5 为网格增加光滑度

  6. 在Modify(修改)面板中,单击Modifier list(修改器列表),在弹出的列表中找到Spherify(球形),将它选中给立方体添加球形修改器,这时可看到立方体已经变为球形,并可看见排球表面的轮廓(如图6)。


图6 立方体变球体

  7. 给球形添加一个Edit Mesh(网格编辑)修改器,在Selection(选择集)卷展帘中选Element(元素)工具,框选全部表面,在Edit geometry(编辑几何体)卷展帘中将Extrude(挤出)值设为1.5,然后回车确定(如图7)。


图7 给球体添加球皮

  8. 再给球形添加网格光滑修改器, 在Subdivision Amount(细部数量)卷展帘中将Iiteration(反复)值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成(如图8)。


图8 排球模型加球皮

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  9. 配上背景、赋上材质渲染效果(如图9)。


  图9 最终渲染效果

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