3DS MAX:效果图的模块化

2016-02-19 18:44 2 1 收藏

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【 tulaoshi.com - 3DS MAX:效果图的模块化[组图] 】

  在30和31期报纸中我们已经创建好了一个房间和一些家具电器,下面将它们组合到一起,加入灯光并渲染出效果图。

  一、组合

  将建好的房间模型打开,在菜单栏中单击File→Merge,在弹出的Merge File对话面板中选取主题墙模型,将主题墙合并到场景中,这时它的方向、位置和大小都有可能不正确,就要用工具条中的选择并移动、选择并缩放、选择并旋转三个工具互相配合将它调整到合适为止。用同样的方法将沙发茶几、吊灯等模型都合并进来并调整好位置。

  二、创建摄影视图

  在命令面板中单击Create(创建)→Cameras(摄影机)→Target spot(目标摄影机),在视图中建立一架摄影机,将透视图切换成摄影机视图。

  三、加入灯光

  灯光是室内效果图制作的难点,有人喜欢用复杂灯光表现细腻的层次,但过于复杂的灯光调整起来十分耗费精力,影响制作速度。本例只用了少量的灯光,适当的调整,效果还是不错的。

  在命令面板中单击Create(创建)→Lights(灯)→Omni(泛光灯),在场景中建立一盏泛光灯,进入修改命令面板,在Intensity→Color→Attenuation参数栏中,将Multiplier(亮度值)设为0.5, 在General Parameter参数栏中的Shadows设置区将ON勾选打开阴影,按下Exclude按钮,在弹出的对话框中将吊灯排除,再建一盏泛光灯,将Multiplier(亮度值)设为0.6,在Advanced Effects参数栏中将Ambient勾选。

  四、完善结构

  1. 加入天花角线

  在顶视图中,用Rectangle(矩形)工具和Ellipse(椭圆)工具沿墙边和主题墙凸起的半圆,画一个矩形和椭圆,将它们选取然后隐藏未选取的模型,将它们转换为可编辑曲线,在修改命令面板中用Attach工具将它们结合在一起,在SPline层级进行矩形减去椭圆的布尔操作,得到天花角线的放样路径,再画一个矩形,转换为可编辑曲线,在Vertexn层级,删除一个点,使它形成类似于三角形的天花角线横截面,然后先选取放样路径再选取放样图形,放样成角线。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  2. 加入窗帘、挂画、地毯

 

图1 给窗帘、挂画、地毯贴图

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  在窗前建一个厚度很小的立方体,命名为窗帘,在沙发后的墙上建立两个立方体命名为挂画,在茶几下地板上建一个厚度很小的立方体命名为地毯。然后,打开材质编辑器,给窗帘材质球的Diffuse color和Opacity贴图通道都贴上同一幅窗帘的照片,给挂画和地毯都贴上相应的贴图(如图1)。

  五、调整材质

 

图2 最终效果
  

  由于合并进来的模型大部分都已经带有材质,但这些材质不完全符合当前场景的需求,所以还要按需调整,按M键打开材质编辑器,缺省状态下合并进来的模型自带的材质是不显示在24个示例球当中的,单击Get Material按钮打开材质浏览器,在Browse from设置区中点选Scenc,这时材质浏览器中列出了当前场景中的所有材质,双击可把它们调到示例窗中进行调整。

  六、渲染动画

  按下动画Auto Key动画记录钮,将时间滑块拖到25帧,用移动工具移动摄影机到房间第二个角,将时间滑块拖到50帧,用移动工具移动摄影机到房间第三个角,将时间滑块拖到75帧,用移动工具移动摄影机到房间第四个角,将时间滑块拖到100帧,用移动工具移动摄影机到房间第一个角,移动摄影机时,摄影机目标保持在房子中间不动,这样,当我们按下播放钮时就可在摄影机视图中预览到在房间走一圈的动画了。

  按下F10键,在弹出的Render Scenc窗口中设定渲染范围为0到100帧,设渲染窗口为摄影机视图,并指定保存路径,单击Render钮就可输出动画了,最终效果如图2所示。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618799.html

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