用3D Max打造“真实”的地球

2016-02-19 18:43 20 1 收藏

下面,图老师小编带您去了解一下用3D Max打造“真实”的地球,生活就是不断的发现新事物,get新技能~

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     在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。

  第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开Maps卷展栏,点击Diffuse后面的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap,选择一个地球贴图。


图1

  顺便说一句,要想制作真实的地球效果,那么真实的地球贴图是必不可少的。大家可以到http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/下载,这个网站中的云层贴图也是这个例子中我们所需要的。

  继续我们的制作,在Maps卷展栏中点击Bump后面的None按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在Blinn Basic Parameters卷展栏中将Specular Level设置为5,将Glossiness设置为25。

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图2

  第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动工具后按下Shift键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击OK按钮复制一个球体。进入修改命令面板将球体的半径设置为81。在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将Specular Level设置为80,将Glossiness设置为0。展开Maps卷展栏点击Diffuse后面的None按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到Specular、Opacity和Bump后面的None按钮上,修改Bump的贴图强度为5。继续渲染场景。

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图3

  第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用Video Post,而是用材质来表现发光的大气层。再次复制一个球体,将半径设置为83。在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将Specular颜色设置为蓝色,将Specular Level设置为27,将Glossiness设置为0。展开Maps卷展栏点击Diffuse后面的None按钮,赋予Gradient Ramp贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为Opacity赋予Gradient Ramp贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如图3),为Self-Illumination赋予Falloff贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4)。现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。


图4


  第4步:然后再加上背景和灯光装点一下,在视图中建立一架摄影机和泛光灯(如图4)。将摄影机的Stock lenses设置为200。选中Render菜单中的Video Post命令,在Video Post窗口中加入摄影机视图和Starfield滤镜,双击Starfield滤镜,点击Setup按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。在Video Post窗口中进行渲染就会得到最终的效果。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618756.html

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标签: 电脑应用
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