用3D Studio MAX作一把装饰扇

2016-02-19 18:39 16 1 收藏

今天图老师小编要跟大家分享用3D Studio MAX作一把装饰扇,精心挑选的过程简单易学,喜欢的朋友一起来学习吧!

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  在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。

  创意工具:3D Studio MAX 5.0

  一、扇面造型的制作

  1. 打开3D Studio MAX,进入创建面板。单击创建命令面板上图形按钮中的线按钮;在前视图中绘制闭和的二维线,其形态如图1。


  图1

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  2 .在修改命令面板上的选择卷展栏中单击顶点按钮调整线的形态,形成扇面,如图2。


  图2

 

图3

  3. 单击拉伸按钮,拉伸数量为2。

  二、扇柄造型的制作

  1. 单击矩形按钮,在前视图中创建矩形造型,长:140cm、宽:4cm、边角半径:2cm。

  2. 单击:拉伸按钮,设拉伸值为0.8。单击旋转按钮,在前试图中视图中锁定Z轴旋转扇柄。单击镜像按钮,镜像会复制扇柄造型及位置。

  三、扇骨造型的制作

  1. 单击图形按钮中的矩形按钮,在前视图中创建矩形,长:130cm、宽:4cm、边角半径:2cm。

  2. 单击编辑曲线按钮,在选择卷展栏中单击顶点按钮,选择二维线顶端的两个节点,用选择移 动工具,锁定Y轴,将两个节点向下移 动至总长的三分之一处。

  3. 单击拉伸按钮,拉伸值为0.3;单击旋转按钮,旋转扇骨造型。单击层级命令面板,在调整轴心卷展栏中单击只对轴心起作用按钮。

  4. 选择移 动按钮,在前视图中移 动轴心点的变换边界盒,调整到扇面起始位置,单击只对轴心起作用按钮,结束对轴心点的调整。

  5. 在角度捕捉按钮上单击右键,弹出网格和捕捉设定对话框,设角度为10。选择旋转按钮,按住Shift键,在前视图中旋转扇骨造型,在复制参数对话框中设复制数量为10,效果如图3所示。

  四、装饰扇材质的制作

  1. 扇面材质的制作

  ① 在材质编辑器对话框中选择一个空白示例球。

  ②设着色基本参数为明暗处理,在明暗基本参数中设反光度为0。

  ③在贴图方式中给表面色指定一幅国画作为贴图,然后将贴图以关联的方式复制给凹凸长按钮,数值为160%。

  2. 扇骨材质的制作

  ① 选择空白示例球,设着色基本参数为多面。

  ② 在多面基本参数中设表面色阴影色高光色的R、G、B值分别为24、17、10,反光强度:58,反光度:72。

  ③ 在贴图方式中给表面色和凹凸按钮指定一副胡桃木贴图文件,为反射按钮选光线跟踪贴图方式,表面色数值为40%,凹凸为100%,反射为20%。

   最终渲染处理后的效果如图4所示。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618479.html

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