3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸

2016-02-19 18:44 30 1 收藏

下面是个3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - 3D 】

  创作工具:3D Studio Max 5.0

  在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用Parray(粒子阵列)粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用Spray(喷射)粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。

  1. 建模

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  单击Spray(喷射)按钮,在Front(前视图)视图中拖动,松开左键确定,建立一个Emitter(喷射粒子发射器)。

  2. 调整模型

  在参数面板中将粒子发射器的Length(长)和Width(宽)设为1,使它缩小成一点;将Speed(粒子速度)设为12,Variation(变化量)设为15,并将Count(粒子数量)设为1000。将BirthRate(出生率)设成与粒子数量相同的数值(如图1)。


图1 设置模型属性

  3. 复制模型

  在主工具条中选取选择并旋转(Select and Rotate )工具,在Top(顶视图)中选择粒子发射器,按下键盘上的Shift键的同时,按下鼠标左键拉动使模型将其沿Z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出Clone Options对话框,输入Number of Copies(复制数量),单击OK按钮即可复制出另三个模型(如图2)。


图2 复制出3个模型

  4. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击Radering→Material Editor或按键盘上的M键,打开Material Editor(材质编辑器),激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将Ambient和Diffuse颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。Self illumination(自发光)值设为100(如图3)。


图3 设置粒子属性

  5. 设置光晕

  单击菜单Rendering→VideoPost,在弹出的VideoPost窗口中单击Add Scene Event钮弹出Add Scene Event窗口,在下拉列表中选中Perspective(透视)图(如图4),单击OK按钮退出。


图4 设置光晕

  单击Add image filter event钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中Lens Effects Glow。再单击Setup钮进行设置,将ObjectID值设为1,完成后单击OK按钮退出。

  6. 设置爆炸烟火效果: 

  在Create(创建)→Helpers(辅助体)→Atmospheric Apparatus(大气设备)面板中单击选取SphereGizmo工具,在粒子中心处拖出一个球形辅助体(如图5)。

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图5 爆炸烟火效果的辅助体

  在命令面板中单击Modify(修改),进入Modify面板,在Atmospheric && Effects参数栏中单击Add按钮,在弹出的窗口中选取Fire Effect(燃烧效果),单击OK按钮关闭窗口。

  在Atmospheric && Effects参数栏中单击刚加入的Fire Effect,然后单击Setup按钮打开Environment(环境)面板,在Fire Effect Parameter参数栏中钩选Explosion(爆炸)。单击Setup Explosion按钮,在弹出窗口中将End Time改为80,单击OK确定。

  7. 渲染

  在VideoPost窗口中单击Execute Sequence(执行序列)按钮,在弹出的Execute Video Post窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击Render按钮进行渲染,渲染效果如图6所示。


图6 爆炸内焰效果

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618813.html

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