3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster

2016-02-19 18:43 10 1 收藏

下面图老师小编跟大家分享3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster,一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~

【 tulaoshi.com - 3D 】

  见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。

  在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,只要你使用3D MAX2.0和它的外挂插件Sand Blaster(沙漠风暴).你也能轻轻松松地制作出这精彩一幕,过上一把高手瘾。

  犀牛与茶壶的幻化过程

  概述:Sand blaster(沙漠风暴)是3ds max2的众多插件中的一种,这是一个独特的粒子系统,所谓粒子系统,顾名思义是用来仿效现实生活中的运动粒子,如漫天飞雪、火花四溅等。而Sand blaster(沙漠风暴)的长处在于可以将一个物体变为粒子群,然后再飞到另一处变化为另一物体。例如将一个人变为粉末飞散,再凝聚为一个动物,这在一些电影特技中可以经常看到。

  此滤镜的安装方法很简单,只需将blaster.dlo文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再从新进入max即可。

  例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins

  实例:犀牛与茶壶的幻化

  我们的主要目的是讲解SAND BLASTER(沙漠风暴)的运用方法,所以建模等前期操作这里就不作讲解(所有模型在3dmax 1.0的scenes中都能找到)。

  1、打开3D Studio Max R2.5,进入场景s-1,这个场景中已经完成了一头犀牛、一只茶壶的制作,分别以银和金材质相附,我们将使用沙漠风暴粒子系统制作由犀牛转化为粒子群,再凝聚为茶壶的动画,如图s-1所示。

  2、点取/Digimation Particles/Sand Blaster。如图s-2.

  在Top视图中任意位置拖动鼠标左键建立一个沙漠风暴的图标,如图s-3。

  3、进入Modify面板进行参数调节,按下Set Emitter(设置发射器)钮,在视图中点取犀牛,将它作为粒子的发射器.按下Set Target(设置目标)钮,在视图中点击茶壶,将它作为发射目标。如图s-4

  因为我们是将一样物体变为另一样物体,所以,Target目标设为1,如果我们有任意多个物体,则可以将Target设为任意个。

  为了使粒子在最后的视图操作与渲染中发挥作用,我们必须勾选PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)两项。如图s-4。我们可以发现犀牛的周围有粒子出现。如图s-5

  4、进入 显示命令面板,选择Hide unselected(隐藏未选的)命令,将犀牛与茶壶两样物体隐藏,只有这样,才能使沙漠风暴效果生效。

  5、返回 Modify面板,将Viewport(视图)与Render(渲染)项目下的Particle Count(粒子数目)设为1000,目的是为了在视图上及渲染时产生1000个粒子 。选择Sphere(球体)方式作为每个粒子的表现形态,当然也可以选择其它类型。为了使粒子在最后渲染时看起来大一点,将Particle Scale(粒子缩放)值设为2.5.如图s-6

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  6、展开Emitter:Alphonse面板,进行发射器的参数设置,将End Emission(结束发射)值设为30,使犀牛在30帧内转变为粒子群,完成全部发射。默认Top→Botom(顶→底)方式,这样犀牛将由上向下开始发射粒子。选择Patticle Location下的Emmitter Simulation(发射模拟器),这样将犀牛由实体转为粒子发射。在Material and Mapping(材质和贴图)项目下,选择Master(主),Use Emitter Material(使用发射器的材质),To Target;这样从犀牛发射出的粒子将使用犀牛的银材质。如图s-7

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618781.html

延伸阅读
利用3D Studio MAX 5.0制作出一束小火苗在一堆木材上燃烧起来,最终形成了熊熊烈火的场景动画。 一、创建木材图形 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Cone(圆锥体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个上端较细下端较粗的圆锥体。 2. 对其进行Noise(杂波)处理。选择Modify(修改)命令...
    1.建模 单击Super Spray按钮,在Top(顶视图)中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。 进入Modify(修改)命令面板,选择Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息),将两个Spread(扩散)参数都改为180。 在Particle Generation参数栏中,在Particle Quantity...
在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3D Studio MAX 5.0 一、扇面造型的制作 1. 打开3D Studio MAX,进入创建面板。单击创建命令面板上图形按钮中的线...
一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)面板,单击Lights(灯光)按钮,从中选择Omni,在Top(顶)视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到Modify(修改)命令面板。展开IntensityColorAttenuation卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置Multiplier(倍增器)参数值设置为3.0 。将Near...
    3DS MAX是使用最广泛的专业3D建模,动画和图像制作软件。新增的扩展特性大大增强软件性能和提高制作效率。3ds max 7为动画制作人员提供功能强大创作工具,包括最全面最先进的动画工具,视觉效果工具等,并支持下一代产品环境。 新版特性: 全面的建模,动画,图像制作工具; 包括动态reactor2和智能ray图像;...

经验教程

48

收藏

25
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部