Maya制作《湖南新闻联播》片头

2016-03-18 17:31 4 1 收藏

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的Maya制作《湖南新闻联播》片头,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


Maya制作《湖南新闻联播》片头
     概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0    成品效果之一

    成品效果之二

     接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考

    从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可

    


使用 Bend 把地图转起来

     使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调tuLaoShi.com整

     根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

   文字 “News” 采用 SurfacesBevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。

   下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度不同。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

   每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为辅助光, P4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰减采用了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的附近 Intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。

   主光 S1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。

12下一页

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1892488.html

延伸阅读
    a8: 复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!     a9: 分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的...
Maya 制作飘逸的秀发 材料。 Tulaoshi.Com通常通过 3 个途径生成毛发。 1 )用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。 2 )在物体表面 / 网格上植入毛发。 3 )画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法 1 是比较经典的方法,可以在大多数 3D 软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,但是...
    效果如图: tulaoshi.com 最终效果:  
随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(达芬奇),这种需要十几万...
我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。 1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。 2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。 然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为...

经验教程

323

收藏

70
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部