maya制作角色流下泪水

2016-03-18 17:18 34 1 收藏

下面是个简单易学的maya制作角色流下泪水教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


先看一下线框图。

   1、先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,本教程设置到了40,把它放在你的角色前面,在动力学菜单里,把它做成柔体。

2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子向你的角色运动。再选择你的角色,设置碰撞,参数如图。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

   3、调整这个参数,如图。

 4、在dynamic relationships里设置如图。

   5、点播放,会看到下面图所示的样子,差不多的时候停止播放。

  6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变,按下图设置。

   7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。

 

 9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色,在你的角色眼角泪腺的地方画个白点。

 

 10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。

   11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把这个文件拖到右边的texture rate 上。

 12、先把粒子和发射器的属性设置一下,如图。

   13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。

 

14、给粒子增加几个属性。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

   15、设置发射器。

 


 

18、把gravityY的值设置为-1。

   19、为粒子加一个runtime表达式Tulaoshi.com,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。

12下一页

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891923.html

延伸阅读
用maya制作荔枝      概述:两条 5 秒的广告,一个镜头,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。 之二 客户的概念设计草图 a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个 NURBS Sphere 其中 SectionS=8 Spans=4 tuLaoShi.com分段数也可以更多但不要太少,并缩放到...
Maya PaintEffects 制作头发 作者: Yinako Minako 前言:在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。 1. 准备 首先要想好一个发型...
    a8: 复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!     a9: 分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的...
Maya 制作飘逸的秀发 材料。 Tulaoshi.Com通常通过 3 个途径生成毛发。 1 )用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。 2 )在物体表面 / 网格上植入毛发。 3 )画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法 1 是比较经典的方法,可以在大多数 3D 软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,但是...
    效果如图: tulaoshi.com 最终效果:  

经验教程

618

收藏

96
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部