Maya 制作摆动的链子

2016-03-18 17:30 86 1 收藏

下面,图老师小编带您去了解一下Maya 制作摆动的链子,生活就是不断的发现新事物,get新技能~

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


Maya 制作摆动的链子
    此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..

step1

建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"

1_1.jpg (26210 bytes)  1_2.jpg (4071 bytes)


1_3.jpg (5042 bytes)    1_4.jpg (7154 bytes)

step2

将 " low " 选取复制 , Edit-dupicate 并将选项改为 UpstreatuLaoShi.comm Graph .
将复制的物件更名为 "high".
并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :

2_1.jpg (21758 bytes)

2_2.jpg (19270 bytes)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

2_3.jpg (6788 bytes)  2_4.jpg (5510 bytes)

step3

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)将 " high " 选取 , 并 Parent 于 " low " 之下 .
选取 " high " 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .

3_1.jpg (3169 bytes)  3_2.jpg (3431 bytes)

step4

选取 " low ", 至 Edit-Dupicate 将选项打开 , 设定如下 :
将物复制四个 .

4_1.jpg (21618 bytes)


4_2.jpg (10776 bytes)

step5

将链圈全部选取 , 至 Dynamics-Field-Create Gravity .
此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics-Bodyies-Create Constraint , 用 Nail 将固定 .

5_1.jpg (15253 bytes)  5_4.jpg (8534 bytes)

12下一页

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1892434.html

延伸阅读
用maya制作荔枝      概述:两条 5 秒的广告,一个镜头,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。 之二 客户的概念设计草图 a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个 NURBS Sphere 其中 SectionS=8 Spans=4 tuLaoShi.com分段数也可以更多但不要太少,并缩放到...
Maya PaintEffects 制作头发 作者: Yinako Minako 前言:在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。 1. 准备 首先要想好一个发型...
    a8: 复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!     a9: 分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的...
Maya 制作水的涟漪效果     在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的提高篇。 ...

经验教程

964

收藏

47
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部