Maya扭曲边缘制作思路

2016-03-18 17:15 22 1 收藏

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享Maya扭曲边缘制作思路,希望可以对大家能有小小的帮助。

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首选得到一个不规则扭曲的曲面

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封盖后我们想进行圆角处理~

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参数调来调去,可是往往处理失败~

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可是我这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图这样~

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可以得到这样的圆效果~

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后来我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891808.html

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