maya制作头发教程

2016-03-18 17:14 221 1 收藏

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的maya制作头发教程,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


第一步:
   首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。
   1、选择头的模型执行modify-make live。
   2、执行create-CV curve tool开始画前额线,如图1。这条线决定头发的分线。

   3、执行edit curves-rebuild curve以uniform形态重建线为9spans,degree 3并显现curve的cv点。
   4、将此线的名称改为hair_split_curve01
   5、复制hair_split_curve01曲线并将复制的线稍微向旁边移动。
   6、将复制的名称改为hair_split_curve02。
   7、画上一条曲线,将hair_split_curve01及hair_split_curve02连接起来
   8、将这3条线向下移动并缩小一点,让他们在头皮下面。

             
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   第二步:
   接下来,我们要画一些曲线来决定头发的走向
   1、选择头执行make live,并选择CV curve tool将第一个点和hair_split_curve01的第一个点连接起来,然后在头的左边画4到6个点(cv点的数目越少越好,但是仍然要有足够数目去创造你要的形状)
   2、依照上述方法继续画其他的线。
   3、选择第一条控制曲线并移动cv点,开始调整你要的形状(这里应该要先duplicate surface curves才对)
   4、调整好之后将这些控制线group起来,并复制出另一边的控制线(稍微调整,让两边看起来有些不同)
   5、现在以同样的方法去画留海的曲线,如图。

   制作如图。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

   第三步:
   现在要画上头发
   1、到visor视窗并打改hair的比稍档案夹,选择hairred1.mel(依个人需求可选不同的笔刷)
   2、选择hair_split_curve01执行painteffects-attace brush to curves
   3、重新将新的stroke命名为hair_side_stroke01其笔刷名称改为hair_side_brush

   4、现在要调整头发的大小,选择hair_side_stroke01进入attribute edit调整global scale为0.150(依照个人模型大小做适当的调整)
   5、打开brush profiles项,并调整brush width为0.8(依照个人模型大小做适当的调整)不要调整得太低,不然头发看起来会不平。
   6、现在选择hair_side_stroke01并按shift选择其他和hair_side_stroke01同一边的控制线(选左半部或右半部其中一边的线就行,不用全选。)

   7、执行paint effects-curve utilities-set stroke control curves(只调整一条线就会同时调整所有的线)
         8、到hair_side_brush的属性编辑器里的tubes behaviorlforces项下修改curvefollow=1(控制头发顺着控制线的服贴度)set length flex=1(让头发长度和控制线一样长)
   9、hair_side_stroke01的属性编辑器改display quality(控制头发数目密度)为10
   10、背景设置为白色,测试算圆。

  

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   第四步:
   1、调整hair_side_brush属性编辑器下tubeslcreation的tubes per step为25(控制头发密度)
   2、调整length min=7及length max=10(控制长度)
   3、调整tube width1=0.3及tube width2=0.1 with2控制头发末端。
   4、调整segment=64控制头发render出来的柔顺度。
   5、调整simplify method 为tubes per step。
   6、测试算圆。

   第五步:
   1、打开hai_side_brush属性编辑器下shadingltu

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891793.html

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