用MAYA工具绘制楼梯

2016-03-18 17:15 241 1 收藏

给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的用MAYA工具绘制楼梯,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


在下面这个例子里,我们将通过绘制一个立方体作为楼梯单独的一级台阶,然后通过Duplicate Options对话框对其进行多次复制生成一个螺旋楼梯。通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图2-29所示。

在Channels面板的Scale设置栏中分别设置X、Y、Z为–6、0.5和1,确定3个坐标轴的缩放比例。生成效果如图2-30所示的长方体。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

 

图2-29  绘制立方体                             图2-30  变成长方体

文本框:  
图2-31  Duplicate Options对话框

选中长方体,选择Edit→Duplicate Options命令打开Duplicate Options对话框,参照图2-31所示的对话框设定如下数值:Translate为0、0.5、–1;Rotate为0、–10、0;NuMBer of Copies为35;Geometry Type为Instance,设置完成后单击Duplicate按钮生成如图2-32所示的楼梯。

 

 

 

 


图2-32  生成螺旋楼梯

注意(图老师整理)前面采用的是Instance类型复制,这样对最初的长方体进行任何操作也会被用到其复制品上。切换到顶视图,在其中的一个长方体上单击鼠标右键在打开的菜单中选择Vertex选项,如图2-33所示。

图2-33  选择Vertex选项
文本框:    
图2-34  移动顶点

12下一页

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891802.html

延伸阅读
用maya制作荔枝      概述:两条 5 秒的广告,一个镜头,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。 之二 客户的概念设计草图 a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个 NURBS Sphere 其中 SectionS=8 Spans=4 tuLaoShi.com分段数也可以更多但不要太少,并缩放到...
在本节主要向读者介绍了如何利用Layered Shader材质来为一个物体表面设置多种材质的方法,本节以一个纯净水瓶的材质制作为例对其进行了详细介绍。在本节练习中还提到了一些在材质设置过程中遇到的一些常识性的东西,比如在末尾讲述了物体表面的贴图是受表面法线来控制其方向的。 下面可以全选场景物体,按下Ctrl+H键将他们隐藏,也可以将...
Maya多边形建模工具icePolyTools &(www.tulaoshi.com)nbsp;  下载 中文版: icePolyTools02_cn.rar 英文版: icePolyTools02_en.rar 安装 把 icePolyTools.mel 复制到 我的文档 \maya\version\scripts 中 , 在 maya 命令行输入 : textToShelf IPT icePolyTools 按 回车 即可出现 Shelf 图标。 使用 对大多数人来说,建模...
    a8: 复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!     a9: 分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的...
    概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。     之二     客户的概念设计草图     a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以...

经验教程

840

收藏

95
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部