第2章 可控游戏类 2.3 泡 泡 王 国(5)

2016-01-29 18:12 1 1 收藏

第2章 可控游戏类 2.3 泡 泡 王 国(5),第2章 可控游戏类 2.3 泡 泡 王 国(5)

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第2章 可控游戏类2.3 泡 泡 王 国(5)
第2章 可控游戏类2.3 泡 泡 王 国(5) (45)选中explain_closed按钮,打开“动作-按钮”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:on (release){ _parent.gotoAndPlay(14);}//用鼠标单击按钮时,将在这个时间轴的上一级播放头转到第14帧(46)接下来制作explain_open影片剪辑,这是一个说明影片的动画。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“explain_open”,单击“确定”按钮,进入explain_open影片剪辑的编辑页面。(47)选中第1帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:Stop();(48)选中第2帧,插入关键帧,将剪辑explain从“库”中拖入场景,让图形左侧边线的中间点正好在场景的正中央,如图2-74所示。图2-74 图形左侧边线的中间点正好在场景的正中央(49)选中第13帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:Stop();(50)移动剪辑explain,让图形右侧边线的中间点正好在场景的正中央,如图2-75所示。图2-75 图形右侧边线的中间点正好在场景的正中央(51)选中第2帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。(52)选中第25帧,插入关键帧,移动剪辑explain,使它左侧边线的中间点正好在场景的正中央(效果可参见图2-74)。(53)选中第13帧,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。(54)接下来制作start按钮。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为“开始”,单击“确定”按钮,进入start按钮的编辑页面。(55)单击工具箱中的椭圆工具绘制一个蓝白渐变的圆,然后在“点击”帧按F5键插入相同帧。单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入“开始”,打开“属性”面板,设置文本的大小为32,颜色为#3366FF,并调整文本的位置,使文字处于图片内,最终效果如图2-76所示。(56)接下来制作help按钮。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为“help”,单击“确定”按钮,进入help按钮的编辑页面。(57)单击工具箱中的椭圆工具,绘制一个蓝白渐变的圆。在“点击”帧按F5键插入相同帧。单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入“帮助”,打开“属性”面板,设置文本的大小为32,颜色为#3366FF并调整文本的位置,使文字处于图片内,最终效果如图2-77所示。 图2-76 start按钮 图2-77 help按钮(58)接下来制作next按钮。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为“next”,单击“确定”按钮,进入next按钮的编辑页面。(59)在“弹起”帧插入关键帧,用矩形工具画一个大小能正好盖住要输入文字的白色矩形;在“点击”插入关键帧,将矩形填充为深蓝。(60)单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入“下一关”,打开“属性”面板,设置文本的大小为“30”,颜色为白色,最终效果如图2-78所示。(61)接下来制作restart按钮。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为“restart”,单击“确定”按钮,进入restart按钮的编辑页面。(62)在“弹起”帧插入关键帧,用矩形工具画一个大小能正好盖住要输入文字的白色矩形;在“点

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