第五章 类 (2)

2016-02-19 12:15 3 1 收藏

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的第五章 类 (2),喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

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五章  类 (2)

5.3  类属性
    有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。
    当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
在你对该理论一知半解以前,请看一下清单5.9中的例子,属性SquareFeet被标上了get和set的存取标志。
清单 5.9  实现属性存取标志

1: using System;
2:
3: public class House
4: {
5:  private int m_nSqFeet;
6:
7:  public int SquareFeet
8:  {
9:   get { return m_nSqFeet; }
10:   set { m_nSqFeet = value; }
11:  }
12: }
13:
14: class TestApp
15: {
16:  public static void Main()
17:  {
18:   House myHouse = new House();
19:   myHouse.SquareFeet = 250;
20:   Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
21:  }
22: }

    House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果
你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:
public int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情
况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)
除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get和set:允许对属性进行读写访问。
get only:只允许读属性的值。
set only:只允许写属性的值。
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新
值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。

5.4   索引
   你想过象访问数组那样使用索引访问类吗 ?使用C#的索引功能,对它的期待便可了结。

语法基本上象这样:
属性   修饰符  声明 { 声明内容}

具体的例子为
public string this[int nIndex]
{
get { ... }
set { ... }
}

索引返回或按给出的index设置字符串。它没有属性,但使用了public修饰符。声明部分由类型string和this 组成用于表
示类的索引。
get和set的执行规则和属性的规则相同。(你不能取消其中一个。) 只存在一个差别,那就是:你几乎可以任意定义大括
弧中的参数。限制为,必须至少规定一个参数,允许ref  和out  修饰符。
this关键字确保一个解释。索引没有用户定义的名字,this 表示默认接口的索引。如果类实现了多个接口,你可以增加更
多个由InterfaceName.this说明的索引。

  为了演示一个索引的使用,我创建了一个小型的类,它能够解析一个主机名为IP地址——或一个IP地址列表(以
http://www.microsoft.com为例 )。这个列表通过索引可以访问,你可以看一下清单5.10 的具体实现。

清单  5.10  通过一个索引获取一个IP地址

1: using System;
2: using System.Net;
3:
4: class ResolveDNS
5: {
6:  IPAddress[] m_arrIPs;
7:
8:  public void Resolve(string strHost)
9:  {
10:   IPHostEntry iphe = DNS.GetHostByName(strHost);
11:   m_arrIPs = iphe.AddressList;
12:  }
13:
14:  public IPAddress this[int nIndex]
15:  {
16:   get
17:   {
18:    return m_arrIPs[nIndex];
19:   }
20:  }
21:
22:  public int Count
23:  {
24:   get { return m_arrIPs.Length; }
25:  }
26: }
27:
28: class DNSResolverApp
29: {
30:  public static void Main()
31:  {
32:   ResolveDNS myDNSResolver = new ResolveDNS();
33:   myDNSResolver.Resolve("http://www.microsoft.com");
34:
35:   int nCount = myDNSResolver.Count;
36:   Console.WriteLine("Found {0} IPs for hostname", nCount);
37:   for (int i=0; i nCount; i++)
38:    Console.WriteLine(myDNSResolver[i]);
39:  }  
40: }

     为了解析主机名,我用到了DNS类,它是System .Net 名字空间的一部分。但是,由于这个名字空间并不包含在核心
库中,所以必须在编译命令行中引用该库:
csc /r:System.Net.dll /out:resolver.exe dnsresolve.cs
     解析代码是向前解析的。在该  Resolve方法中,代码调用DNS类的静态方法GetHostByName,它返回一个IPHostEntry
对象。结果,该对象包含有我要找的数组——AddressList数组。在退出Resolve 方法之前,在局部的对象实例成员
m_arrIPs中,存储了一个AddressList array的拷贝(类型IPAddress 的对象存储在其中)。
     具有现在生成的数组 ,通过使用在类ResolveDNS中求得的索引,应用程序代码就可以在第37至38行列举出IP地址。
(在第6章 "控制语句",有更多有关语句的信息。)   因为没有办法更改IP地址,所以仅给索引使用了get存取标志。为了
简单其见,我忽略了数组的边界溢出检查。
  
5.4  事件
   当你写一个类时,有时有必要让类的客户知道一些已经发生的事件。如果你是一个具有多年编程经验的程序员,似乎有
很多的解决办法,包括用于回调的函数指针和用于ActiveX控件的事件接收(event sinks)。现在你将要学到另外一种把客
户代码关联到类通知的办法——使用事件。
    事件既可以被声明为类域成员(成员变量),也可以被声明为属性。两者的共性为,事件的类型必定是代表元,而函
数指针原形和C#的代表元具有相同的含义。
    每一个事件都可以被0或更多的客户占用,且客户可以随时关联或取消事件。你可以以静态或者以实例方法定义代表
元,而后者很受C++程序员的欢迎。
    既然我已经提到了事件的所有功能及相应的代表元,请看清单5.11中的例子。它生动地体现了该理论。

清单5.11  在类中实现事件处理
1: using System;
2:
3: // 向前声明
4: public delegate void EventHandler(string strText);
5:
6: class EventSource
7: {
8:  public event EventHandler TextOut;
9:
10:  public void TriggerEvent()
11:  {
12:   if (null != TextOut) TextOut("Event triggered");
13:  }
14: }
15:
16: class TestApp
17: {
18:  public static void Main()
19:  {
20:   EventSource evsrc = new EventSource();
21:   
22:   evsrc.TextOut += new EventHandler(CatchEvent);
23:   evsrc.TriggerEvent();
24:
25:   evsrc.TextOut -= new EventHandler(CatchEvent);
26:   evsrc.TriggerEvent();
27:
28:   TestApp theApp = new TestApp();
29:   evsrc.TextOut += new EventHandler(theApp.InstanceCatch);
30:   evsrc.TriggerEvent();
31:  }
32:
33:  public static void CatchEvent(string strText)
34:  {
35:   Console.WriteLine(strText);
36:  }
37:
38:  public void InstanceCatch(string strText)
39:  {
40:   Console.WriteLine("Instance " + strText);
41:  }
42: }

    第4行声明了代表元(事件方法原形),它用来给第8行中的EventSource类声明TextOut事件域成员。你可以观察到代
表元作为一种新的类型声明,当声明事件时可以使用代表元。
    该类仅有一个方法,它允许我们触发事件。请注意,你必须进行事件域成员不为null的检测,因为可能会出现没有客
户对事件感兴趣这种情况。
    TestApp类包含了Main 方法,也包含了另外两个方法,它们都具备事件所必需的信号。其中一个方法是静态的,而另
一个是实例方法。
    EventSource 被实例化,而静态方法CatchEvent被预关联上了 TextOut事件:
evsrc.TextOut += new EventHandler(Cat

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1600325.html

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