《真三国无双7 猛将传》新武器及新ex使用心得

2016-01-22 22:46 21 1 收藏

《真三国无双7 猛将传》新武器及新ex使用心得,《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面小编为玩家们带来游戏中新武器及新ex使用心得。

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《真三国无双7 猛将传》新武器及新ex使用心得

总的来说,改动还算满意,武器相关里多了个特殊锻造,类似大蛇无双那样,先拿把想要锻造的武器,然后另外找一把,把想要的技能加上或替换掉,中间需要消耗宝玉,宝玉在战场上可以拿到。比较坑爹的是+1点的武器攻击力消耗宝玉超级多

最满意的一点就是自由模式终于不用老看盲夏的脸了!以前很讨厌的一点就是一进自由模式看到的就是制作人最喜欢的角色的脸,早有怨言了,泥煤的你自己喜欢就好了还要强迫别人天天看你最喜欢的角色的脸 ,当时就希望出补丁修正,现在终于可以换了,大快人心啊

自由模式变成自己上一次用的是谁,武将变更的时候还是停在上一次选的角色上,当然,第一次进自由模式还是那张脸,立马把他换了就好了

这次蜗牛的实用性大大增加,打中的话附近一片蓝色,全都动作变慢,以前是看不出来谁中招的,只是通过动作变慢来判断,持续时间也久了一点,而且,无双、马攻也可以发动蜗牛,感觉应该是只要能打中,所有招式都可以加蜗牛(除了头上戴感叹号的)。

这次猛将传敌将反击、换武器很积极,打几下连大众脸都会换相克的武器,头上戴感叹号的反击也比以前积极了,不过,中了蜗牛的话,换武器、反击会变慢,那就猛抽吧,反击也变成慢动作,可以从容使用易武反击之。不过带感叹号的蜗牛不易附上,爆个无双或觉醒就好了,立马让他也变蜗牛

呃,试了几个武器,有蜗牛9以上难度明显降低,全部攻击都有可能带蜗牛,也就是敌人中招之后就会不断地中蜗牛,各个都变得迟缓,人堆中随随便便横扫,虽说属性攻击降低了,但是面对一堆慢动作的敌人你还怕打不赢?也就带感叹号的需要注意一下

EX:

目前试用了一下,张飞的新EX是C1,按多一次或按久三角会掏酒出来喝,然后全身变红,跟关羽一样加攻,更猛了。比较郁闷的是以前无敌的C1崩防吹飞范围攻击+无影脚+C1+无影脚+伪连时要注意按键了,一不小心就按成了EX

关银屏新EX是C3完后抓起一块比她大十倍以上的巨石砸人,太恐怖了,不愧是怪力女 只可惜威力一般

孟获可以改名叫雷公了,C1EX是前冲后震地,自带雷属性,满屏雷电

春花姐加了一招天女散花,C4 EX有连击的话威力不俗,以前C5 EX虽然好用但是攻击力也太低了点,加了这招很好地弥补攻击力低的弱点,而且貌似可以无限真连(伪连?)

太师C3 EX是在原来踢足球的基础上,加了相扑震地脚和保龄球,震地脚范围超大,带诱雷杀伤力不俗蓄无双和觉醒快

貂蝉的新EX是C2,多转了几圈全方位攻击出招也挺快,冰住或者C4EX加速后可以作为主力技使用

盖老爷真的是要把很黄很暴力发挥得很彻底了,新EX C2EX居然是跳跃式老汉推车,老湿又有新姿势了啊,银民们欢呼吧!

武器方面

由于这次旋风修正为对方防御才破防扣血,所以受到冲击最大的不是原来的高HIT多属性数的,而是投技类的,最恶心的是扔出去的感叹号敌将会在面前碰壁落在地上,经常被带感叹号的阴了,泥煤的什么脑残设定,明明扔出去还掉在身边

鬼神手甲被废得最严重,原来C6随便一抓甩几下去个大半血不成问题,现在,抓到后系统默认没有防御,所以旋风没发动,C6直接被废了,C4/C5也是,原来在群战中如鱼得水的鬼神手甲用得好郁闷,所以鬼神手甲还是换雷或斩吧,最好是带蜗牛

双矛C6也是类似,捅在矛上震地摔,旋风也默认没防御不发动,原来几段属性的C6被废,不过张飞C1EX加攻,旋风武器用出来的C6威力还行,最好也是转投雷或斩

鞭箭弓C2很少见防,C5/C6由于要跳起来,没有连续攻击,敌将也经常在跳起的时候就不防了,所以,旋风伤害经常加不上,但加上的话威力还是很强

炸弹C6没人捧炸弹不会爆了,C6慎用

九节鞭易武吸血吸不了多少,之前的奶妈武被废了

说说加强的吧,龙枪空中普攻可以接空C了,云妹空战少了落地被爆菊的乐趣,空战实力大大加强,第一秘武自带蜗牛,人群中随便扫,蜗牛这次真的大亮啊

新武器试用情况

火焰弓很难用,很多招式真是不知所谓,普攻就一个劲突进,左右摆动还会转视角,而且因为普攻的这种基本一样的特点,很难以普攻招式来判断打到C几了,凭感觉按了,那招不知是C4还是C5朝天射箭的我都不知道有什么用,试了几次没见打到人,本来以为C1后退连射加连击还行的,结果弄了把连击7的武器试了,伤害也不咋地

连结布倒是非常的赖皮,完全可以这么形容,一个C1就可以走遍天了,C1是把布展开扔出去,相当于设定一个陷阱,然后就不停滴圈住一堆人在地上转动,我靠,那无双槽和觉醒槽就是噌噌不断地升啊,敌人死了也照样圈住给你涨无双,甚至你放完一个无双,只要人够多,无双槽又满了又可以放,我去,C1+无双随便打了,注意不要用其他C技尤其是C4,会把布收回来,觉醒无双后C1效果也会消失,易武后倒是还在转,太赖了。另外不断地快速按C1也很强,把布展开收回,旁边的敌人不断在天上飞,无双也涨得很快。

试了一下武器加连击,还不错,不过最好是加蜗牛和诱雷,然后就看到一堆人被圈在那里,想出来动作又缓慢,天上不断掉雷,轰到死布还在转,无双还在涨好吧,我承认我是专门站在旁边看他们渡雷劫的

C3是手指顶着手帕旋转突进,然后把布扔出去缓慢飞,效果同C1,制作人估计是看东北的二人转看多了吧

C4把布收起来一甩

C5把桌布铺地上装备野餐,神奇的桌布会爆光波

C6最有意思,把人头脸兜住扔出去,布也缓慢飞出去,效果和C1类似,也是阴人蓄无双的神技

空C是披上桌布空中隐身,突然在地上出现一甩,看得出来制作人不但是二人转的爱好者还是哆啦a梦的粉丝,隐身披风、时光桌布,美好的回忆啊

三尖刀也很有意思,C1顿地,附加雷或光或冰属性在刀尖(难道这就是叫三尖刀的缘由可以附加雷光冰三种属性),而且一套普攻下来刀尖的属性居然没消失,可以不断地用普攻打,但是一用其他C技会消失

C3是左右连续挥舞横扫,然后刀尖出现雷属性震地结束

C4是横扫一下,带光属性

C5下三路连扫,然后挑空,带光属性

C6是左右转圈连扫,连扫中带冰属性

C1加属性后,使用对应的属性C技技能会得到加强,所以C1刀尖带雷,就多用C3,带冰就多用C6,至于光,还是不觉得有什么起色C1带雷,使用对应雷属性的C3后,身边会出现红黑小球,然后继续C1,如果是冰,使用冰属性的C6,身边会再加一个小球,也就是说,C1出现什么属性,就用什么属性的C技,身边会出现最多三个红黑小球,出现三个小球后,再次使用C1,小球消失附加到刀尖会变成红黑色。

三尖刀的使用方法也是和C1有关

使用的三尖刀武器带荆棘和乱击,不知道武器上有雷光冰的话招式伤害是不是得到强化

兵法简也很有创意,活用了各种兵种,不过不是说可以招呼身边的小兵一起进攻么,我用怎么感觉只有自己召唤的呢

C1召唤两个弓兵射一箭,配合神速可以作为主力技

C2手一挥,一个剑兵小弟立马冲出来斜向上挥剑挑空

C3也是召唤一个剑兵,刷刷刷几剑连砍,速度很快,连击高,伤害不错,可做主力技

C4召唤两个枪兵跃起向下挥击,打飞敌人可以用用,感觉实用性不是很强

C5召唤俩货从敌人背后下蹲向上持枪爆菊,我去,这谁想出来的恶趣味,而且令人无语的是从背后捅还不破防,如果处在两人中间还捅不中

C6召唤两个推土机加压路机的盾兵前冲,一路压过去,距离还很远,连击数又高,绝对的主力技

易武是召唤骑兵冲锋,可惜只有一个气势不足,跟庞德的无双没得比

马上C 是很没创意的又是下箭雨,可以附加属性,我用的武器带兵,冻了几个

空C 震地,范围不错,可以多用用

这个武器也是个C1超强的武器,前提是带神速!没有神速C1作用不大,有高等级神速后,召唤弓兵速度很快,刚消失马上出现,而且箭贯穿强,足足可射穿一群人,连续C1弓兵连射,连击数高得惊人,带连击威力不俗,而且可以轻松攒无双和觉醒,可惜只对前方射箭,所以要注意一下后方和旁边,不过远远站着,气定神闲地召唤两个小弟不断射箭杀敌,谈笑间就可以让强虏灰飞烟灭也很爽,建议配置神速、连击、蜗牛,蜗牛可以让被射的人半天动不得,只能被动地被射到死,冲到前面来的敌人直接无双伺候.

 

PS3《真三国无双7 猛将传》司马师分析

PS3《真三国无双7 猛将传》司马师分析

本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的。

ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功(就是二段跳);模组特点:c6可以定住对手

6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性

分析:虽然外观是西洋剑,但是范围却非常大,控场力在非旋风模组里面算是数一数二的,相当不错

c1:前方刺一剑,破防

分析:不考虑

c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性

分析:也是用不着

c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性

分析:由于旋风属性的削弱,导致这一招不像以前那样随便秒人了,不过配合斩击的话也是不错的,而且抛开属性不说,这一招总体的性能也是很给力,用来单挑可以形成无限连,尤其是用来对付大众脸,相当不错

c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手

分析:属性流方面神棍级别的技能,而且帅气度非常高,由于c4不破防,因此装了旋风依然很强大,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,属于司马师的主力技,不过要注意一点,这一招有时候会自动使敌将放弃防御状态,从而导致旋风属性无效,因此这一点要注意

c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防

分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,平时对大众脸可以考虑用这一招起手,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意

c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段;派生ex:用剑上挑,发出一记大范围的红色荆棘

分析:用来控场很不错,周围杂兵都可以被定住,然后自己放心的去对付武将,派生的ex非常鸡肋,看上去效果很霸气,实际作用却很小,还不如ex1那么实用,而且有时候还会发布出来,需要出c6的时候连按三角才能打出来

跳方:空中打击;jc:砸地

分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错

马方:左右砍;马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性

分析:赶路的时候偶尔玩玩吧

易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝

分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,如果是数据流打法,这一招可以作为起手的招式

暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气

分析:在本作基本用不到,一场下来能用个一两次就很难得了

易武反击:一个简单的直刺动作

分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了

无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防

分析:满级满攻的情况下可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,而且是他三个无双里面范围最大的一个,平时对敌将群的时候可以作为主攻,单挑无双脸的话同样可以主攻这一招

空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次

分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推荐使用

r1无双:还是以前那个投技

分析:三个无双中输出最高的一个,秒将没问题,不过问题也不少,因为这一招基本是只打一个人,因此必须准确的投中目标,不然白浪费一格无双,还杀不掉几个杂兵,所以为了保险起见,这一招最好是先将杂兵吹散,然后跟武将单挑的时候使用,遇到敌将群的时候彻底忘掉这一招吧

觉醒乱舞:普通觉醒是快速前进中连续突刺打击,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中大范围挥剑打击,然后原地连续突刺,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:虽然一开始范围不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真觉醒范围很大,由于司马师三个无双范围都不大,因此当遇到敌将扎堆的情况,直接用这一招清场即可

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃对他几乎没效果,自身范围本来就够大,而且在本作,司马师也是很需要觉醒的

武器属性搭配:

第一套,属性数据通吃型:斩击连击猛攻乱击神速诱雷,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:之所以没装咆哮,加了属性攻击,格子不够,干脆舍弃咆哮了,司马师本身蓄无双的能力也很不错

第二套,纯数据流:把上面的斩击换成咆哮,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:老套子的数据流搭配

第三套,纯属性流(打将星用不错,其他模式用这个容易太无聊):旋风斩击神速诱雷凯歌迅雷

分析:旋风斩击同时使用,也就不担心某些情况没有属性输出了

个人打法:c4ex作为主攻手段,控场清兵蓄无双多管齐下,c6也可以作为控场的手段,对将可以c3无限连,或者c3接c4,对无双脸可以直接用无双1对付,或者吹散杂兵以后用r1无双,如果是属性流的话就没什么说法了,一路c4ex打就行

总体实力评价:控场能力很不错,安全性很高,输出也还不错,缺点主要是三个无双太平庸,跟这个模组感觉很不搭,其余的没什么缺点了


《真三国无双7 猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略

《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,不仅仅增加了新武将和DLC衣服,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面图老师图老师小编为玩家们带来《真三国无双7:猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略。

 

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《真三国无双7 猛将传》贾充洛阳动乱全s评价视频


PS3《真三国无双7 猛将传》庞德分析

PS3《真三国无双7 猛将传》庞德分析

这一作由于干将军转正,倒显得锦江大叔的性格不那么闷了,尤其是在某个cg里,锦江大叔居然还挺懂得欣赏蔡文姬的弹奏。游戏实力方面,狼牙棒模组在本作依然非常强大,招式大开大合,r1无双依然可以享受战马的技能,因此这一招相当bug,骑了赤兔的话可以保证全程满血,而且输出进一步增加,骑了绝影的话配合咆哮能保证全程无双满,另外,他的易武攻击的性能在7m也是极为优秀的。

ex模组:狼牙棒;

模组特性:旋风;

模组特点:这模组没什么特别的特点

6方:前5下全是180度横扫,最后一下震地,带属性

分析:范围很大,不过由于速度不算快,因此有时候也会在期间被攻击到,不过配合神速10的话就好多了

c1c2不多说了,没用

c3:中间式是用狼牙棒的柄连续攻击对手,可连打,最后一下是狼牙棒横扫,横扫崩防带睡醒;派生ex:用狼牙棒在自身的左右各敲地一下,然后自身腾空再震地一下,收招时自身腾空

分析:c3的中间式虽然范围小,但是是移动式攻击,配合神速的话安全性还可以,中间式推荐不要连按,这个新ex还是不错的,蓄无双的能力很高,虽然说收招的时候腾空有些不爽,不过立刻接一个jc或者空无也没问题了

c4:狼牙棒全方位大范围横扫一下,带属性;派生ex:向前砸出一记冲击波,可破防

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分析:也是很不错的一招,招式范围很大,吹散敌群很有效,ex的纵深也还不错,可以用来作为控场外加蓄无双的主要手段

c5:震地攻击,带属性

分析:基本用不到的一招

c6:横扫一棒以后再向前发一个冲击波,不带属性

分析:虽然说没有属性,但是庞德也是个完全走数据流的人物,因此这一招也完全可以使用,用来对付杂兵也是很不错的,不过总体来说,这一招不如c4ex控场那么爽

跳方:横扫一棒;jc:砸地攻击

分析:跳方用不着,jc接在ex2之后还是不错的

马方:单边挥棒;马c:左右各一下,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:向前移动中自身旋转同时横扫狼牙棒打击对手,然后向下一记震地攻击,破防

分析:超给力的一个易武,破防不说,还自带位移,而且这一招打击面非常广,出招收招都非常安全,可以作为攻击的起手式,也可以补刀,蓄无双更是好用,平时蓄无双或者控场的时候完全可以靠着这一招一直打,从而使自己完全不受攻击,庞德相当关键的一招,活用的话,全程无伤不是难题

暴风连击:动作是用狼牙棒连续向前竖劈,其实也是左右乱舞型的

分析:庞德破水晶的效率不咋地,这次水晶又如此难破,所以这一招一场下来基本见不着一次

易武反击:向前一个炮击

分析:基本用不着,除非平时自己用易武打敌人的时候刚好触发

无双1:还是6代的那个无双1,只是双钺变成狼牙棒,破防

分析:性能还不错,输出不是太高,一般用来补刀或者解围,不推荐作为主攻

空中无双:一个再普通不过的砸地效果,不破防

分析:这个jc很完美的诠释了什么叫偷懒,铃木这是想不出什么了,直接把庞德的jc扩展了一下做成空无,虽然总体没什么用,不过接在ex2之后倒是还不错,不过输出很一般,别指望用这一招秒人

r1无双:率领西凉铁骑对着敌人连续的突击,最后一棒横扫结尾,全程破防,可继承战马技能,输出相当给力

分析:各方面性能都超级优秀的无双,输出方面没的说,来几个秒几个,而且是群秒,视觉效果也非常赞,这次一开始的那个效果被修正了,可以看到庞德霸气的表情和开场动作,之后西凉铁骑突击,给人非常燃的感觉,前面说了,这一招可以继承战马的技能,如果骑了赤兔的话,可以享受伤害输出的加成,以及凯歌的效果,因此庞德保证全场满血很轻松,以前的时候这一招有时候会打偏,这次感觉基本不会偏,前方敌人全部秒杀,收招也是非常安全,这一招还有个好处,如果敌人对自己放无双,然后自己出这一招,可以保证100%的躲过对手的无双,因此这个无双的优秀程度相当高

觉醒无双:普通觉醒是用狼牙棒移动中连续大范围横扫,最后一下是向前一记炮击,打出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中连续上挑打击,然后用狼牙棒疯狂的连续震地,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:很给力的一套觉醒,看似速度不算快,但是很容易就打出sparking,不过庞德有如此给力的r1无双,因此这一招用得着的情况并不多,除非面对一群敌将扎堆,自己刚好还没无双,不然真用不着这一招

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:同样是感觉龙腾虎跃没什么作用

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体的话诱雷换成迅雷

分析:老套子,不多说了

个人打法:对群可以选择易武起手,或者连续易武,之后用c4ex控场外加蓄无双,c3ex蓄无双也可以,对将直接用r1无双推即可,有几个秒几个,单独对大众脸也可以考虑易武配合c3ex打,面对敌将群也是r1无双主攻,或者觉醒一路推,平时在人堆里记得要常用易武控场,效果非常给力

总体实力评价:输出性安全性以及控场能力都非常强大,蓄无双的效率也不错,没有什么明显的缺点,完全一个数据流强。

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说。

ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手

无影脚动作:前冲后一记拳击

分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了

6方:老动作,最后一下带属性

分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低

c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击

分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖

c2不说了,用不到

c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防

分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了

c4:老动作,带属性

分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了

c5:老动作,带属性

分析:实在想不出有什么用处

c6:老动作,带两段属性

分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段

跳方跟jc不说了,用不到

马方:左右打;马c:也是左右打,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防

分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀

暴风连击:也是左右连打型的

分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次

易武反击:简单打一下

分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着

无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =

分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用

空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防

分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用

r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中

分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错

觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样

分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体可以诱雷换迅雷

分析:老套路,不多说了

个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可

总体实力评价:输出超强,招式大开大合,灵活性跟控场能力都非常给力,没有什么明显的缺点

PS3《真三国无双7 猛将传》关羽分析

PS3《真三国无双7 猛将传》关羽分析

偃月刀这个模组也是个数据流方面很强大的,尤其是这一作加入了一个鬼畜无比的ex2,使得二爷实力变得相当恐怖,有人甚至说二爷可以代替吕布,但是总体来说,二爷比起吕布来还是差了一些,同样都是可以秒人的,吕布的控场能力,对群压制力都远高于二爷,而且二爷的r1无双输出也有点不稳定,因此总体还是比不过吕布,所以说,二爷这模组真是吃了特性的亏,如果是旋风特性的话,他的普方压制力彻底发生质变。

模组特性:转身(铃木你脑抽啊,二爷这么高大的身材外加这么霸气的武器,明摆着应该是旋风好不);

模组特点:c1可以使得自己的招式都附加火焰属性

6方:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:这一套普方配合龙腾虎跃会打很远,按理来说是不错,但是却很成问题,由于特性不是旋风,外加速度不算快,攻击目标比较集中在前方,因此对周围的敌人很难波及到,如果在人堆里使用的话,会有很大的几率被敌人摸到,相当不爽,因此这一招还是要跟敌人拉开一定距离以后使用。可能有玩家会纳闷,这一套普方在蛇2可是数一数二的,为啥在7m就变成这样了,原因很简单,引擎不同,杂兵的攻击方式完全不同,因此这一招就变得如此不爽

c1:老动作,破防,同时给自己附加火属性;派生ex:还是那个老效果,给自己加攻击跟刚体

分析:在这个引擎之下,二爷的这个ex还是很实用的,开了ex以后自身攻击增加不说,还有了刚体效果,因此也不担心被打断的问题,这一招加的攻击也是不错的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒杀没有绿皮的大众脸

c2不说了,彻底用不到

c3:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:用到的情况非常少,基本可以无视

c4:老动作,带属性

分析:前方波及范围不小,用来打散敌群还是很不错的,对将不考虑

c5:老动作,带属性

分析:没什么实用性的一招,不推荐使用

c6:动作还是老动作,但是砍出的那个月牙刀气却被砍了,虽然实际效果还在,破防,带属性;派生ex:一刀竖劈,砍出一记绿色的斩击波,纵深超远,威力恐怖

分析:本作少有的逆天级别ex,虽然这个ex视觉效果看起来比较一般,但是实际效果太吓人,纵深非常远,因此可以彻底跟敌人玩远程,而且这输出力也太惊人了,一般来说,像吕布的ex1,甘宁的饭刚落这种ex输出就已经很满意了,结果二爷的这个跟那些完全不是一个级别,很多人的无双输出都比不过这一招,在ex1的状态下,这一招可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,如果没开ex1的话,凭着连击猛攻的作用,顶多两套就能秒杀。这一招还一个好处,由于距离远,敌人被吹飞的也比较远,因此用了这一招完全不用担心敌将会爆无双打你,因此二爷还是少有的可以不用无双就可以跟无双脸对打的。用这一招注意以下几点:1.不要靠的太远,靠的太远虽然说安全性没的说,但是输出还是会打折扣,但是也不用太近,只要能感觉到普方可以碰到对手即可,这样c6ex即可全中,输出的给力程度无需多言。2.尽量跟敌群拉开距离,或者先用c4将一些杂兵吹散。3.除非是平时打杂兵蓄无双,不然还是推荐先开ex1,这样可以直接秒将

ex模组:偃月刀;

跳方跟jc不说了,没用

马方:单边挥刀;马c:两边各一刀,带属性

分析:赶路偶尔用用

易武攻击:横扫一刀

分析:用来吹散杂兵还不错,由于二爷破防能力太强,因此这一招就用不着作为对将的起手式了

暴风连击:左右连斩

分析:在本作中,除非是遇到超斗气+绿皮的水晶敌将,不然是完全不可能出现二爷破水晶的情况

易武反击:简单的砍一下

分析:没什么用处

无双1:还是那个带风属性的一刀斩

分析:这一招跟他儿子的r1无双不同,他儿子那个的破防效果并不是由于自带的风属性,而是本来就破防,而他这个则是完全因为风属性所以才破防,而本作的风属性并不破防,因此这一招也变得不破防了,不过这一招的输出本来就很低,因此彻底不考虑了

空中无双:跟关平有点像,也是空中向下砍出一记范围不大的冲击波

分析:完全用不到

r1无双:还是以前那个大范围火焰斩,破防

分析:二爷的主力无双,可以秒人,不过这一招很奇葩,有时候不开ex1都随便秒,有时候开了却秒不掉,具体怎么回事我个人也没搞清楚,不过实用性还是非常高的,在自身满级满攻的前提下秒人也没什么问题,这一招跟吕布空无,周泰无双1,关平r1无双,史哥r1无双一样,都是可以面对敌将扎堆的情况玩群秒的,平时跟ex2混着用即可

觉醒无双:普通觉醒是类似354c3的动作,移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后一记上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:还是不错的觉醒,比较容易打出sparking,不过能用到的时候并不多,因为二爷也是最不怕面对敌将群的人物

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:不用多说了

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,最后一个格子可以换成激昂,换成迅雷也可以,虽然二爷可以自己加刚体,但是如果玩家为了更方便也可以用迅雷

分析:老套子的数据流搭配

个人打法:先用c4吹散杂兵,或者跟敌人拉开一段距离,然后无脑用c6ex轰就行,对将的话推荐先开ex1,然后一套c6ex秒杀,对一群敌将扎堆的情况可以开了ex1以后用r1无双无脑斩即可,其余招式就基本用不到了

总体实力评价:数据流输出很惊人的类型,攻击距离也非常远,总体来说是个纯粹的数据流强人,缺点就是他的普方,如果在人群中贸然出手很容易被敌人摸着,因此需要跟敌人拉火车,除此之外没设么缺点了

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371528.html

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