《真三国无双7 猛将传》神速奖杯bug起因及解决方法

2016-01-22 22:49 32 1 收藏

《真三国无双7 猛将传》神速奖杯bug起因及解决方法,《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面小编为玩家们带来游戏神速奖杯bug起因及解决方法。

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《真三国无双7 猛将传》神速奖杯bug起因及解决方法

神速奖杯的要求为 战斗小于等于2次内100%压制某地

看很多论坛都有不少朋友遇到了明明完成条件还不出奖杯的BUG,我自己也碰到~~~现经过一系列尝试似乎找到这BUG的起因和处理方法

首先图老师图老师小编是先玩故事模式,然后打了一些关卡后进了将星,357M刚进将星文官会出来对话问你是否进入新将星模式,我当时急于去卖武器没有直接找文官谈话,然后卖完武器就保存退出了,后来故事模式搞定再回去打的将星

图老师图老师小编相信看到这里大家应该知道BUG的原因了。

刚才我删了现有的存档(事先有备份),然后重新开游戏存档并且继承前作,进将星文官谈话后直接进,发现- -第一次打压制站会有一关类似教学关卡的东西,这关似乎有个教学就是关于2次内压制的东西,没看清,总之我之前存档的时候没有这一关。然后教学关结束,打第一个冀州一次究极100%奖杯跳出~!

遇到BUG的朋友们可以回忆下是否没有直接进入新将星模式,没有进入过这关教学关卡。

所以遇到BUG的同学,请用PS+或者U盘备份存档,按照我上面说的重新开个存档奖杯既出,希望对大家有帮助。

友情提示:删档前务必做好备份。

 

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PS3《真三国无双7 猛将传》司马师分析

PS3《真三国无双7 猛将传》司马师分析

本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的。

ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功(就是二段跳);模组特点:c6可以定住对手

6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性

分析:虽然外观是西洋剑,但是范围却非常大,控场力在非旋风模组里面算是数一数二的,相当不错

c1:前方刺一剑,破防

分析:不考虑

c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性

分析:也是用不着

c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性

分析:由于旋风属性的削弱,导致这一招不像以前那样随便秒人了,不过配合斩击的话也是不错的,而且抛开属性不说,这一招总体的性能也是很给力,用来单挑可以形成无限连,尤其是用来对付大众脸,相当不错

c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手

分析:属性流方面神棍级别的技能,而且帅气度非常高,由于c4不破防,因此装了旋风依然很强大,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,属于司马师的主力技,不过要注意一点,这一招有时候会自动使敌将放弃防御状态,从而导致旋风属性无效,因此这一点要注意

c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防

分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,平时对大众脸可以考虑用这一招起手,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意

c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段;派生ex:用剑上挑,发出一记大范围的红色荆棘

分析:用来控场很不错,周围杂兵都可以被定住,然后自己放心的去对付武将,派生的ex非常鸡肋,看上去效果很霸气,实际作用却很小,还不如ex1那么实用,而且有时候还会发布出来,需要出c6的时候连按三角才能打出来

跳方:空中打击;jc:砸地

分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错

马方:左右砍;马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性

分析:赶路的时候偶尔玩玩吧

易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝

分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,如果是数据流打法,这一招可以作为起手的招式

暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气

分析:在本作基本用不到,一场下来能用个一两次就很难得了

易武反击:一个简单的直刺动作

分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了

无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防

分析:满级满攻的情况下可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,而且是他三个无双里面范围最大的一个,平时对敌将群的时候可以作为主攻,单挑无双脸的话同样可以主攻这一招

空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次

分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推荐使用

r1无双:还是以前那个投技

分析:三个无双中输出最高的一个,秒将没问题,不过问题也不少,因为这一招基本是只打一个人,因此必须准确的投中目标,不然白浪费一格无双,还杀不掉几个杂兵,所以为了保险起见,这一招最好是先将杂兵吹散,然后跟武将单挑的时候使用,遇到敌将群的时候彻底忘掉这一招吧

觉醒乱舞:普通觉醒是快速前进中连续突刺打击,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中大范围挥剑打击,然后原地连续突刺,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:虽然一开始范围不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真觉醒范围很大,由于司马师三个无双范围都不大,因此当遇到敌将扎堆的情况,直接用这一招清场即可

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃对他几乎没效果,自身范围本来就够大,而且在本作,司马师也是很需要觉醒的

武器属性搭配:

第一套,属性数据通吃型:斩击连击猛攻乱击神速诱雷,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:之所以没装咆哮,加了属性攻击,格子不够,干脆舍弃咆哮了,司马师本身蓄无双的能力也很不错

第二套,纯数据流:把上面的斩击换成咆哮,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:老套子的数据流搭配

第三套,纯属性流(打将星用不错,其他模式用这个容易太无聊):旋风斩击神速诱雷凯歌迅雷

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分析:旋风斩击同时使用,也就不担心某些情况没有属性输出了

个人打法:c4ex作为主攻手段,控场清兵蓄无双多管齐下,c6也可以作为控场的手段,对将可以c3无限连,或者c3接c4,对无双脸可以直接用无双1对付,或者吹散杂兵以后用r1无双,如果是属性流的话就没什么说法了,一路c4ex打就行

总体实力评价:控场能力很不错,安全性很高,输出也还不错,缺点主要是三个无双太平庸,跟这个模组感觉很不搭,其余的没什么缺点了


《真三国无双7 猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略

《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,不仅仅增加了新武将和DLC衣服,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面图老师图老师小编为玩家们带来《真三国无双7:猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略。

 

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PS3《真三国无双7 猛将传》庞德分析

PS3《真三国无双7 猛将传》庞德分析

这一作由于干将军转正,倒显得锦江大叔的性格不那么闷了,尤其是在某个cg里,锦江大叔居然还挺懂得欣赏蔡文姬的弹奏。游戏实力方面,狼牙棒模组在本作依然非常强大,招式大开大合,r1无双依然可以享受战马的技能,因此这一招相当bug,骑了赤兔的话可以保证全程满血,而且输出进一步增加,骑了绝影的话配合咆哮能保证全程无双满,另外,他的易武攻击的性能在7m也是极为优秀的。

ex模组:狼牙棒;

模组特性:旋风;

模组特点:这模组没什么特别的特点

6方:前5下全是180度横扫,最后一下震地,带属性

分析:范围很大,不过由于速度不算快,因此有时候也会在期间被攻击到,不过配合神速10的话就好多了

c1c2不多说了,没用

c3:中间式是用狼牙棒的柄连续攻击对手,可连打,最后一下是狼牙棒横扫,横扫崩防带睡醒;派生ex:用狼牙棒在自身的左右各敲地一下,然后自身腾空再震地一下,收招时自身腾空

分析:c3的中间式虽然范围小,但是是移动式攻击,配合神速的话安全性还可以,中间式推荐不要连按,这个新ex还是不错的,蓄无双的能力很高,虽然说收招的时候腾空有些不爽,不过立刻接一个jc或者空无也没问题了

c4:狼牙棒全方位大范围横扫一下,带属性;派生ex:向前砸出一记冲击波,可破防

分析:也是很不错的一招,招式范围很大,吹散敌群很有效,ex的纵深也还不错,可以用来作为控场外加蓄无双的主要手段

c5:震地攻击,带属性

分析:基本用不到的一招

c6:横扫一棒以后再向前发一个冲击波,不带属性

分析:虽然说没有属性,但是庞德也是个完全走数据流的人物,因此这一招也完全可以使用,用来对付杂兵也是很不错的,不过总体来说,这一招不如c4ex控场那么爽

跳方:横扫一棒;jc:砸地攻击

分析:跳方用不着,jc接在ex2之后还是不错的

马方:单边挥棒;马c:左右各一下,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:向前移动中自身旋转同时横扫狼牙棒打击对手,然后向下一记震地攻击,破防

分析:超给力的一个易武,破防不说,还自带位移,而且这一招打击面非常广,出招收招都非常安全,可以作为攻击的起手式,也可以补刀,蓄无双更是好用,平时蓄无双或者控场的时候完全可以靠着这一招一直打,从而使自己完全不受攻击,庞德相当关键的一招,活用的话,全程无伤不是难题

暴风连击:动作是用狼牙棒连续向前竖劈,其实也是左右乱舞型的

分析:庞德破水晶的效率不咋地,这次水晶又如此难破,所以这一招一场下来基本见不着一次

易武反击:向前一个炮击

分析:基本用不着,除非平时自己用易武打敌人的时候刚好触发

无双1:还是6代的那个无双1,只是双钺变成狼牙棒,破防

分析:性能还不错,输出不是太高,一般用来补刀或者解围,不推荐作为主攻

空中无双:一个再普通不过的砸地效果,不破防

分析:这个jc很完美的诠释了什么叫偷懒,铃木这是想不出什么了,直接把庞德的jc扩展了一下做成空无,虽然总体没什么用,不过接在ex2之后倒是还不错,不过输出很一般,别指望用这一招秒人

r1无双:率领西凉铁骑对着敌人连续的突击,最后一棒横扫结尾,全程破防,可继承战马技能,输出相当给力

分析:各方面性能都超级优秀的无双,输出方面没的说,来几个秒几个,而且是群秒,视觉效果也非常赞,这次一开始的那个效果被修正了,可以看到庞德霸气的表情和开场动作,之后西凉铁骑突击,给人非常燃的感觉,前面说了,这一招可以继承战马的技能,如果骑了赤兔的话,可以享受伤害输出的加成,以及凯歌的效果,因此庞德保证全场满血很轻松,以前的时候这一招有时候会打偏,这次感觉基本不会偏,前方敌人全部秒杀,收招也是非常安全,这一招还有个好处,如果敌人对自己放无双,然后自己出这一招,可以保证100%的躲过对手的无双,因此这个无双的优秀程度相当高

觉醒无双:普通觉醒是用狼牙棒移动中连续大范围横扫,最后一下是向前一记炮击,打出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中连续上挑打击,然后用狼牙棒疯狂的连续震地,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:很给力的一套觉醒,看似速度不算快,但是很容易就打出sparking,不过庞德有如此给力的r1无双,因此这一招用得着的情况并不多,除非面对一群敌将扎堆,自己刚好还没无双,不然真用不着这一招

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:同样是感觉龙腾虎跃没什么作用

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体的话诱雷换成迅雷

分析:老套子,不多说了

个人打法:对群可以选择易武起手,或者连续易武,之后用c4ex控场外加蓄无双,c3ex蓄无双也可以,对将直接用r1无双推即可,有几个秒几个,单独对大众脸也可以考虑易武配合c3ex打,面对敌将群也是r1无双主攻,或者觉醒一路推,平时在人堆里记得要常用易武控场,效果非常给力

总体实力评价:输出性安全性以及控场能力都非常强大,蓄无双的效率也不错,没有什么明显的缺点,完全一个数据流强。

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说。

ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手

无影脚动作:前冲后一记拳击

分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了

6方:老动作,最后一下带属性

分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低

c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击

分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖

c2不说了,用不到

c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防

分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了

c4:老动作,带属性

分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了

c5:老动作,带属性

分析:实在想不出有什么用处

c6:老动作,带两段属性

分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段

跳方跟jc不说了,用不到

马方:左右打;马c:也是左右打,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防

分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀

暴风连击:也是左右连打型的

分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次

易武反击:简单打一下

分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着

无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =

分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用

空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防

分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用

r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中

分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错

觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样

分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体可以诱雷换迅雷

分析:老套路,不多说了

个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可

总体实力评价:输出超强,招式大开大合,灵活性跟控场能力都非常给力,没有什么明显的缺点

PS3《真三国无双7 猛将传》关羽分析

PS3《真三国无双7 猛将传》关羽分析

偃月刀这个模组也是个数据流方面很强大的,尤其是这一作加入了一个鬼畜无比的ex2,使得二爷实力变得相当恐怖,有人甚至说二爷可以代替吕布,但是总体来说,二爷比起吕布来还是差了一些,同样都是可以秒人的,吕布的控场能力,对群压制力都远高于二爷,而且二爷的r1无双输出也有点不稳定,因此总体还是比不过吕布,所以说,二爷这模组真是吃了特性的亏,如果是旋风特性的话,他的普方压制力彻底发生质变。

模组特性:转身(铃木你脑抽啊,二爷这么高大的身材外加这么霸气的武器,明摆着应该是旋风好不);

模组特点:c1可以使得自己的招式都附加火焰属性

6方:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:这一套普方配合龙腾虎跃会打很远,按理来说是不错,但是却很成问题,由于特性不是旋风,外加速度不算快,攻击目标比较集中在前方,因此对周围的敌人很难波及到,如果在人堆里使用的话,会有很大的几率被敌人摸到,相当不爽,因此这一招还是要跟敌人拉开一定距离以后使用。可能有玩家会纳闷,这一套普方在蛇2可是数一数二的,为啥在7m就变成这样了,原因很简单,引擎不同,杂兵的攻击方式完全不同,因此这一招就变得如此不爽

c1:老动作,破防,同时给自己附加火属性;派生ex:还是那个老效果,给自己加攻击跟刚体

分析:在这个引擎之下,二爷的这个ex还是很实用的,开了ex以后自身攻击增加不说,还有了刚体效果,因此也不担心被打断的问题,这一招加的攻击也是不错的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒杀没有绿皮的大众脸

c2不说了,彻底用不到

c3:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:用到的情况非常少,基本可以无视

c4:老动作,带属性

分析:前方波及范围不小,用来打散敌群还是很不错的,对将不考虑

c5:老动作,带属性

分析:没什么实用性的一招,不推荐使用

c6:动作还是老动作,但是砍出的那个月牙刀气却被砍了,虽然实际效果还在,破防,带属性;派生ex:一刀竖劈,砍出一记绿色的斩击波,纵深超远,威力恐怖

分析:本作少有的逆天级别ex,虽然这个ex视觉效果看起来比较一般,但是实际效果太吓人,纵深非常远,因此可以彻底跟敌人玩远程,而且这输出力也太惊人了,一般来说,像吕布的ex1,甘宁的饭刚落这种ex输出就已经很满意了,结果二爷的这个跟那些完全不是一个级别,很多人的无双输出都比不过这一招,在ex1的状态下,这一招可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,如果没开ex1的话,凭着连击猛攻的作用,顶多两套就能秒杀。这一招还一个好处,由于距离远,敌人被吹飞的也比较远,因此用了这一招完全不用担心敌将会爆无双打你,因此二爷还是少有的可以不用无双就可以跟无双脸对打的。用这一招注意以下几点:1.不要靠的太远,靠的太远虽然说安全性没的说,但是输出还是会打折扣,但是也不用太近,只要能感觉到普方可以碰到对手即可,这样c6ex即可全中,输出的给力程度无需多言。2.尽量跟敌群拉开距离,或者先用c4将一些杂兵吹散。3.除非是平时打杂兵蓄无双,不然还是推荐先开ex1,这样可以直接秒将

ex模组:偃月刀;

跳方跟jc不说了,没用

马方:单边挥刀;马c:两边各一刀,带属性

分析:赶路偶尔用用

易武攻击:横扫一刀

分析:用来吹散杂兵还不错,由于二爷破防能力太强,因此这一招就用不着作为对将的起手式了

暴风连击:左右连斩

分析:在本作中,除非是遇到超斗气+绿皮的水晶敌将,不然是完全不可能出现二爷破水晶的情况

易武反击:简单的砍一下

分析:没什么用处

无双1:还是那个带风属性的一刀斩

分析:这一招跟他儿子的r1无双不同,他儿子那个的破防效果并不是由于自带的风属性,而是本来就破防,而他这个则是完全因为风属性所以才破防,而本作的风属性并不破防,因此这一招也变得不破防了,不过这一招的输出本来就很低,因此彻底不考虑了

空中无双:跟关平有点像,也是空中向下砍出一记范围不大的冲击波

分析:完全用不到

r1无双:还是以前那个大范围火焰斩,破防

分析:二爷的主力无双,可以秒人,不过这一招很奇葩,有时候不开ex1都随便秒,有时候开了却秒不掉,具体怎么回事我个人也没搞清楚,不过实用性还是非常高的,在自身满级满攻的前提下秒人也没什么问题,这一招跟吕布空无,周泰无双1,关平r1无双,史哥r1无双一样,都是可以面对敌将扎堆的情况玩群秒的,平时跟ex2混着用即可

觉醒无双:普通觉醒是类似354c3的动作,移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后一记上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:还是不错的觉醒,比较容易打出sparking,不过能用到的时候并不多,因为二爷也是最不怕面对敌将群的人物

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:不用多说了

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,最后一个格子可以换成激昂,换成迅雷也可以,虽然二爷可以自己加刚体,但是如果玩家为了更方便也可以用迅雷

分析:老套子的数据流搭配

个人打法:先用c4吹散杂兵,或者跟敌人拉开一段距离,然后无脑用c6ex轰就行,对将的话推荐先开ex1,然后一套c6ex秒杀,对一群敌将扎堆的情况可以开了ex1以后用r1无双无脑斩即可,其余招式就基本用不到了

总体实力评价:数据流输出很惊人的类型,攻击距离也非常远,总体来说是个纯粹的数据流强人,缺点就是他的普方,如果在人群中贸然出手很容易被敌人摸着,因此需要跟敌人拉火车,除此之外没设么缺点了

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