《真三国无双7 猛将传》周瑜吴郡平定战视频

2016-01-22 22:56 0 1 收藏

《真三国无双7 猛将传》周瑜吴郡平定战视频,《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面小编为玩家们带来周瑜吴郡平定战视频。

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《真三国无双7 猛将传》周瑜吴郡平定战视频

PS3《真三国无双7 猛将传》传徐庶分析

PS3《真三国无双7 猛将传》传徐庶分析

击剑这个模组用起来相当爽快,但是这个爽快并不是无脑爽快,而是那种灵活性以及多样性,外加这个模组的中国武侠风很浓,非常像神探狄仁杰里面元芳的链子刀,因此玩起来特别有意思,徐庶总体的实力很不错,两个地面无双很给力,平时利用自己的灵活性控场也不错,不过玩这个模组的话要注意自己一定不能手懒,既然这个模组灵活性高,那自己操作也要勤快。

ex模组:击剑;

模组特性:轻功;

模组特点:在c1击中敌人之后可以迅速腾空移动到对手身边

6方:很有武侠风格的反手剑连斩,最后一下带属性

分析:方位不错,范围不算大,看似龙腾虎跃没用,其实感觉装了以后还是有效的,能减少自己被敌人打中的情况

c1:甩出剑柄后的绳索攻击敌人,之后自身也会腾空过去

分析:单独的c1没什么用处,但是这个c1也会直接在其他c技(包括ex)之后出,配合那个腾空效果外加轻功特性非常灵活

c2:一记上挑,多按三角的话会有连斩动作,之后就是c1那一套

分析:不考虑

c3:站桩中用反手剑前方小范围连斩敌人,最后一记倒跃踢击,带属性;派生ex:一记对空的横扫斩击,之后甩出绳索攻击上方

分析:全程不破防,c3本身打水晶倒是还凑合,虽然比不过c5ex,这一套站桩比较严重,对大众脸的话,c3过程中容易引发对手易武,总体来说这一套用处并不大

c4:一记横扫斩击,带属性,实际范围比目测的大,后面可以追加c1的效果

分析:用来打散周围的敌群还不错,不过总体用处不是太大

c5:用剑柄的绳索砸地攻击,崩防,带属性;派生ex:用反手剑前方大范围超快速连斩,最后横扫一剑,ex收招以后同样可以触发c1的效果腾空

分析:很不错的一套,由于c5本身崩防,因此ex指定全中,ex的范围很大,连击数也很高,破水晶效率超高,因此徐庶也是少有的可以在实战中能多触发sr的人物,由于这一招的范围跟连击都不错,因此蓄无双也极其给力,可以作为平时的主力手段,收招以后记得二段跳走,或者用c1腾空

c6:前方移动中甩动剑柄上的绳索左右连续大范围打击,最后绳索横扫一圈,带一次属性

分析:性能非常不错的一招,全程为移动式,而且范围很大,连击数也多,用来打散敌群同时蓄无双非常给力,不过这一招用来对将就比较一般了,单挑性能并不高,而且用这一招需要注意的是前五方不要被敌人攻击到,这一招可以作为控场主力技,但是不推荐对将

跳方:空中连斩;jc:空中攻击

分析:配合击剑的效果很适合作为空连手段,不过实际意义不大,而且收招并不是落地的效果,还好徐庶的易武是落地式,而且可以空中发动,因此这两招不管用哪一招连击,都要用易武落地

马方:单边打;马c:也是单边用剑攻击,带属性

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

分析:赶路偶尔用用

易武攻击:用剑柄的绳索敲地一下,可以轻功取消,也可以空中发动,可破防

分析:虽然攻击一般,但是却是徐庶非常关键的一招,平时在空中可以用这一招来落地,也可以对敌人出这一招之后立刻跳走,平时腾空的时候也可以选择这一招落地,用处非常多,平时用这一招来破防作为起手招式也很不错,由于徐庶腾空招式多,而且jc又不是直接落地,因此强烈推荐多用这一招,增强自身的灵活性以及安全性

暴风连击:左右连斩

分析:不错的一招,而且徐庶是个相对很容易触发sr的人,对大众脸用很不错,但是一般情况下,大众脸中了这一招的时候已经没多少血了

易武反击:简单打一下

分析:除非是自己用易武的时候无意间触发,不然没什么用

无双1:自身像影子一样快速移动,同时发出多个剑波光线来攻击敌人,虽然起手不破防,但是中途敌人经常就不防御了,输出很高

分析:全套连击数非常高,输出也很高,秒杀没有绿皮的敌将非常轻松,而且这一招蓄觉醒的能力也非常高,所以说徐庶是个根本不用担心缺无双或者缺觉醒的人物

空中无双:空中向下落下一记雷电波

分析:不破防,输出一般,但是接在诸如jajc的空中招式以后还是不错的,不过我个人不喜欢这么做,还是喜欢用易武落地

r1无双:前方发出超大范围的雷电箭阵攻击,箭阵持续时间长的恐怖,中途自身即可像周泰那样自由活动

分析:相当逆天的一个无双,持续时间长到不可思议,配合连击效果惊人,秒将什么的不成问题,而且中途还可以破水晶然后自己过去攻击敌人触发sr,也可以在这个无双的期间用无双1追击,这一招蓄觉醒的效果我就不多说了,想象一下就能体会到,控场能力更是超一流

觉醒无双:普通觉醒是移动中反手剑连斩,最后是一记大型冲击波,真觉醒的动作是移动中用剑柄的绳索连续大范围打击,然后是绳索上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:他的普通觉醒倒是比较一般了,不像姜维张辽那样很容易触发真觉醒,不过秒个将倒是不成问题,由于他的两个地面无双非常优秀,因此一般用不到这一招

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:老套路,龙腾虎跃对他的普方感觉还是有效的,装了以后安全性增加

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体就诱雷换迅雷

分析:数据流老套路

个人打法:平时对群先用易武起手,之后c4吹散敌群或者c6大范围吹散敌群,对大众脸易武接c5ex主攻,如果对方有水晶的话就更好了,可以直接打出sr,对无双脸可以直接无双1秒杀,对待多个敌将推荐用r1无双,后面再来个无双1,如果对手有水晶的话,期间自己可以冲过去触发sr,平时注意活用c1的腾空效果,空中收招推荐用易武落地,之后继续二段跳出去,平时赶路的时候也可以易武+二段跳,很容易无伤,空无不推荐使用了

总体评价:典型的数据流强人,输出没的说,灵活性超高,花样也非常多,特别耐玩,没什么明显的缺点


《真三国无双7 猛将传》法正游戏经验心得

新模组的武器 天禀是转身

c1是扔一块布出去在地上转 敌人碰到后全部都被送上去弹跳

c2~c6 除了c4的甩布带属性外 其他都不带属性

c2-ex的技能没啥亮点 c5-ex的技能是收补 但是这招隐藏奥妙

裹脚布的c5是不能防御的 c5的作用是将敌人传送 然后ex技收布给予多一次的打击

但是c1的布存在的时候 c5-ex的招式就完全变了

c5是将敌人传送到旋转布啊 而ex技则再也不是收布 但是让在地上的布高速旋转起来 可以打出高hit

于是在这作属性被削弱的情况下 法正的裹脚布用连击+猛攻 靠玩ex2话说 效果应该还是不错的

而且ex2中 玩家是无敌状态

 

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析

三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说。

ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手

无影脚动作:前冲后一记拳击

分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了

6方:老动作,最后一下带属性

分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低

c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击

分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖

c2不说了,用不到

c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防

分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了

c4:老动作,带属性

分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了

c5:老动作,带属性

分析:实在想不出有什么用处

c6:老动作,带两段属性

分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段

跳方跟jc不说了,用不到

马方:左右打;马c:也是左右打,带属性

分析:赶路偶尔用

易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防

分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀

暴风连击:也是左右连打型的

分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次

易武反击:简单打一下

分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着

无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =

分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用

空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防

分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用

r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中

分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错

觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样

分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体可以诱雷换迅雷

分析:老套路,不多说了

个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可

总体实力评价:输出超强,招式大开大合,灵活性跟控场能力都非常给力,没有什么明显的缺点


PS3《真三国无双7 猛将传》司马师分析

PS3《真三国无双7 猛将传》司马师分析

本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的。

ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功(就是二段跳);模组特点:c6可以定住对手

6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性

分析:虽然外观是西洋剑,但是范围却非常大,控场力在非旋风模组里面算是数一数二的,相当不错

c1:前方刺一剑,破防

分析:不考虑

c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性

分析:也是用不着

c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性

分析:由于旋风属性的削弱,导致这一招不像以前那样随便秒人了,不过配合斩击的话也是不错的,而且抛开属性不说,这一招总体的性能也是很给力,用来单挑可以形成无限连,尤其是用来对付大众脸,相当不错

c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手

分析:属性流方面神棍级别的技能,而且帅气度非常高,由于c4不破防,因此装了旋风依然很强大,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,属于司马师的主力技,不过要注意一点,这一招有时候会自动使敌将放弃防御状态,从而导致旋风属性无效,因此这一点要注意

c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防

分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,平时对大众脸可以考虑用这一招起手,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意

c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段;派生ex:用剑上挑,发出一记大范围的红色荆棘

分析:用来控场很不错,周围杂兵都可以被定住,然后自己放心的去对付武将,派生的ex非常鸡肋,看上去效果很霸气,实际作用却很小,还不如ex1那么实用,而且有时候还会发布出来,需要出c6的时候连按三角才能打出来

跳方:空中打击;jc:砸地

分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错

马方:左右砍;马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性

分析:赶路的时候偶尔玩玩吧

易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝

分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,如果是数据流打法,这一招可以作为起手的招式

暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气

分析:在本作基本用不到,一场下来能用个一两次就很难得了

易武反击:一个简单的直刺动作

分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了

无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防

分析:满级满攻的情况下可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,而且是他三个无双里面范围最大的一个,平时对敌将群的时候可以作为主攻,单挑无双脸的话同样可以主攻这一招

空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次

分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推荐使用

r1无双:还是以前那个投技

分析:三个无双中输出最高的一个,秒将没问题,不过问题也不少,因为这一招基本是只打一个人,因此必须准确的投中目标,不然白浪费一格无双,还杀不掉几个杂兵,所以为了保险起见,这一招最好是先将杂兵吹散,然后跟武将单挑的时候使用,遇到敌将群的时候彻底忘掉这一招吧

觉醒乱舞:普通觉醒是快速前进中连续突刺打击,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中大范围挥剑打击,然后原地连续突刺,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:虽然一开始范围不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真觉醒范围很大,由于司马师三个无双范围都不大,因此当遇到敌将扎堆的情况,直接用这一招清场即可

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃对他几乎没效果,自身范围本来就够大,而且在本作,司马师也是很需要觉醒的

武器属性搭配:

第一套,属性数据通吃型:斩击连击猛攻乱击神速诱雷,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:之所以没装咆哮,加了属性攻击,格子不够,干脆舍弃咆哮了,司马师本身蓄无双的能力也很不错

第二套,纯数据流:把上面的斩击换成咆哮,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:老套子的数据流搭配

第三套,纯属性流(打将星用不错,其他模式用这个容易太无聊):旋风斩击神速诱雷凯歌迅雷

分析:旋风斩击同时使用,也就不担心某些情况没有属性输出了

个人打法:c4ex作为主攻手段,控场清兵蓄无双多管齐下,c6也可以作为控场的手段,对将可以c3无限连,或者c3接c4,对无双脸可以直接用无双1对付,或者吹散杂兵以后用r1无双,如果是属性流的话就没什么说法了,一路c4ex打就行

总体实力评价:控场能力很不错,安全性很高,输出也还不错,缺点主要是三个无双太平庸,跟这个模组感觉很不搭,其余的没什么缺点了

PS3《真三国无双7 猛将传》关羽分析

PS3《真三国无双7 猛将传》关羽分析

偃月刀这个模组也是个数据流方面很强大的,尤其是这一作加入了一个鬼畜无比的ex2,使得二爷实力变得相当恐怖,有人甚至说二爷可以代替吕布,但是总体来说,二爷比起吕布来还是差了一些,同样都是可以秒人的,吕布的控场能力,对群压制力都远高于二爷,而且二爷的r1无双输出也有点不稳定,因此总体还是比不过吕布,所以说,二爷这模组真是吃了特性的亏,如果是旋风特性的话,他的普方压制力彻底发生质变。

模组特性:转身(铃木你脑抽啊,二爷这么高大的身材外加这么霸气的武器,明摆着应该是旋风好不);

模组特点:c1可以使得自己的招式都附加火焰属性

6方:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:这一套普方配合龙腾虎跃会打很远,按理来说是不错,但是却很成问题,由于特性不是旋风,外加速度不算快,攻击目标比较集中在前方,因此对周围的敌人很难波及到,如果在人堆里使用的话,会有很大的几率被敌人摸到,相当不爽,因此这一招还是要跟敌人拉开一定距离以后使用。可能有玩家会纳闷,这一套普方在蛇2可是数一数二的,为啥在7m就变成这样了,原因很简单,引擎不同,杂兵的攻击方式完全不同,因此这一招就变得如此不爽

c1:老动作,破防,同时给自己附加火属性;派生ex:还是那个老效果,给自己加攻击跟刚体

分析:在这个引擎之下,二爷的这个ex还是很实用的,开了ex以后自身攻击增加不说,还有了刚体效果,因此也不担心被打断的问题,这一招加的攻击也是不错的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒杀没有绿皮的大众脸

c2不说了,彻底用不到

c3:还是以前的动作,最后一下带属性

分析:用到的情况非常少,基本可以无视

c4:老动作,带属性

分析:前方波及范围不小,用来打散敌群还是很不错的,对将不考虑

c5:老动作,带属性

分析:没什么实用性的一招,不推荐使用

c6:动作还是老动作,但是砍出的那个月牙刀气却被砍了,虽然实际效果还在,破防,带属性;派生ex:一刀竖劈,砍出一记绿色的斩击波,纵深超远,威力恐怖

分析:本作少有的逆天级别ex,虽然这个ex视觉效果看起来比较一般,但是实际效果太吓人,纵深非常远,因此可以彻底跟敌人玩远程,而且这输出力也太惊人了,一般来说,像吕布的ex1,甘宁的饭刚落这种ex输出就已经很满意了,结果二爷的这个跟那些完全不是一个级别,很多人的无双输出都比不过这一招,在ex1的状态下,这一招可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,如果没开ex1的话,凭着连击猛攻的作用,顶多两套就能秒杀。这一招还一个好处,由于距离远,敌人被吹飞的也比较远,因此用了这一招完全不用担心敌将会爆无双打你,因此二爷还是少有的可以不用无双就可以跟无双脸对打的。用这一招注意以下几点:1.不要靠的太远,靠的太远虽然说安全性没的说,但是输出还是会打折扣,但是也不用太近,只要能感觉到普方可以碰到对手即可,这样c6ex即可全中,输出的给力程度无需多言。2.尽量跟敌群拉开距离,或者先用c4将一些杂兵吹散。3.除非是平时打杂兵蓄无双,不然还是推荐先开ex1,这样可以直接秒将

ex模组:偃月刀;

跳方跟jc不说了,没用

马方:单边挥刀;马c:两边各一刀,带属性

分析:赶路偶尔用用

易武攻击:横扫一刀

分析:用来吹散杂兵还不错,由于二爷破防能力太强,因此这一招就用不着作为对将的起手式了

暴风连击:左右连斩

分析:在本作中,除非是遇到超斗气+绿皮的水晶敌将,不然是完全不可能出现二爷破水晶的情况

易武反击:简单的砍一下

分析:没什么用处

无双1:还是那个带风属性的一刀斩

分析:这一招跟他儿子的r1无双不同,他儿子那个的破防效果并不是由于自带的风属性,而是本来就破防,而他这个则是完全因为风属性所以才破防,而本作的风属性并不破防,因此这一招也变得不破防了,不过这一招的输出本来就很低,因此彻底不考虑了

空中无双:跟关平有点像,也是空中向下砍出一记范围不大的冲击波

分析:完全用不到

r1无双:还是以前那个大范围火焰斩,破防

分析:二爷的主力无双,可以秒人,不过这一招很奇葩,有时候不开ex1都随便秒,有时候开了却秒不掉,具体怎么回事我个人也没搞清楚,不过实用性还是非常高的,在自身满级满攻的前提下秒人也没什么问题,这一招跟吕布空无,周泰无双1,关平r1无双,史哥r1无双一样,都是可以面对敌将扎堆的情况玩群秒的,平时跟ex2混着用即可

觉醒无双:普通觉醒是类似354c3的动作,移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后一记上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:还是不错的觉醒,比较容易打出sparking,不过能用到的时候并不多,因为二爷也是最不怕面对敌将群的人物

技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

分析:不用多说了

武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,最后一个格子可以换成激昂,换成迅雷也可以,虽然二爷可以自己加刚体,但是如果玩家为了更方便也可以用迅雷

分析:老套子的数据流搭配

个人打法:先用c4吹散杂兵,或者跟敌人拉开一段距离,然后无脑用c6ex轰就行,对将的话推荐先开ex1,然后一套c6ex秒杀,对一群敌将扎堆的情况可以开了ex1以后用r1无双无脑斩即可,其余招式就基本用不到了

总体实力评价:数据流输出很惊人的类型,攻击距离也非常远,总体来说是个纯粹的数据流强人,缺点就是他的普方,如果在人群中贸然出手很容易被敌人摸着,因此需要跟敌人拉火车,除此之外没设么缺点了

PS3《真三国无双7 猛将传》夏侯惇分析

PS3《真三国无双7 猛将传》夏侯惇分析

朴刀模组在这一作的实力跟以前差不了太多,相比前面的蜀国一哥跟吴国一哥,这位魏国一哥有点慢热,不过一旦熟练了以后会发现这朴刀模组也是不错的,比6m那个苦逼模式可是强的多了,而这个变化主要是由于神速的帮助,下面细说。

ex模组:朴刀;模组特性:无影脚;模组特点:被攻击的时候可以使用易武攻击

无影脚动作:前突以后用肩膀冲击对手

分析:很一般的无影脚,有些时候会连不上,作为突围手段还是不错的

6方:还是老动作,最后一下带属性

分析:本来不咋地,装了神速以后安全性增加很多

c1不说了,没用

c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,两下都带属性;固有技:属于弱化版的r1无双,动作跟r1无双完全一样,用朴刀三连斩,最后一下将对手砍至浮空

分析:还是很不错的一套招式,c2本身是两段属性,但是由于第二下崩防,因此如果装旋风的话属性就一段,由于惇尼也是数据流人物,因此就别考虑用这一招打属性攻击了,由于c2本身崩防,因此ex可以全中对手,配合连击猛攻还是不错的,可以砍掉大众脸一半的血,之后还可以用无影脚继续连击,用来蓄无双也是很不错的,不过这一招蓄无双的效率不如c3ex给力

c3:老动作,最后一下带属性,崩防;派生ex:还是那个大火圈

分析:这个ex1虽然看似就一下,实际是多次打击判定,而且打击范围相当广,所以蓄无双的效果很不错,除了蓄无双,这一招对付大众脸外加清理杂兵也是非常给力的,虽然c3本身范围不大,但是配合神速的话还是不错的,对大众脸的时候,由于c3本身崩防,因此ex会全中,之后立刻无影脚过去,碰到敌人以后立刻连招,这样敌人会浮空,然后自己就一直连击敌人,如果无影脚碰不到的话那就只能再来一套了,这一招配合连击猛攻输出也不错,非绿皮的武将中个一套半也就挂了,如果是带水晶的绿皮武将,这一招破水晶的效率也是很不错的

c4:老动作,带属性

分析:虽然看似平庸,但是这一招用来打散敌群还是不错的,比较有利于制造自己跟敌将单挑的场景,对将就不考虑这一招了,太没效率

c5:老动作,带属性

分析:范围比以前是大了,但是还是没什么用处,基本可以无视

c6:老动作,崩防,带属性

分析:很多人的c6都是这种震地效果,然而惇尼的范围感觉是最大的,因此这一招对群的控场能力还是很不错的,不过要注意前5方的时候尽量不挨打,对大众脸的话,由于这一招崩防,因此可以直接用无影脚上去连招,然后对目标使出c3ex,然后继续连,对无双脸可以在崩防的瞬间出无双1,都是不错的效果

跳方跟jc不多说了,没用

马方:单边挥刀;马c:左右各一刀,带属性

分析:赶路的时候偶尔用用

易武攻击:横扫一刀,破防

分析:不错的易武,虽然没位移,但是范围不错,对将的话,这一招将敌将破防的瞬间立刻出无双1,可以全中敌人

暴风连击:左右挥刀斩

分析:出场率很低,除非遇到绿皮大众脸

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易武反击:二刀连斩

分析:基本用不到

无双1:还是那个苍牙,但是跟6相比,这一招的视觉效果有所改变,变得更帅气了,结束式崩防

分析:满级满攻之前这一招秒人有难度,但是一旦满级满攻以后,这一招除了绿皮或者超斗气,其余全部秒杀,又可以找到蛇2的那个感觉了,尤其是最后一下,输出非常高,推荐作为对无双脸以及对群敌将的主要攻击手段,这一招范围非常大,因此即使遇到敌将扎堆的情况也可以玩群秒

空中无双:还是以前的效果,崩防

分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敌将打浮空,不然很少会用

r1无双:三连斩的效果,第一下下劈,第二下横扫,第三下上挑

分析:前两下输出超平庸,最后一下倒是很不错,但是这一招总体效果比无双1差远了,除非偶尔补刀,但是不推荐使用

觉醒无双:普通觉醒是用朴刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击,真觉醒动作是移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,最后跟普通觉醒一样

分析:很不错的一个觉醒,很容易触发sparking,一般用到的情况不算多,不过自己没无双的时候对上成群的敌将,或者最后对主将都可以考虑使用,平时一般情况下,还是推荐多用用无双1

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃感觉对他没用,外加他是个很需要无双的人物,因此用这四个搭配

武器属性推荐:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷;如果需要刚体就把诱雷换成迅雷

分析:还是那套最大众的数据流搭配

个人打法:对群可以用c3ex或者c4c6将杂兵打散,对单的话,如果是大众脸,可以考虑两个ex先起手,之后接无影脚继续攻击,一般没有绿皮的大众脸也基本扛不住一套c3ex;对无双脸的话,可以直接靠近了出无双1,也可以用易武破防或者其他c技崩防以后使用无双1秒杀,对敌将群也可以考虑使用无双1作为主攻手段

总体实力评价:总体来说是个数据流强人,熟练了以后还是很给力的,连招,输出,蓄无双的能力都不错,缺点是这模组比较慢热,一般刚接触这模组的时候会对这模组相当不适应,普方的性能相对来说还是比较平庸,其余的倒是没什么明显的缺点

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