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第2章 可控游戏类 2.3 泡 泡 王 国(7)

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第2章 可控游戏类2.3 泡 泡 王 国(7) (10)打开“动作-影片剪辑”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:onClipEvent (enterFrame) { if (_root.black == 0) { if (Key.getCode() == 37) { if (this._x>60) { this._x -= 8; } this.gotoAndStop(1); } if (Key.getCode() == 39) { if (this._x<500) { this._x += 8; } this.gotoAndStop(2); } }}//以影片帧频不断地触发下列动作制作说明:根据按下键盘的左右键来控制海豚的移动方向。如果变量“_root.black”等于0,就做出如下的判断:· 如果“Key.getCode()”的代码值为37,并且“_root.mpc”的x轴的值大于60,那么“_root.mpc”的x轴减8。· 如果“Key.getCode()”的代码值为39,并且“_root.mpc”的x轴的值小于500,那么“_root.mpc”的x轴加8。(11)从“库”中将percent剪辑拖入场景,然后打开“动作-...[ 查看全文 ]

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