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第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(6)

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第2章 可控游戏类2.4 梭 哈 游 戏(6) //执行一个循环,首先判断变量_root["hold"+_root.card]是否为0,如果是,就执行下列的语句:1. 变量_root["cvalue"+_root.card]重新赋值为0。2. 变量_root["suit"+_root.card]重新赋值为0。3. 执行cardvalue帧中的脚本。4. 将变量value的值赋予变量_root["cardvalue"+_root.card]。5. 判断表达式“value<14”,如果是真,就重新将_root["suit"+_root.card]赋值为1,否则判断表达式“value<27”,如果是真,就重新将_root["suit"+_ root.card]赋值为2,如果还是假,则判断表达式“value<40”,如果是真,就重新将_root["suit"+_root.card]赋值为3,如果还是假,判断表达式“value<53”,如果是真,就重新将_root["suit"+_root.card]赋值为4,将_root["cardvalue"+_root.card]- (_root["suit"+ _root.card]*13- 13...[ 查看全文 ]

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