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《信长之野望14 创造》上级群雄剧本蛎崎家心得

2016-01-29 11:05 6 1 收藏

《信长之野望14 创造》上级群雄剧本蛎崎家心得,《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。下面就给大家分享下本作上级群雄剧本蛎崎家心得,希望对大家有所帮助。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《信长之野望14 创造》上级群雄剧本蛎崎家心得

《信长之野望14 创造》上级群雄剧本蛎崎家心得

用小大名,个人一直觉得为了适应14的AI速推,基本必须要在1年以内打开局面,否则后期没得玩。

再来看蛎崎家这个悲催,群雄里和安东家关系很差,和津轻、南部也不怎么好,而且初期巨缺劳力和粮食,也没有拿的出手的武将。如果单纯座山观虎斗的话,太耗时了。咱之前开的几次开局都是灭了此三家就发现已经过了N年,所有大势力都坐大了

因此,如果想3个月就速攻的话,开局有个好RP是很有必要的。好在蛎崎家可以刷的国人众很不错,如果你RP够,基本是北海道一地有4个国人众:送马、送枪、送粮、外加万年不变的箱馆水军(这都是一开始就可以刷到独占滴~),然后隔海相望应该也有一个亲你的国人。

这5个国人就是初期速攻的最大保障了。因为这代合战的时候,你的兵和国人的兵是算到一起的。因此开局只要瞅准对方乱战的时候,果断偷城,两个城各出400兵-,耗粮2000-,就足以在两三个回合骚扰后拿下津轻的那个靠海的支城(当然得是手动合战,切切不要作死滴自动)。劳力多出1或者2?反正是可以整备道路、扩充人口了(泪目~)。

然后等秋收,粮满8000左右,就可以凭借国人众的优势不断出兵骚扰津轻主城(你打津轻一般可以让南部对你有好感。当然安东就很不爽了~唉嘿~),一次出兵都不用过千,直到你忽悠着国人众把石川城差不多打残了,就可以出个小一波流拿下了。

此时如果你外交也搞得不错的话,基本上应该和南部差不多结盟了(这个玩法里最好不要先灭南部,南部虽然初期强得有限,但是如果你想天下统一,初期尽量和南部结盟比较好,因为东北地区前中期的大敌一般都是独眼龙熊孩子~有个盟友比灭掉南部,然后中期苦熬伊达要好得多,反正灭了安东就不愁没有打出去的路),这时基本就是继续推安东,然后合力反伊达的节奏了,也算破局了。

PS:群雄剧本木有战国传挺遗憾,但是可以换大名,蛎崎家最好换盛广当大名,有可能生个姬出来还在其次最主要如果你想兵农分离,那么主义是创造的盛广是不错滴选择啊选择

《信长之野望14 创造》合战及政策心得

《信长之野望14 创造》合战及政策心得

整备:

应该就是铺路,到5满级能加快行军。

行营:

上限3,野战应该只能在行营出发生战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数量,多了只能在后面排队。

攻城:

也是只能最多3个部队在战斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也就是你不能截断援军,只能跟一对对援军给耗着。

粮食:

消耗战还有长途奔袭,路过自己的城就会补给满,这点挺好的。

国人众:

14国人众真多,不过也就前期有点用,围城就靠他了,不占用部队数。

合战:

只打过两次,一直被武田猥琐的hit and run,不太会,技能应该是重要因素,武田的一个技能我方全军的眩晕。

城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到后期有些还是能到万的,看到北条的小田原有1w8,即使是安土和御府,应该算最高了吧。

扩展:

应该是开发到一定程度,或者是相邻的开发满吧,这个种田还真是个学问因为每块田可以建一个建筑,每个建筑会影响边上的田,而田的各项产量又不一样,所以值得研究。

政策:

就为了提高民心用了下,坐等汉化在研究。

一点心得:

行营还是得造的,防守点和进攻点处:多用夹击,把电脑引到路口。要是跟电脑拉锯战,还是不要硬钢比较好,电脑的援军都是不间断的,有救跟你死磕,毕竟攻城的粮食损耗比较快,打打煺煺也不失为一个战术。

这个游戏虽然种田中的很欢,但电脑节奏太快,纯种田估计是混不了的,因为兵力是靠自动回复的,城多就是优势。


《信长之野望14 创造》武将忠诚度详解

《信长之野望14 创造》武将忠诚度详解

前言:

Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。

然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游戏内help的说明说是低忠诚会造成出奔,but我创了一个忠诚5/必要忠诚15的新武将测试,开局之后待机两年也没见它出奔,看来出奔机率并不高的样子。

so,具体忠诚度到底有什么作用有待高人研究,下面进入正题。

忠诚、必要忠诚、满意度:

忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。

必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。反之必要忠诚低的武将就是随遇而安型,就算有很多不满也不会叛变。

满意度:武将对现状的满意度,这个是我自己取的名字,设满意度为N,则N=忠诚─必要忠诚。

当N≧5时,为高满意度,以蓝色表示,武将不可能背叛。当0≦N≦4时,为中满意度,以橘黄色表示,武将可能背叛。当N<0时,为低满意度,以红色表示,武将很可能背叛。

忠诚度影响因子:

新大名上位:大名换人时,隐居及一门武将有可能不满,认为自己更适合当家督,从而产生一个负修正。具体产生条件及修正值不明,我有见过-4和-5的。

授予武将官位、役职、家宝:忠诚+1~+N不等,顺便求官位役职家宝的对应忠诚上升列表。

武将所属势力强弱:所属势力弱小时为负修正,所属势力强大时为正加成,此值基本上都为正啦,第一剧本蛎崎家开局也才-1而已。

武将所属城被敌军包围:武将所属城被包围时会有一个负修正,但我没啥机会被围...

武将与大名是一门:+3

武将是城主:+4

武将是隐居状态:+10

武将仕官本家N年:忠诚度加(N-1)/3小数点后无条件舍去,上限值为+10

武将与大名之主义: 大名武将 创造 中道 保守 创造 +2 0 -2 中道 0 +2 0 保守 -2 0 +2

武将与大名之士道:

大名武将 创造 名 家 才 利 义 创造 0 0 -2 +2 +3 +5 名 -2 +3 -1 0 -2 +5 家 +3 +1 +2 -3 0 +5 才 -1 +1 -2 +2 -1 +5 利 +3 -3 +1 0 +3 +5 义 -2 +3 -2 -1 -2 +5

《信长之野望14 创造》全人物特性一览

《信长之野望14 创造》全人物特性一览

1551年剧本里特典武将的特性类型全是错乱的,尼子经久和里见伏有倾奇者,甘利虎泰居然是姬武将型,虽然实际一个特性都练不出,冈左内是出云阿国型,浅井江会大筒,犬江亲兵卫倒是翻身成了内政得意型,能练出特性了。

00 统帅型 8

电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者

石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...

01 武勇型 8

疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者

真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...

02 智略型 8

电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人

足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...

03 政治型 9

疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守

伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...

04 万能统帅型 10

神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚

三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...

05 万能武勇型 10

电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅

色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...

06 万能智略型 10

电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀

锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...

07 万能政治型 11

电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破

北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...

08 中庸型 7

疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破

藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人

09 万能型 8

电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人

北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送

10 姬武将型 10

电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者

里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千

11 内政得意型 10

疾走,策士,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,兵站上手

斋藤福,岛津义久,村井贞胜,板仓胜重,增田长盛,长束正家,本多正纯,足利重信,北条幻庵,北楯利长,等...

12 幸运型 10

电光石火,舍身,兵家,能吏,土木名人,不屈,见切,幸运,殿军,奋迅

荒木村重,木下宁宁,仙石权兵卫,织田长益,山名丰国,今川氏真

13 不幸型 9

电光石火,舍身,兵家,能吏,不屈,不运,根气,殿军,远路踏破

犬川荘助,武田松,木下秀秋,大崎义隆,大内义长

14 枪得意型 10

疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,枪术,奋迅

前田利家,渡边守纲,长坂信政,渡边了,可儿吉长,等...

15 赤备型 10

电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,赤备,早驱,攻城

饭富虎昌,井伊直孝,小幡信贞

16 夜叉型 10

电光石火,背水,猛攻,猛将,敏腕,治水巧者,不屈,夜叉,攻城,奋迅

源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八

17 鬼型 11

电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,鬼,攻城,先驱,殿军

立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节

18 笼城型 9

电光石火,舍身,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,坚阵,笼城,奋迅

别所长治,志村安光,山田有信,吉川经家,仁科盛信,宇山久兼,四釜隆秀,秋月文种

19 笼城达人型 12

电光石火,枪衾,舍身,铁壁,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,笼城,笼城达人,奋迅,真武士

高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲

20 捨奸型 8

电光石火,背水,敏腕,不屈,见切,幸运,捨奸,奋迅

岛津丰久,长寿院盛淳

21 信仰心型 11

电光石火,气合,兵家,能吏,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,人たらし,不屈,信仰心

天草时贞,小西行长,伊东义佑,本愿寺教如,支仓常长,等...都是些和尚教士

22 大筒型 11

疾走,气合,兵家,治水巧者,利殖达人,不屈,见切,坚阵,短气,信仰心,大筒

大友宗麟

23 铁甲船型 9

电光石火,舍身,猛将,敏腕,利殖达人,远当,不屈,海战名人,铁甲船

九鬼嘉隆

24 海战名人型 10

疾走,突贯,舍身,猛攻,猛将,策士,敏腕,利殖达人,早驱,海战名人

村上武吉,村上通康,向井正纲,梶原景宗,忽那通著,正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,等...松浦隆信就是明朝时候倭寇头目,我刚知道~

25 忍型 10

神速,舍身,策士,外交术,捕缚,早驱,攻城,攻城达人,殿军,忍

出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士

26 剑豪型 9

电光石火,背水,猛将,民心掌握,枪术,早驱,先驱,奋迅,剑豪

足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,御子神吉明,佐佐木小次郎

,北田具教

27 副将型 8

电光石火,名将,舍身,兵家,敏腕,殿军,副将,远路踏破

武田信繁,内藤昌丰,卜部季武,羽柴秀长,佐佐成政,鬼庭纲元,矢泽赖纲,大久保忠世,池田恒兴,朝比奈泰朝,妻木熙子,森兰丸,等...

28 骑马突击型 9

电光石火,舍身,策士,敏腕,马术,见切,早驱,先驱,远路踏破

长尾为景,武田胜赖,村上义清,武田信虎,矶野员昌,本城常光,天童赖长,延泽满延,新发田重家,坂田金时,等等...

29 枭雄型 12

疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,民心掌握,外交术,人たらし,捕缚,根气

北条早云,尼子经久,斎藤道三,宇喜多直家,松永久秀

30 猛将平衡型 10

电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,能吏,治水巧者,攻城,先驱,野战名人

渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,相马义胤,由布惟信

31 猛将攻击型 9

电光石火,背水,猛攻,猛将,治水巧者,不屈,攻城,先驱,奋迅

龙造寺隆信,伊达成实,本庄繁长,新纳忠元,福岛正则,志贺亲次,吉良亲贞,江里口信常,黑田长政,籾井教业,平冢为广,尼子诚久,御宿政友,后藤信康,犬田小文吾

32 知将内政型 10

疾走,气合,军略家,知将,宰相,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,远路踏破

太原雪斋,六角定赖,北信爱,片仓喜多,相良义阳,香宗我部亲泰,伊达辉宗,本多正信,长久保长安,平手政秀,等...

33 知将军师型 10

疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,宰相,外交术,封杀,慧眼

朝仓宗滴,直江兼续,津轻为信,宇佐美定满,岛津岁久,海北纲亲,山本晴幸,堀直政,杰山云胜,多目元忠,吉田孝赖,山田宗昌,角隈石宗,山崎吉家,河田长亲,壬生纲房

34 织田信长型 11

神速,兵家,能吏,土木名人,利殖达人,创造,远当,神弹,早驱,铁甲船,信长野望

织田信长

35 丰臣秀吉型 11

神速,气合,宰相,利殖达人,筑城名手,人たらし,不屈,早驱,攻城,攻城达人,殿军

羽柴秀吉

36 德川家康型 11

电光石火,背水,能吏,土木名人,利殖达人,根气,攻城,殿军,野战名人,大筒,慧眼

德川家康

37 武田信玄型 11

神速,舍身,鬼谋,治水巧者,利殖达人,马术,早驱,攻城,野战名人,风林火山,慧眼

武田信玄

38 上杉谦信型 13

电光石火,突贯,猛攻,铁壁,兵家,能吏,利殖达人,马术,波状攻击,信仰心,野战名人,兵站上手,军神

上杉谦信

39 北条氏康型 12

疾走,枪衾,背水,兵家,敏腕,民心掌握,治水巧者,利殖达人,根气,笼城,笼城达人,先驱

北条氏康

40 真田幸隆型 10

电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,见切,攻弹正,封杀

真田幸隆

41 真田昌幸型 11

电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,筑城名手,外交术,笼城,笼城达人

真田昌幸

42 真田幸村型 12

电光石火,舍身,猛攻,策士,能吏,马术,赤备,笼城,笼城达人,不惜身命,野战名人,真武士

真田信繁

43 伊达政宗型 12

电光石火,突贯,气合,猛攻,策士,鬼谋,能吏,余禄,民心掌握,不屈,早驱,独眼龙

伊达政宗

44 毛利元就型 11

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疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,外交术,谋神,百万一心,慧眼

毛利元就

46 小早川隆景型 10

疾走,名将,舍身,兵家,神算,知将,宰相,外交术,百万一心,海战名人

小早川隆景

45 吉川元春型 11

电光石火,枪衾,名将,背水,猛攻,猛将,兵家,能吏,余禄,百万一心,远路踏破

吉川元春

47 岛津义弘型 11

电光石火,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,人たらし,远当,鬼,早驱,攻城,捨奸

岛津义弘

48 岛津家久型 12

突贯,枪衾,名将,背水,敏腕,余禄,远当,早驱,攻城,捨奸,野战名人,远路踏破

岛津家久

49 竹中半兵卫型 11

枪衾,名将,鬼谋,神算,知将,能吏,余禄,捕缚,攻城,封杀,慧眼

竹中重治,甲斐宗运,犬坂毛野

50 黑田官兵卫型 11

神速,气合,策士,鬼谋,神算,能吏,筑城名手,攻城,攻城达人,封杀,慧眼

黑田孝高

51 明智光秀型 13

电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,知将,宰相,民心掌握,外交术,远当,神弹,大筒

明智光秀

52 山县昌景型 11

电光石火,名将,背水,猛攻,猛将,能吏,外交术,马术,赤备,早驱,攻城

山县昌景

53 高坂昌信型 11

电光石火,名将,气合,兵家,能吏,外交术,马术,早驱,笼城,殿军,逃弹正

高坂昌信

54 本多忠胜型 11

疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,能吏,治水巧者,枪术,奋迅,花实兼备

本多忠胜

55 井伊直政型 11

疾走,名将,背水,猛攻,猛将,策士,能吏,余禄,外交术,赤备,鬼

井伊直政

56 片仓景纲型 10

疾走,枪衾,背水,兵家,鬼谋,宰相,外交术,鬼,副将,慧眼

片仓景纲

57 立花宗茂型 11

神速,名将,背水,猛攻,铁壁,敏腕,余禄,攻城,野战名人,远路踏破,西国无双

立花宗茂

58 立花誾千代型 10

电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,民心掌握,姬武者,短气,攻城

立花誾千代

59 前田庆次型 12

神速,猛攻,铁壁,猛将,余禄,人たらし,马术,枪术,幸运,攻城,野战名人,倾奇者

前田利益,冈定俊,名古屋山三郎

60 蒲生氏乡型 12

电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,利殖达人,人たらし,先驱,信仰心

蒲生氏乡,明石全登

61 铃木重秀型 12

疾走,猛攻,铁壁,敏腕,民心掌握,远当,神弹,坚守,幸运,笼城,笼城达人,大筒

铃木重秀

62 山中鹿之介型 11

电光石火,猛攻,铁壁,猛将,民心掌握,枪术,不屈,不运,殿军,奋迅,七难八苦

山中幸盛

63 长宗我部元亲型 11

电光石火,突贯,枪衾,名将,背水,兵家,能吏,民心掌握,姬武者,鬼,早驱

长宗我部元亲,赤井辉子

64 本愿寺显如型 13

疾走,枪衾,气合,兵家,能吏,民心掌握,利殖达人,外交术,坚守,幸运,信仰心,封杀,慧眼

本愿寺显如

65 神原康政型 9

神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,外交术,韦驮天

神原康政

66 北条纲成型 11

神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,笼城,先驱,地黄八幡

北条纲成

67 佐久间信盛型 11

电光石火,枪衾,气合,策士,敏腕,治水巧者,坚守,根气,殿军,退佐久间,封杀

佐久间信盛

68 古田织部型 10

疾走,气合,策士,宰相,利殖达人,外交术,数寄者,幸运,早驱,殿军

千宗易,古田重然

69 堀秀政型 12

电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,外交术,殿军,名人,远路踏破

堀秀政

70 保科正俊型 9

疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,枪术,枪弹正,奋迅

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保科正俊

71 服部半藏型 12

神速,背水,猛攻,铁壁,外交术,捕缚,鬼,早驱,攻城,攻城达人,忍,慧眼

服部正成

72 石田三成型 12

疾走,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,土木名人,外交术,不运,攻城,大筒,兵站上手

石田三成

73 原虎胤型 9

电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,夜叉,鬼,攻城达人,信仰心

原虎胤

74 毛利隆元型 10

电光石火,名将,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,利殖达人,外交术,百万一心

毛利隆元

75 加藤清正型 11

电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,筑城名手,枪术,鬼,攻城,殿军

加藤清正,马场信春

76 筑城名手型 9

电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,宰相,土木名人,筑城名手,攻城

藤堂高虎,加藤嘉明,饭田直景,浅野长政,百百安信 筑城名手非常少

77 外交僧型 9

疾走,兵家,知将,宰相,民心掌握,利殖达人,外交术,信仰心,远路踏破

南光坊天海,前田玄以,以心崇传,安国寺惠琼,林罗山,板部冈江雪斋,冈本禅哲,冈本显逸,大村由己,大宝寺义心

78 最上义光型 12

电光石火,名将,舍身,猛攻,铁壁,兵家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,治水巧者,马术

最上义光,太田道灌

79 军团长型 10

电光石火,名将,舍身,军略家,宰相,外交术,波状攻击,奋迅,封杀,远路踏破

泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖

80 今川义元型 11

电光石火,枪衾,名将,气合,军略家,宰相,民心掌握,治水巧者,外交术,波状攻击,不运

今川义元

81 齐射万能型 10

电光石火,气合,军略家,能吏,外交术,远当,不屈,笼城,奋迅,大筒

下间赖廉,铃木重意,铃木重朝,土居清良,萱场元时,山内一丰,中村一氏,浅野长晟,三浦按针

82 齐射武勇型 10

疾走,舍身,猛攻,策士,敏腕,治水巧者,远当,不屈,奋迅,大筒

松野重元,多田满赖,太田牛一,稻富佑直,稻富佑秀,土桥重治,小笠原贞庆,蒲生范清,的场昌长,川上忠克,大田原晴清,冈吉正,种子岛久时

83 出云阿国型 11

疾走,舍身,策士,敏腕,余禄,民心掌握,人たらし,姬武者,捕缚,幸运,倾奇者

出云阿国


《信长之野望14 创造》1587年统一全国心得

《信长之野望14 创造》1587年统一全国心得

1、这一作感觉个人能力不是特别凸显,兵数量、部队数才是王道;

2、特性可以练,当城主 执行任务 作战 都会习得新特性,我打到一半的时候信长就已经13个特性了;

3、倾奇者这个特性关键时候有奇效;

4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以委任整备,个人习惯整备到3级差不多了,死路1级都不用管他;

5、开始的内政时候 优先级应该依次是钱 人口 兵 创造性 粮 中期注意补粮 钱是肯定够用的 创造性差不多满了就可以不要造茶室这些了;

6、创造性还是蛮重要的 涉及到可以施行的政策,兵农分离(强烈推荐)需要900创造性;

7、关于武将 本作锻炼上限是四维各20点 也就是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了就是110 110 110 110,;

8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时没发现可以加能力或特技;

9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来的,没有征兵,所以单城的兵力上限是根据开发度来的,那些四只部队围攻敌城打下来然后都进城的,兵肯定都没有了。。

10、本作除了剧情的征夷大将军 关白 管领 这些 没发现其他获得途径 也没有朝廷;

11、重视国人众 多一只部队 往往多一个夹击的机会;

12、你的优秀武将不要集中在一个城里面,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验加成 二来出阵的时候也方便;

13、外交工作 实话实说 除了剧情要求的任务 在史实模式下其他的时候基本没大用 因为敌对情绪是固定的。。尤其是信长,

举例:武田主动来结盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 马上就断绝了。if模式倒是可以用用。

14、统一的时候兵有300万。。有点太多了。如果不是中期开始狂补粮,后面肯定饿死一堆部队的。。

15、什么是好将。统帅 武勇 初始在80以上 都是可以培养的好将,不要怕特性少,可以练;

16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然这一作武勇应该不是指的个人武力 而是影响部队攻击力的参数;但是看见丸目长惠70+的武勇 不免有点蛋疼。。

17、大名直辖城数应该是有上限,超出的部分自动划为下属军团,按照方针行动。。所以基本前期打的慢,后期飞快。。

18、总的来说 这一作更客观 更真实 就是战斗找不到热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作品,100分满分的话,我想可以打85分。

《信长之野望14 创造》战法分析及组合攻略

《信长之野望14 创造》战法分析及组合攻略

一、战法分析。

斗声:我方攻击力+1。

鼓舞:我方防御力+1。

气势崩:敌方攻击力-1。

逆抚:敌方防御力-1。

这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。

扇动:敌人无法前进。

看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。

挑衅:敌人无法后退。

近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。

足止:敌人无法前进或后退。

上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。

搅乱:降低对方移动速度。

我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。

离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。

我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。

叱咤:消除一个我方debuff。

我基本没用过。适用面太窄了。

临战:增加采配速度。

最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。

怒号:回复混乱。

我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。

底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。

辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。

神速:增加移动速度和阵型变换速度。

基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。

急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。

非常实用的技能,二线近战队首选。

狙击:齐射威力上升,射程增加。

齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。

钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。

令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。

穿拔:突击、齐射威力上升。

比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。

咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。

我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。

激励:延长我方buff时间。

消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。

追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。

效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。

三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。

一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。

八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。

只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。

诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。

由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。

奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。

虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。

三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。

近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。

车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。

超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。

啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。

近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。

雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。

如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。

《信长之野望14 创造》上级群雄剧本蛎崎家心得

《信长之野望14 创造》上级群雄剧本蛎崎家心得

用小大名,个人一直觉得为了适应14的AI速推,基本必须要在1年以内打开局面,否则后期没得玩。

再来看蛎崎家这个悲催,群雄里和安东家关系很差,和津轻、南部也不怎么好,而且初期巨缺劳力和粮食,也没有拿的出手的武将。如果单纯座山观虎斗的话,太耗时了。咱之前开的几次开局都是灭了此三家就发现已经过了N年,所有大势力都坐大了

因此,如果想3个月就速攻的话,开局有个好RP是很有必要的。好在蛎崎家可以刷的国人众很不错,如果你RP够,基本是北海道一地有4个国人众:送马、送枪、送粮、外加万年不变的箱馆水军(这都是一开始就可以刷到独占滴~),然后隔海相望应该也有一个亲你的国人。

这5个国人就是初期速攻的最大保障了。因为这代合战的时候,你的兵和国人的兵是算到一起的。因此开局只要瞅准对方乱战的时候,果断偷城,两个城各出400兵-,耗粮2000-,就足以在两三个回合骚扰后拿下津轻的那个靠海的支城(当然得是手动合战,切切不要作死滴自动)。劳力多出1或者2?反正是可以整备道路、扩充人口了(泪目~)。

然后等秋收,粮满8000左右,就可以凭借国人众的优势不断出兵骚扰津轻主城(你打津轻一般可以让南部对你有好感。当然安东就很不爽了~唉嘿~),一次出兵都不用过千,直到你忽悠着国人众把石川城差不多打残了,就可以出个小一波流拿下了。

此时如果你外交也搞得不错的话,基本上应该和南部差不多结盟了(这个玩法里最好不要先灭南部,南部虽然初期强得有限,但是如果你想天下统一,初期尽量和南部结盟比较好,因为东北地区前中期的大敌一般都是独眼龙熊孩子~有个盟友比灭掉南部,然后中期苦熬伊达要好得多,反正灭了安东就不愁没有打出去的路),这时基本就是继续推安东,然后合力反伊达的节奏了,也算破局了。

PS:群雄剧本木有战国传挺遗憾,但是可以换大名,蛎崎家最好换盛广当大名,有可能生个姬出来还在其次最主要如果你想兵农分离,那么主义是创造的盛广是不错滴选择啊选择

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1481750.html

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