《信长之野望14 创造》 51剧本上级上杉开局猥琐玩法

2016-01-22 22:28 0 1 收藏

《信长之野望14 创造》 51剧本上级上杉开局猥琐玩法,《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面小编为玩家们带来《信长之野望14:创造》51剧本上级上杉开局猥琐玩法。

【 tulaoshi.com - 信长之野望14创造 】

《信长之野望14 创造》 51剧本上级上杉开局猥琐玩法

第1剧本:家督继承

要点1:拖到武田即将灭村上的最后一刻才包围阪户城;

要点2:开局就改本据,把新发田纳入管辖,多控制1000多兵;

要点3:倾全国之兵下关东,注意是全国哦,第一个月哦。出兵要点关东下面的城,这样兵只会打掉阪户出城迎击的兵,然后路过,不包围阪户;

要点4:第一个月就搜索阪户西边的几个小城,阪户左边的小道一定要找到。这样主力部队不用和阪户和绍田的兵浪费时间,直接奔北条去。另外可以对阪户兵3面夹击,目的是不让邵田残兵回城,太拖时间了;

要点5:第一个月,第二个月大量怀柔。国人众是上杉最大资源,春日山的众真多。围城兵不够时起大作用,第2剧本暴兵要招降好几个。

还一个外交,我选的是伊达家,为了后方无忧。

现在说目的:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

1.第2剧本发生前有一队1200的兵在平井城下待机,剧本发生就直接包围。

2. 阪户的兵解决后,只要留一只最受伤的部队准备包围就可以 了,包围邵田城的兵也不要太多,两只800的就够了,或者一只1000多点的。

3.主力景虎3000还有其他加起来过7000的部队的目标是什么?忍城!!!那个城防4000的支城!

这作特点:自己的城下或同盟城下待机部队,自动补充兵粮,并最多3支部队(衍生了卑鄙战略)

第2剧本:义战

刚发生,我方包围平井,忍城快落城了。北条这个倒霉孩子呢?岩付刚咬了一口城防,古河御所快消灭守军,南方和里见主力对磕,突然北面受我军神主力冲击。倒霉孩子啊,一口便宜没捞到,还要丢忍城。 注意夹击掉河越和岩付回救部队,歼灭北条有生力量。打下忍城后你的残兵称霸关东。

关键来了:

1.剧本一发生,给武田送大礼,准备结交24个月同盟。用主公去工作。

2. 关东的大名不要灭太多,太田不能灭,唐泽山的佐野不能灭。

3.武田打上野支城别救,同盟很重要。同盟后立刻从邵田派3对100的垃圾到箕轮城下站岗,后面2年你会看到奇观:武田大军包围在箕轮城外面,打不着。(很卑鄙对不对,这个就是维和部队)关东吃掉5-6座就差不多派点杂兵把富山那大名灭了,进入下剧本吧。。。。。。(应该才1年多点)

4.景虎兵消耗完不用回春日山,直接进打下的古河御所补兵,用完再进宇都宫补充。。。。。。

第3剧本:讨伐北条

要点1:先称霸关东,从里见的城打北条好打,河越很简单的,你有忍城,先下岩付,再下江户,然后就是3面包围

要点2:千万别打尾山御坊和七尾,最后上洛才能动,忍住!!!

后面没必要写了 ,很简单了。北条灭掉,上杉家毫无难度可言。人口和兵力什么的一直都是2,3排名之和,甚至2,3,4。完成北条讨伐,应该不过5年。

剧本4很无聊的,我是把景虎,景家和甘伯调回春日山,编译队,直接出兵站在妻女上就发动的,然后殴掉信玄那3000的小蚂蚁就好,我8000兵,他才出3000,还真好意思露面。

 

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》城池可建筑物一览,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览


PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》杀敌高交换比心得,希望对大家有所帮助。

我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)

临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。

保守派标准配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)

临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性;要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。

《信长之野望14 创造》小大名生存之道

这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。

在《信长之野望14:创造》里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用:

1、利用外交系统

在《信长之野望14:创造》里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家族的存续。

信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬),婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。

信用点数是按月积累的,积累速度与武将的智力有关,织田信长94的智力,派遣织田信长对目标势力进行外交工作,每月可积累5点信用。另外武将如果拥有外交术特性还能进一步增加外交工作的效果。

目标势力对己方的态度也影响信用的积累,通过赠送家宝可以在一定时间内改善外交态度,而玩家势力的扩张会导致外交态度的恶化。

2、怀柔国人众

将国人众对己方的支持率提升到最高,则国人众会在战斗时派出援军。如果更进一步将国人众的支持率提升到100%,就会定期收到国人众赠送的物资。

也就是说国人众可以为玩家势力提供额外的物资收入及兵力,在一定程度上缩小与大大名的实力差距。

支持率提升的多少同样与武将的智力有关。目前还不清楚是否有提升怀柔效果的武将特性。已确认有提升怀柔效果的政策。

3、开启战国传

如果势力拥有战国传,那么可以肯定的是,只要玩家按照战国传的路线走,玩家势力至少可以生存到战国传全部剧情结束。

目前已知1582年如梦似幻剧本的真田家有战国传表里比兴之人,不知道一条家、姊小路家会不会也有对应的战国传?

总结一下的话,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武将,通过外交改善周边关系,通过怀柔拉拢国人众,然后耐心等待破局的机会。由于外交工作及怀柔都需要耗费金钱,在前期的内政上应该以开发商业,提高金钱收入为主。

P.S. 这作的智力型武将作用会非常大,不管势力规模如何,拥有高智力武将就意味着可以轻松拥有盟友,玩家可以决定不跟哪个势力开战,也可以决定谁要来帮自己扩张。

 


PS3《信长之野望14 创造》生女儿心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》生女儿心得,希望对大家有所帮助。

经过多次试验,发现14代女儿的数值不再是老爹厉害就厉害,而是要老爹偏科。

例如,想生统武高的女儿,就要统武高的做大名女儿武将特性,就很好用了。

就算统武再高,智政不够低的话也不行,例如幸村、忠胜生的姬并不厉害。

PS3《信长之野望14 创造》生女儿心得

《信长之野望14 创造》一门修改方法介绍

问:

我把某武将改成是大名之子,可是却不是一门,很奇怪,如何算一门

答:

这个是游戏里一种设定,即使血族不同,只要是已经存在一门关系,就不能结婚。一门是一个系统内定值,你靠修改器简单的改变父子关系肯定不行。养父子关系从来都是游戏内定好的。新武将也只能设定XX武将的子女,而没有养子女、父母、一门、妻子等。

比较典型的革新群雄剧本。北条氏秀在革新群雄剧本是未发现武将,所以和上杉谦信不存在养父子关系。也就没有一门关系,将北条氏秀通过编辑收入上杉家,可以和长尾桦结婚。成为一门。是婚配关系的一门。

同样是这个剧本,相良义阳和他史实的夫人相良千代菊就不能结成婚姻,因为千代菊是相良义阳势力的姬,让义阳隐居,千代菊也要隐居掉。

唯一让这对史实夫妻结婚的方法就是剧本修改把千代菊改到别家姬,再把义阳改过来,就能结婚。

你靠修改器把某姬改成某人妻子,必须此姬已经出嫁,不然也是无效的。要修改一门最简单的就是改变血族。

 

《信长之野望14 创造》战法搭配技巧详解攻略

《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面图老师图老师小编为玩家们带来《信长之野望14:创造》战法搭配技巧详解攻略。

战法配型详解

感觉战法(太强xD)搭配太麻烦或复杂所以都不手动,其实粮够的状况下三个万人队灭国顺便佔领几十城抓个几百个俘虏几年不回家没问题

说明

:为敌方

+:友方

攻+:为攻击plus

防+:为防御plus

混乱:为友方混乱机率下降

0:不考虑

2:重覆效果2次

3:重覆效果3次

总结搭配需为三城3+3+3(=9)将,

各自小队须有能独立作战的战法能力

(也就是1+1+1=3搭配也须考虑)

神秘之歌暂不考虑

(特典来乱的XD)

混乱回复/回气+/混乱/防

至于使用心得简化就是

不建议使用进进出出大法

(这配法几乎啥都有了对方放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出.+太猥琐会生小孩)

风筝的

有替阵+的先用平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+射程混乱的刚进小圈就发射GP(误,

然后射到没气留一次等对方醒来在发射拼再度混乱

(运气好可以无损.但是风筝比较花时间,齐射气力消耗也比突击(最接近的战况)大些)

特性方面

特性神弹好用(买枪不买马)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降铁抱价的支援

硬鲁的

夹击的话没有临战也没差.+

使用鱼鳞阵快靠近等对方放招就让对方残废(行动不能)

然后无脑BUFF连发推倒

(速度快不用风筝黏巴达但是无法无损)

特性方面

特性马术好用(买马不买枪)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降马价(降粮的也行,反正换钱一样)的支援

鱼鳞突击(硬鲁)类

三河雷型

三河魂+雷神+激励(追讨)

诡计百出+临战+怒号(底力)

咆啸(急袭)+挑拨+叱吒

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 0 1 0 1 1 0 0

啄木鸟车型

啄木鸟+激励+叱吒

诡计百出+底力+追讨

车悬+挑拨+临战

分析

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 0 0 2 0 1 1 1 0

奥义(一太/无刀)鸟型

奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱吒)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

诡计百出+底力+追讨

啄木鸟+急袭(咆哮)+激励

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 0 0 2 1 1 1 0 0

鹤翼齐射(风筝)类

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 2 1 1 2 1

八迟鸟车型

八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 1 1 1 1 1

钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间

啄木鸟+临战+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

万能类

三段河雷型

三河魂+雷神+激励

诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战)

三段击+扇动(足止&叱吒)+怒号

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 1 1 1 1 1 缺

特性 忍 可补 替阵

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 2 1 1 2 1

八迟鸟车型

八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 1 1 1 1 1

奥义(一太/无刀)鸟狙型

奥义一闪(一太/无刀)+狙击(八迟鸟)+扇动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 1 1 1 1 缺 缺

特性 忍 可补 替阵

钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间(临战)

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

3 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

跟战法有关的特性考量方面

攻:

突贯/猛攻/鬼谋/枪术/性急/夜叉(防)/先驱(移速+)/军神(行动/防/突击)/独眼龙(移速+)/花实兼备(防)/西国无双(防)/风林火山(防/阵替/移速+)

防:

方阵/铁壁/神算/夜叉(攻)/军神(行动/防/突击)/花实兼备(攻)

/西国无双(攻)/风林火山(攻/阵替/移速+)

攻+:

枪弹正/鬼(防)/地黄八幡(移速+)/剑豪/七难八苦/不惜身命

防+:

真的武士

射程:

远当/神弹(齐射)

齐射:

神弹(射程)

攻:

姬武者/封杀/谋神(行动/移速/混乱+/防)

防:

谋神(行动/移速/混乱+/攻)

混乱+:

谋神(行动/移速/攻/防)

移速+:

先驱(攻)/地黄八幡(攻+)/独眼龙(攻)/

谋神(行动/混乱+/攻/防)

替阵:

行动:

慧眼/军神(攻/防/突击)/谋神(移速/混乱+/攻/防)

备注

拥有独享状态的战法

防+

三河魂/啄木鸟

攻+

奥义(一太/无刀)/车悬/雷神/钓野伏

行动

诡计百出/啄木鸟/八迟鸟

替阵

离间

替阵+

车悬/三段击

攻防

诡计百出

等...

详情请见维基战法篇

(另强力徵求不手动的极致,特性各种型配法分享)

p.s未用到初/中期战法 (这些自己配拔不然组合打不完噜Orz)

齐吼(攻)

鼓舞(防)

神速(移速+替阵+)

钓瓶击(攻/齐射)

用心(混乱)

穿透(齐射/突击)

气势崩(攻)

逆抚(防)

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371310.html

延伸阅读
《信长之野望14 创造》各系统玩法经验整理 《信长之野望14:创造》是一款非常好玩的战略型游戏,本作的各式各样的系统是游戏的一大特色,为了玩家更好的游戏体验,下面图老师图老师小编就为大家带来各系统玩法经验整理,希望能够帮到大家。 首先说四维 本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,《信...
《信长之野望12革新》51年开局心得 会员 提供 1:金钱和粮食初期是最重要的。 2:外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。 3:高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子。信长家---铁炮+足轻+内政 4:夏,冬2季要不停的招兵。 51年开局,本家大力发展经济,为以后的建设积蓄力量 57年,今川上洛。 注意等今川...
《信长之野望14 创造》委任技巧详解 跟《三国志》一样,《信长之野望14:创造》中玩家可以选择合适的角色使用委任系统来减少游戏的操作,不过这只适合一些比较简单的操作,要不然会被电脑坑死,下面是一些委任技巧。 委任技巧 这代其实有个老家的概念。一般游戏开始君主在的城市就是老家,以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控...
标签: 游戏动漫
《信长之野望14 威力加强版》松浦家上级开局心得 《信长之野望14-威力加强版》松浦家上级开局怎么玩?下面图老师图老师小编为大家介绍的是玩家们分享的游戏中松浦家上级的开局心得,感兴趣的玩家可以参考一下。 心得一: 松浦家,上级、有史、手合、有外交! 开局各种跪舔,开局只有大名一人,先收了有马家6名人才,后联合大内,只抢到少...
《信长之野望14 创造》怎么轻松种田 《信长之野望14: 创造》是一款非常经典的战争策略游戏。游戏发布已经有很长一段时间了。相信已经都有很多玩家都已经移情别恋了,虽然玩的人不多了,不过图老师图老师小编今天又给大 家带来了一篇关于种田的游戏攻略,虽然种田的内容之前已经讲了很多,但是今天图老师图老师小编给大家带来了是轻松种田的方法...

经验教程

194

收藏

55