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《信长之野望14 威力加强版》全有价值支城名单

2016-01-30 04:06 75 1 收藏

《信长之野望14 威力加强版》全有价值支城名单,《信长之野望14:创造-威力加强版》中有哪些可筑城支城?今天给大家带来玩家总结分享的以尾张为原点,向四周辐射30个国全部有价值支城名单,以供参考。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《信长之野望14 威力加强版》全有价值支城名单

《信长之野望14:创造-威力加强版》中有哪些可筑城支城?今天给大家带来玩家总结分享的以尾张为原点,向四周辐射30个国全部有价值支城名单,以供参考。

《信长之野望14 威力加强版》全有价值支城名单

所有支城数据来源于如梦似幻剧本,具体方法为由于新筑支城人口为5000,因此将扩张第四区划的参数改为5000人口,这样可以便捷的通过扩张指令查看区划。接着选择剧本如梦似幻织田信长,记录下所有已有支城数据,随后拆掉以上四国全部支城,把所有领地内的国人众怀柔后吸取,然后逐步手动排查可筑城点,筑城拆除筑城,如此反复,直到所有的可筑城区域均获得支城数据为止。因为工程量不小,不保证以后何时会推出其他国的数据。也许到玩其他大名传的时候,会进行进一步的更新。当然修改器出来就轻松了。

最后,由于有些筑城点离得太近,有时候两个好城是无法共存的,如何取舍大家游戏里自己判断。(原版可以通过同时在相邻的地点筑城来规避筑城最短间距,但PK版实测不行了。)

尾张国

末森 6

蟹江 6

沓挂 6

犬山 6

小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义)

长久手 9(在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存)

那古野/清洲 10

大草 10(可与犬山城共存,不可与末森城共存。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)

福谷 10 (其实该城属于三河国,位置在长久手的下方。实测可与9区划的长久手共存。)

美浓国

大垣 6

揖斐 6

颜户 6 (建成后名乌峰城)

赤坂 7

土田 7(和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)

惠那 8

墨俣 8

美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)

关城 9

多治见9 (和土田冲突)

美浓太田 10 (和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)

伊势国(尾张西南方向被左山右海夹着的一长条区域)

田丸6

宫町 6

长岛 6

庄野 8(龟山城紧右,不用拆除龟山城就可建造)

伊势国有点寒酸,下面友情附赠该国全部5区划城,给极限完美党。

羽津 5

斋宫 5

白塚 5

志摩国(伊势国下面乌羽城周边一小块)

北近江国

南近江国

音羽 7

甲贺 5

伊贺国

山城国

大和国

兴福寺 5

越前国

细吕木 6

丸冈 6

以上两城互斥

加贺国

打越7(和下城互斥)

勅使8(和上城互斥)

松仁5

能登国

宇出津 8

松波 5

先把穷地方列举了

若狭国、丹波国、丹后国、河内国、和泉国

纪伊国

田边5

摄津国

高槻 6

三田 9 (和隔壁10区划淡河城相斥)

有冈 10

播磨国

驹山 6 (和隔壁10区划三石城冲突)

赤穗 6(同上)

西脇 6 (和10区划河合城冲突)

御着 7

明石 8(和三木城互斥)

三木 9 (互斥见上)

淡河 10(互斥见上及隔壁9区划三田)

河合 10 (和6区划西脇互斥)

神吉 10

因幡国、美作国

备前国

天城 8

三石 10

冈山 10

长船 10

(未完待续)

 

《信长之野望14 威力加强版》战法组合与军团攻略

《信长之野望14:威力加强版》中很多玩家对游戏中的战法组合与军团玩法不是很了解,接下来介绍的是玩家分享的关于战法组合与军团的详细攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《信长之野望14 威力加强版》战法组合与军团攻略

战法组合思想:按照游戏设计的思想,本应该是强化系统+妨害系统+恢复系统。笔者却不这么认为,因为这些系统中又包含着一些小细节,那就是机动。笔者认为,几乎每对必须有强化机动力的配置。为什么?一句话:孤胆英雄的时代过去了,团队写作的力量异常强大,有强大的团队才能有好的战术。有时候包围夹击比一个高强度战法的组合在哪里打要来得有意义。从侧面或者后面实施战法的意义就显得尤为重要了。

至于弱化机动的战法是否每队必备,笔者不认为必须只要在每两对协同作战中有一对就可以。还有一个问题,战法实施的箭头攻防可以叠加,但只能显示三个吧!但是战法的圆圈属性加成似乎只能六个。所以,妨害系统就强大了,降低敌军的同时还占位置。

举个例子:今孔明妨害系+临战(临战本身就加速度而且强化战斗,而且采配消耗极低,几乎可以和所有妨害系统搭配,和强化系统有点浪费,因为你强化自身的话,又临战,貌似只能强化箭头属性)+高武勇!(一般都是剑豪!或者一远程强化也行)。临战就是万金油+离间也好+扰乱(系统妨害!)气势蹦+临战+机动等等。

总之,我的战法指导思想是玩数学的加减运算,一个很定量强化速度+可变量!试想一下官渡之战,如果援军能及时救援乌巢,袁绍岂会大败?试想一下桶狭间之战今川义元是怎么死的,20000多的部队,却死于后援的回求援不及时。兵贵神速的要旨体现在这一作品了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

军团攻略思想:一般来说,我都禁止攻略,只用军议中的指示(因为只打一个据点)而行政界面的攻略制定打一个势力,说到这你懂了,这样军团就是成为配合你的工具,玩家依旧是主角。

话外:1、关于啄木鸟的解释类似于三国12里的挑衅,让敌军打你,好实现战术目的。他比一般的挑衅好在强化了自己,不至于立刻死掉!说白了就是一靶子,符合历史的啊!但这个和离间一样需要时机和技术的。是想一下军神面对这武田信玄公如果能让军神转向,这样武田就不用费好大气力来调整姿势来侧翼攻击了,而是强迫敌人做出有利于自己的行动!如果啄木鸟做成挑衅一个大范围的敌军+离间(等于同讨)你就会看到这种伤害的为例了。

2、大合战一个要两两配合着行军,总有一对能够侧翼攻击,如果有兵装,你就知道厉害了。兵装本身消耗采配小,机动消费也少这是机动战法就更加宝贵了。

3、有一个问题是兵装战法可以自伤呢!总感觉,只要兵装战法实施后,进入射程范围的友军也狂掉兵。

4、PK版的特色是合战,好好慢速的玩合战。为了玩家更多时间在合战,内政除了改修和特色资源建设皆可以用军团选项子选项的委任。人性化的设计和平衡的协调!笔者的玩法是大名直辖范围内分城全委任,主城为什么不权委任是因为委任是概括性的,笔者想自己做主城的改修。后期的远征只要出直辖范文内的主城兵力即可,比如把改修里的加铁炮队属性的设施造好,左边自上而下第三个右边第一个,哈哈当然会了有钱,初期还是要先造加人口的。

5、玩三国志12的时候,我就喜欢用挑衅。不知道在信长14里,敌军正开兵装战法的时候,我一个侧翼部队开挑衅,会是怎么样的?他不就转头了吗?这种效果估计和骑兵突击没突击到目标会提高混乱率一样,那我就去试试了!

 


《信长之野望14 威力加强版》2.0无妹子BUG攻略

《信长之野望14-威力加强版》是原版的基础之上加很多新的内容,非常值得玩家期待,下面为大家介绍的是游戏中2.0无妹子BUG的解决方法,一起来看看吧。

问题详述:

没装过1.0,今天下来游戏,开局织德同盟,姬武将模式,糊里糊涂的玩了3年,去了三村家的姬,攻城略地收了不少妹子武将。可是玩得不太好,打算重新开局。

问题来了

重新开局,准备找个漂亮妹子结婚,发现姬情报里只有4个姬!!!分别是织田的市、德。最上义姬和武田菊姬。然后我以为开局就应该是这样吧的,其他大名都没生出来吧!然后认真玩,玩了1年,还是这4个姬,好吧,可能还要怀孕吧,又玩了1年,还是这4个!好吧,我忍,也许这么多大名都恰巧没生出来呢。

第三年过去了,第四年过去了,第五年过去了,我耐心的等,我选的元亲都30岁了!还没有老婆!一个妹子武将都没有!全日本一个姬也没出生!那么肯定是我开局开错了吧,重新开局,无论选不选姬武将模式,都是一样,4个姬,选其他剧本,最多多几个史诗姬。

那么肯定是汉化出问题了吧,我还原日文,卡住了,不让我关闭,等了1个小时,2个小时,3个小时!还是卡住的!于是我直接强制删除。删掉,重新安装,打了2.0,开局,还是那4个姬!请问我该怎么办,这辈子和妹子无缘了么?

《信长之野望14 威力加强版》2.0无妹子BUG攻略

具体方法:

出现这个问题应该是因为玩家在开始的时候虚拟姬选了没有,不过这个设置可以更改的。

首先,在设置里的架空姬出生选有,另外如果玩上级难度的话,架空姬的数量会很少,几年一个的样子。

 

《信长之野望14 威力加强版》全有价值支城名单

《信长之野望14:创造-威力加强版》中有哪些可筑城支城?今天给大家带来玩家总结分享的以尾张为原点,向四周辐射30个国全部有价值支城名单,以供参考。

《信长之野望14 威力加强版》全有价值支城名单

所有支城数据来源于如梦似幻剧本,具体方法为由于新筑支城人口为5000,因此将扩张第四区划的参数改为5000人口,这样可以便捷的通过扩张指令查看区划。接着选择剧本如梦似幻织田信长,记录下所有已有支城数据,随后拆掉以上四国全部支城,把所有领地内的国人众怀柔后吸取,然后逐步手动排查可筑城点,筑城拆除筑城,如此反复,直到所有的可筑城区域均获得支城数据为止。因为工程量不小,不保证以后何时会推出其他国的数据。也许到玩其他大名传的时候,会进行进一步的更新。当然修改器出来就轻松了。

最后,由于有些筑城点离得太近,有时候两个好城是无法共存的,如何取舍大家游戏里自己判断。(原版可以通过同时在相邻的地点筑城来规避筑城最短间距,但PK版实测不行了。)

尾张国

末森 6

蟹江 6

沓挂 6

犬山 6

小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义)

长久手 9(在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存)

那古野/清洲 10

大草 10(可与犬山城共存,不可与末森城共存。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)

福谷 10 (其实该城属于三河国,位置在长久手的下方。实测可与9区划的长久手共存。)

美浓国

大垣 6

揖斐 6

颜户 6 (建成后名乌峰城)

赤坂 7

土田 7(和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)

惠那 8

墨俣 8

美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)

关城 9

多治见9 (和土田冲突)

美浓太田 10 (和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)

伊势国(尾张西南方向被左山右海夹着的一长条区域)

田丸6

宫町 6

长岛 6

庄野 8(龟山城紧右,不用拆除龟山城就可建造)

伊势国有点寒酸,下面友情附赠该国全部5区划城,给极限完美党。

羽津 5

斋宫 5

白塚 5

志摩国(伊势国下面乌羽城周边一小块)

北近江国

南近江国

音羽 7

甲贺 5

伊贺国

山城国

大和国

兴福寺 5

越前国

细吕木 6

丸冈 6

以上两城互斥

加贺国

打越7(和下城互斥)

勅使8(和上城互斥)

松仁5

能登国

宇出津 8

松波 5

先把穷地方列举了

若狭国、丹波国、丹后国、河内国、和泉国

纪伊国

田边5

摄津国

高槻 6

三田 9 (和隔壁10区划淡河城相斥)

有冈 10

播磨国

驹山 6 (和隔壁10区划三石城冲突)

赤穗 6(同上)

西脇 6 (和10区划河合城冲突)

御着 7

明石 8(和三木城互斥)

三木 9 (互斥见上)

淡河 10(互斥见上及隔壁9区划三田)

河合 10 (和6区划西脇互斥)

神吉 10

因幡国、美作国

备前国

天城 8

三石 10

冈山 10

长船 10

(未完待续)

 


《信长之野望14 威力加强版》长尾家新增战国心得

以下,我将介绍长尾家,也就是之后的上杉家,他们的新增战国传。而这一次从「信长诞生」开局的时候,长尾家的大名还仍然是长尾为景(谦信的父亲),因此,我们也将看到这个因「下剋上」而有名的英雄人物,后半段的一些故事。

《信长之野望14 威力加强版》长尾家新增战国心得

顺带「二」题:

1.「下剋上」,也是长尾为景的特性之一。敌人势力比我军强大,我军的「攻」、「守」会大幅上升。

2.在pk中更改过头像的长尾为景更帅气了,也长的跟年轻的长尾景虎很像。(题外话)

第一剧本─「信长诞生」,一─「越后动乱」:1.击破上杉定宪。

2.家督之位让与长尾晴景。

背景说明:越后「守护代」长尾为景逐渐掌控越后实权,引起越后的「守护」上杉定实不满,故而起衝突。(「守护代」是「守护」的代理职,详细说明可以查询维基百科喔~守护代)而胜利之后,为了安抚民心,所以隐居,让出家督之位。

结果:

1.柿崎景家成为家臣。

宇佐美定满成为家臣。

2.长尾为景习得「知将」。

二─「宥和政策」:与上田长尾家信用100。与越后上杉家信用至少60。

背景说明:继位者是病弱的晴景,对比着强壮勇勐的次男景虎,为景开始思考起了长尾家的未来。

结果:

1.长尾为景习得「外交术」。

2.与越后上杉家永久结盟。

3.与上田长尾家婚姻同盟。

过没多久,天文之乱爆发,伊达晴宗会来邀请结盟(60个月);接着,长尾为景死去,战国传「为景の死」开启。只不过,刚好「美浓の蝮」剧本开局就是战国传「为景の死」,所以我接下来将从「美浓の蝮」开局。不过,如果目标是早练军神、统一天下、不太在意战国传的话,我倒是建议可以从这时玩起(这时景虎才6岁就能出征了.....)。总之,就让各位大大们取捨了。

题外话:就算以「信长诞生」来开局,之后也能提早玩到之后的一些战国传,例如刚刚说的「为景の死」,还有接下来的「景虎起つ」等等。而这四项战国传我打出来的时间,也才长尾家开局一年多而已。

第二剧本─「美浓の蝮」,

一─「为景の死」:1.由「长尾景虎」攻下「安田城」(注意:一定要景虎!)。

背景说明:在为景死后,越后上杉家的黑田秀忠再次反叛。

结果:

1.与越后上杉家永久同盟。

2.长尾景虎习得「军略家」。

虽然,在表面的「条件」裡,看似要由景虎攻下安田城,不过实际上,只要景虎的军队碰上秀忠的军队,就会直接开启剧情,然后安田城也就直接落入我们手上了。

二─「景虎起つ」:

1.将家督让与景虎。

2.包围「坂户城」

背景说明:越后之龙,即将崛起。

结果:1.长尾景虎成为大名。

长尾景虎习得「名将」。

而在这个战国传中,也会有上杉定实病死,将上杉家、越后守护交与景虎的剧情。至于接下来的战国传,也就是14塬版中本来就有的「义战」了。

以上,就是我这次的分享了!依然的,请各位大大们不吝指教喔!感谢各位大大~

《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略

《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中合战有哪些战法?接下来为大家带来玩家分享的合战战法图文解析,以供参考。

终於可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。

《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略

上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由於图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由於测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。

乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击

持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

战法

A.强化系

B.妨害系

C.回复系

D.齐射,突击及合战特性

A.强化系

1采配战法

1.临战

自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000

点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个

2.神速

自身速度上升50,持续时间2000

点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

2采配战法

1.急袭

自身乱战+50,持续时间2000

点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

2.钓瓶击

自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000

点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略

第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。

3.叱咤

前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000

点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

4.激励

前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

5.用心

自身速度-50,守备+50,持续时间1000

点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

6鼓舞

自身守备+25,持续时间2000

点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

7.哄声

自身乱战、射击+25,持续时间2000

点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

8.狙い撃ち

自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000

点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

9.咆哮

自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000

点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想

10.穿抜

自身乱战+200,持续时间300

点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。

缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

抱怨一下,胖虎竟然没有独有战法。

11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300

点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略

开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?

 

《信长之野望14 威力加强版》松浦家上级开局心得

《信长之野望14-威力加强版》松浦家上级开局怎么玩?下面图老师图老师小编为大家介绍的是玩家们分享的游戏中松浦家上级的开局心得,感兴趣的玩家可以参考一下。

心得一:

松浦家,上级、有史、手合、有外交!

开局各种跪舔,开局只有大名一人,先收了有马家6名人才,后联合大内,只抢到少武(日文版不知道什么字,就是松浦出来开局36个月联盟的那家)家也是6名人才(另两个100%国人众),

接着在鸟津的配合下抢占相良家最后锅城,几名武将入手,紧接着在大内的配合下和大友抢阿苏家人才,阿苏家四城7人才,略输大友一筹,抢了两城3人才!

紧接的还是抢城抢人才,在鸟津的辅助下收了伊东家唯一主城和人才,完成初步战略布局,现和鸟津24月联盟,联合大内和鸟津抢肝付家,灭大友家(PS大友和大内刚干上了)。切断鸟津外扩通路,防止鸟津扩张,等他有了鸡之后婚姻,出岛一统天下!

最后上图!

《信长之野望14 威力加强版》松浦家上级开局心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

心得二:

我也玩了这个大名的开局,感觉必须靠外交援兵破局,而且必须先手打掉自己正下的家,这是唯一的机会,其他大名即便是靠援军也基本吞不掉。然后还是靠援兵打掉一开始要援兵的那家,有种过河拆桥的感觉不过没办法要有本城最近的只有他了。

接下来如果不考虑打右侧立花山城可以考虑往下打,发展到这个时候应该下面会有1两个很弱的大名可以团掉,右侧就让那两家先掐着等统一了大半最后剩下这两家互相看不惯的灭了再过去跨海。我目前是这么考虑的,过海之后还不清楚,过海右下那边好像不好打,太狭长了,只能一直压兵可能有点费时。

而且如果再遇到1两个有规模的大名估计也是个费事的活,总之开局还是蛮好打的就是真正统一了自己这边再跨海过去应该就难了。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518950.html

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