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《信长之野望14 威力加强版》筑支城心得分享

2016-01-30 03:33 24 1 收藏

《信长之野望14 威力加强版》筑支城心得分享,《信长之野望14:创造-威力加强版》中种田党们都很关心筑城建设,下面给大家带来玩家分享的筑支城心得,以供玩家们参考。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《信长之野望14 威力加强版》筑支城心得分享

其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。

不宜筑城的地区

1 筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望

2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域

3 靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地)

希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。

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《信长之野望14 威力加强版》筑支城心得分享

《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得

创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得堵路法拿来跟大家分享一下。

既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。

具体做法就是:

1、前进遇敌

2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如

3、后退,动一下马上暂停

循环往复

运用场合

下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:

一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。

二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。

这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...

三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在刚刚离敌而命令是向前遇敌的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战或者我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。

同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。

算是小大名在强敌环伺条件下的一种生存之道吧。

《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得


《信长之野望14 威力加强版》新势力人口数据一览

信长之野望14:创造威力加强版中有哪些新势力?各势力人口怎么样?下面给大家带来新势力人口数据一览,以供参考。

《九州》

剧本:信长诞生

丰前:10562

丰后:12619

筑前:14203

筑后:12817

肥前:11345

北肥后:9132

南肥后:9132

日向:5963

萨摩:9180

大隅:8254

《北海道》

剧本:信长诞生

虾夷:5929

《四国》

剧本:信长诞生

赞岐:10735

阿波:8869

伊予:8102

东土佐:10027

西土佐:10102

《本州》

剧本:信长诞生

东陆奥:6689

西陆奥:6759

陆中:4612

陆前:9646

磐城:7755

严后:无

羽后:7728

北羽前:7551

南羽前:9904

常陆:11333

下总:13871

上总:14692

安房:无

下野:8400

上野:11164

武藏:11389

相模:14286

甲斐:13035

北信浓:8646

南信浓:9594

北越后:9202

南越后:12018

越中:11241

能登:12918

加贺:17166

越前:15022

若狭:无

伊豆:7618

骏河:13568

远江:10735

三河:11443

尾张:17187

美浓:16844

飞禅:无

伊势:12796

志摩:12683

北近江:无

南近江:16708

山城:29087

丹后:12021

丹波:12137

河内:12051

和泉:无

摄津:20361

伊贺:13444

大和:12051

纪伊:10497

播磨:10141

美作:12008

备前:12292

备中:12237

备后:9189

安芸:10312

周防:12433

长门:10290

但马:10915

因幡:无

伯耆:10578

出云:11685

石见:8841

《信长之野望14 威力加强版》新势力人口数据一览

《信长之野望14 威力加强版》筑支城心得分享

其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。

不宜筑城的地区

1 筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望

2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域

3 靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。

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宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地)

希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。

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《信长之野望14 威力加强版》筑支城心得分享


《信长之野望14 威力加强版》内政及筑城试玩经验

内政篇

这是PK版 历代改变最大的一代,因为原本简化的内政 又让大家想破头想盖法 尤其又多资源这个选项,好死不死 资源每个城有些是随机的 主城最多我只遇过3个 最少 就是杠龟,资源可盖的建筑种类。

名所:商业 宿场 兵舍 大庭院(支城不必盖 大城用3庭对迭很OP)

渔村:只有农田 这是最OP的建筑 因为全部都有迭加

铁:商业 铁炮锻冶 兵营 刀藏(没变 跟大圣堂一样)

木材:只有农田 也是必盖的OP收入建筑

水源:商业 米会所 农业 蓄水池(我大多都盖蓄水池 因为米会所没啥经济效益)

名产:农业 特产市 织机所 商业 六斋市 交易所(看地方盖)

主城内政部分

我大多是盖4农兵2商 跟创造一样 开场就用演舞迭钱跟人口,稍微不同的地方就资源 有铁我大多会盖铁炮场 有马我大多都会盖马屋。

因为资源随机的关系 有些我会抛弃 例如名产或名所,这版果树园跟马借都可以盖 如果迭加效益高过资源 那就放弃吧....除非你要迭城池设施。

支城

如果有5格以上的地,再盖能乐堂 不然大多都是刀藏,不同的是 前几个剧本没有铁炮跟大圣堂可以盖。

所以后期创造势力比较有优势 因为刀藏跟原本的一样 优势还需要看地,新盖城 港城大多都有海产 如果路多 盖几个来种田不错。

筑城

我大多只盖城墙的土墙跟石墙 用来迭2之丸跟3之丸,城郭设施要开发值够才可以盖,比较推荐兵粮库 其次就是商馆 再来是马场跟铁炮藏。都没有....就只剩佛堂 教堂 茶屋 就看你的领兵城主是啥主义就盖啥,兵粮库的主城的收入很夸张 大概1.4倍兵粮收入,以前大家都是等丰收 现在大家都来等歉收 然后靠这间来大赚一笔。

《信长之野望14 威力加强版》内政及筑城试玩经验

《信长之野望14 威力加强版》种田流筑支城心得

《信长之野望14:创造威力加强版》关于筑支城的心得(基本不用再去查大神们的数据了)

支城建在哪区划最多,这是种田流最纠结的问题

目前已有大大们给了部分数据,但是数据真心太多了,筑个城还要切换出来查,看的眼都花了(还有版本不一致的语言问题)

我介绍一下我的心得:

其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。

不宜筑城的地区

1 筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望

2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域

3 靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地)

希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。

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《信长之野望14 威力加强版》种田流筑支城心得

《信长之野望14 威力加强版》基础建设心得分享

前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。

商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。

支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。

有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。

后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。

商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。

1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。

2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。

3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。

4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋...

《信长之野望14 威力加强版》基础建设心得分享

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518420.html

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