虫使攻略

2015-04-12 00:09 582 1 收藏

幼体接触雌体的吻时,吻部分泌一种影响幼体发育的激素,使幼体发育成雄体。幼体通过吻部进入雌体的食管,进行变态,许多器官退化,最後发育为性成熟的雄体;缺乏吻部及循环系统,只有退化的消化系统;全身覆有纤毛(如同幼体一样);但 生殖管系统充分发育。雄体生活於雌体的贮卵器官内,卵排入水中後雄虫使之受精。

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《虫使》中文通关攻略详尽版

下面分享的是重口味galgame《虫使い》的详尽中文通关攻略,以及游戏的各种心得技巧,保证玩家们各种爽,懂行的朋友赶紧收藏吧,大家一定要喜欢推荐呀。好玩的单机游戏

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攻略流程

游戏刚开始有一场战斗,算是热身的,只能使用幻虫和刃虫。其实只要使用刃虫就能轻松过关了。

接下来正式开始游戏。游戏分为两部分。一部分是与地图上的女子互动,另一部分就是培养各种虫子。

互动有21天的时间。

美弥香:一去就结束互动部分了,还要与没解决的女子战斗,输了就GAME OVER了。

紫爱:什么也不发生,纯属浪费时间。

其他7人:随便选。第一次去只能交谈。第二次开始有三个选项:

1.战斗。赢了该女子就从地图上消失。她的所在地也不能去了。战斗中如果该女子**度不为零,而且表情变换了后,可以使用触虫,粘虫和**虫,成功后出现触手**CG,每种虫都不一样,可以S/L。

2.使用淫梦虫。使用一次该女子的**度升30。最多用三次,多了也没用。第三次用了该女子的自慰CG出现。

3.交谈。看不懂的就不要选了,没新CG的,浪费时间。

当有了足够的实力后就可以去美弥香家了。这时候有两种情况:

1.还有女子没有解决掉,那么会在这时候与她发生战斗。但是不能用**了。

2.7个都解决了,这时候来的只是保镖,就跟第一场战斗一样简单。

结束后,发生一段剧情,要与紫爱发生战斗。失败后有美弥香被**的CG,游戏结束。胜利后有两个选项:

1.**紫爱。有紫爱被**的CG。游戏结束。

2.不**。剧情继续发展。美弥香被她父亲雇的神武抓走。

最后去学校救美弥香,与神武发生战斗。失败,美弥香被神武**,有CG。游戏结束。胜利后

发生一段剧情,神武死前一击,美弥香的父亲良心发现,挡住了攻击,死了。父女和解。

游戏全部结束了。

关于培养虫子:除了幻虫,刃虫,触虫和淫梦虫外,其他的虫都要培养。要培养高级的虫子,必须先培养出它之前的那种虫子,也就是说要按顺序培养。当然,**,攻击类虫,辅助类虫之间没有联系。越高级的虫子,需要的卵越多。每天有5枚卵。

游戏心得技巧

第1~7天,互动时与那7名女子交谈。培养时间,全力培育攻击力最强的爆虫。

第8~14天,互动时间,对每个女子都使用淫梦虫。期间除了保证需要的淫梦虫的数量外,把粘虫和**虫培养出来。

第15~21天,记录后先用淫梦虫把7个人的自慰CG弄到。然后读取进度,进行战斗。战斗中使用**。每个人有三套CG,所以还是要用到S/L大fa。解决一个后记录下,再打第二个。这样刚好用去21天。

接下来几乎就是单线的。只要记得与紫爱和神武战斗时记录下。要故意输一次哦。

另外神武比较难打。但是战斗中可以存档。可以多读档,运气好就会出现会心一击,知道怎么做了吧,嘿嘿。

这样子就能得到全CG了。

再次游戏,虫子就不需要重新培养了。

后话:总算搞定了。这是我打了5遍的成果。

《迷你忍者》修改注册表使非360手柄玩忍者的方法

在此以北通红战戟为例说一下,但个人的VID和PID数值不一样!
所以不是红战戟的朋友可以在下面两处的OEM下找出自己的VID和PID
然后修改右边的OEMName为XBOX360 Controller Emulator即可

运行里输入regedit找到以下两处,将OEMName里面的名称换成XBOX360 Controller Emulator,再配合XInputEmulator即可!

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlMediaPropertiesPrivatePropertiesJoystickOEMVID_12BD&PID_C003]
"OEMName"="XBOX360 Controller Emulator"

[HKEY_CURRENT_USERSystemCurrentControlSetControlMediaPropertiesPrivatePropertiesJoystickOEMVID_12BD&PID_C003]
"OEMName"="XBOX360 Controller Emulator"

先导入注册表,然后把其它文件复制到ninja.exe所在目录下即可!(就在游戏根目录)
先运行XInputEmulator来进行设置(其实已经设好了),然后再开始游戏即可!

更多相关内容请关注:迷你忍者专区

《英雄连抵抗前线》修改分辨率 使其支持宽屏

相关推荐:《英雄连》专题

  有会员发问宽屏支持问题.特发此帖.提供一个思路.希望有类似问题的可以按照这个思路自己修改配置文件.

  用记事本打开"我的文档My GamesCOMPconfiguration.lua"文件(或"我的文档My GamesCompany of Heroesconfiguration.lua)
  搜索 prevwidth
  找到下面的value = XXXX,
  修改为value = 1440,

  然后再搜索 prevheight
  找到下面的value = XXXX,
  改为:value = 900

  名词解释:
  prevwidth:宽度尺寸
  prevheight:高度尺寸
  value:值

  注意:
  修改完毕请不要再进入游戏做任何设置.否则会自动覆盖刚才修改的内容.导致失效.

战锤40K战争黎明2 绝地大逆转 虫群的复仇

相关推荐:《战锤40k战争黎明2》专题

开学前一天,恰逢星期六,每日1V1三局的战斗任务漂亮完成。哇!现在已经是十二连胜了。胜利的狂妄、寒假的惬意与即将面临的学习中的压力、恐惧与彷徨,一起涌来,战术跟8xxxxx大人大同小异,一本只造一队武士,一队角虫,一队撕裂,然后攀二本,升爪,再造一队角虫,以防中期无力,(蛇虫)英雄升级光环、反甲、视情况升埋地。到了三本,造蛇虫升远攻,造侩子手视情况升甲或vc(侩子手的vc不bug吧?)。以后听天由命了…….

废话过后,开始正题:

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游民星空_

开局篇:

先基地门口打洞,所谓“龙生龙,凤生凤,虫虫的儿子会打洞”,有了此洞远可攻,败可逃,有shi不会没屁眼。

,角虫兵分两路占点

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洞的出口

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我方第二队角虫登场

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我方撕裂制造完成

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游民星空_

这时我方蛇虫与敌方fc+tsm+sc遭遇,只得败逃

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血海深仇篇:在撕裂占完点后,角虫赶到,辣手好戏来了,进攻!晃了两圈,血流成河!偷鸡不成倒送米,腿长的快跑哦!不是我军无能,而是共军太狡猾了,不知装了啥思想武器,火力大大的高,以前的百试不爽的偷鸡战术一败涂地(此地跪求大虾给个说法)。

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下方偷点的撕裂他遇上升级完成火焰喷射器的tsm,好果子没吃成!啃掉了满口牙,一口鲜血喷嘴而出,可惜了我哪3千虫兄蛇弟,悲死了身后的蛇父虫亲!

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化悲痛为力量,收拾起残兵败将,终于又憋出了一队角虫,我再哭!眼泪已经变成了鲜血,哗啦啦的流了一地!(再次跪求大虾,喷火器我也遇到过,只觉得它对撕裂伤害高,以前每次我的角虫硬冲,最多死一两个。这次是两眼血汪汪,脑中白茫茫。。。)

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偷鸡篇:

对殴不行,laozi群殴4打1,所谓“流氓不可怕,就怕流氓有文化啊!”,抓住小孩,老头单身弱点,一阵暴打!打得fc抱头鼠窜。大涨了我军的威风。

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此时在上方偷点的撕裂,遇到了同样目的的sc,我方武士前来支援,sc对撕裂说:兄弟我们都是偷鸡的干活!何必见钱眼红,让你行不?流氓本性---偷鸡摸狗一流,两只鸡到手,一只鸡抢了一半。

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在下方,我方蛇虫偷偷钻洞肉搏一队企图偷点的tsm,tsm呼来fc自己x去了

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一会儿过后,fc带着一队喷火tsm,一队一般tsm与我方主力——武士+两队角虫对战

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鬼片再次上演,在敌方两队喷火的tsm下,我方主力被吃光(烤虫翅膀,我最爱吃。。。”,大圣一路高歌!“偷鸡屁股,我最爱*”,流氓一路偷唱!)

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上方,偷点的撕裂,被喷火器烧的只剩几只后回家。

游民星空_

在经过双方反复的试探后,双方主力再次碰撞

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两方的元气大伤,各自回家,我方蛇虫和撕裂在空档中偷点

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抱头鼠窜篇

我方主力转移到上头,敌方上前迎战,此时躲在掩体后射击的蛇虫,竟被一队跑动当中tsm的小爆枪打死!部队在失去英雄的带领下,只得“x”回家,谁知…….

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敌方fc战吼一开,冲上去一锤,所有单位击飞,直接暴露在两个收割器下,只有一队脚上抹油的角虫活下来

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主力损失殆尽后,小部队只能打打游击,偷偷点,战场上大部分点落入敌人之手,最后总算憋出一队蛇虫打算反扑……

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结果刚出家门,被敌方一铁棺材扫倒,又败逃(唉?我为什么要加又呢?)

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生死存亡篇

经过主基地的酝酿后,从他的呕吐物中站起了我们翻盘的王牌——carnfiex!!(英文对吗?)

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为了报仇雪恨,我也使出了大杀器,将两队tsm插成重伤回家,无畏、AT跑路

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绝地反击篇

这时凭借着一队升爪武士和刚刚大杀器的帮助下(打走tsm削弱了敌方),我方顶着无畏的炮火再次反攻,集火干掉以肉日铁的fc后,又以无伤代价干掉两个AT,一个400血的AT瞬移后跑路,敌后武工队继续进行偷点无极限(看地图啦)

这时依靠着升甲侩子手的厚皮,硬是赶走了地方的无畏,和姗姗来迟的tsm

游民星空_

难得的和平时期,我方部队配合敌后武工队,一起投入到建设新家园的工作中去,这时,邪恶的伪帝走狗又来侵扰这一向和平的国度

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在经过艰苦的拉锯战后,我方成功的赶走了敌人,但他们并不放弃,fc一直作着试探性的攻击

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不久,敌方反扑开始,我方第二队正在升爪当中的武士投入战斗,角虫齐上,但命运一直是那么的不公平…….

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就在战况胶着之时,虫巢那性感的声音突然传来“you have xxxx the enemy”啊!原来敌方胜利点没了,我只剩28了真险啊!但如果继续打下去,谁会赢呢?大家讨论一下吧,

评分界面,靠!他28级。赢了,结果我的分还比他低,(也难怪,死了好多兵),但发现一个奇怪的现象,为什么等级高的输了,分比我低,但经验却比我高呢(有一次高了三倍)?希望大大们解答,

以上,虫巢万岁!!!

更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区

战锤40K战争黎明2 泰伦虫族简介

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美国,2008年八月十九日——从THQ和relic四年前一开始制作《战锤40000:战争黎明》和在其三个扩展包的过程中粉丝们强烈要求加入泰伦虫族。但是relic认为泰伦异形这种类似昆虫的势力对于图像引擎太过复杂。所以当THQ和relic宣布即时战略游戏《战锤40000:战争黎明2》时,粉丝们希望这系列的新图像引擎最终能够带来他们想要的。

现在这事终于有了些好消息,因为relic今天在莱比锡宣布泰伦虫族将会成为明年初发售的《战锤40000:战争黎明2》的第四个种族。以获得第一手资料,我们找到了高级设计师Philippe Boulle。在此期间请注意观看现在带有泰伦虫族的新修改的CG。

泰伦虫族简介(posted by 灵魂熔炉)

这是人类最新而最可怖的威胁,在这个千年的第七百三十七年,瓦罗斯在帝国东陲的偏远行星泰伦上首次确证了这种可怕异型的存在,并以这颗被虫群吮吸枯干的行星命名了这个新发现的威胁,那也代表着第一次大规模虫巢舰队“巨兽比赫姆斯”入侵的开始,这些可怖的生物会在目标星球上投下无数的孢子囊,孢子落地后迅速长成挥舞着镰刀巨爪的怪物,海一样的虫子将淹没星球的守军,最后虫巢母舰会掠走一切可利用的资源,包括空气和水。最终由极限战士战团长卡尔加和审判官克里普特曼指挥的帝国舰队在极限战士母星马克拉格上空击溃了虫族舰队,标志着第一次虫巢舰队入侵的结束,但第二次虫巢舰队“海妖卡拉肯”的规模更加庞大,这支虫巢舰队兵分两路入侵银河,最后被帝国和灵族伊兰登方舟世界的部队分别击溃;最近的一次虫巢舰队入侵则是“海怪利维亚桑”,这次舰队的规模已经超出了帝国所能防御的能力,虫群甚至已经逼近地球,但克里普特曼最终成功的将虫族的矛头导向了兽人,虫子和兽人两个为战争而存的种族在银河南部厮杀至今,但这只是权宜之计,谁也不知道下一次虫巢舰队会在何时到来,更不知道那时人类的命运将会怎样。


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极品飞车12 使用nHancer抗锯齿方法 使画质达到完美(阴影无锯齿)

极品飞车12 PC版游戏专题

用了nHancer,终于达到了理想效果,图已经尽量不压缩的了,省得挑刺,1440*900,4*4super aa,大图杀猫自己看效果,不评论游戏,但是觉得这个画面符合使用要求的自己去下载个nHANCER来用,画质的确提高很大,下载地址和使用方法在下面.

《孢子》MOD 在使用时需要注意的规则和解疑

游戏数据分为两个部份,一个部份是面对过程的游戏剧情代码, 一个部份是面对对像的类封装代码,前者未加密,以记事本方式呈现,第二部份被加密,其中包括了物品/金钱/的上限判定,任务/勋章/个人成就的记录,特殊剧情的控制,以及所有道具获取的函数封装,并且也是脚本文件,第一部份已被破译,包括挂接方法和规则,第二个部份暂未解密,因为改了后缀和文件头,根本找不到方法入手.希望有兴趣的朋友一同努力,兹为参考

<孢子>的MOD时候已经来临了, 昨天到今天花了整整两天时间潜心研究孢子的程序源码,现在列出以下的EA孢子MOD使用总规则:

1 有关MOD的文件:
MOD的使用一律以package文件后缀名的文件加载,其它无效.
2 有关MOD的路径:
MOD文件一律必需置放在 游戏安装盘/data 目录下,方可正常使用
3 MOD的使用是否需要重开新档:
不需要,MOD一律不需要重开新档,如果旧档无效,则表明MOD加载无效.
4 MOD无效是否和它的修改时间或者创建时间有关系:
这一点是某个国外朋友提出来的,观点错误,MOD的加载和它的修改时间或者创建时间无关。
5 MOD和原版的文件有冲突吗?
没有任何冲突,但不包含MOD太多之后会有MOD与MOD之间的冲突。
6 我不想用MOD之后怎么还原原版?
删掉该MOD即可,无需任何还原文件。
7 使用MOD前我该如何安全的保证数据的安全?
把 游戏目录/data/Spore_Game.package复制到一个安全的地方即可,以作备份。

那么现在重点来了,MOD的加载靠什么? MOD命名总规则如下

8 MOD文件命名总规则:
MOD文件的文件名的头字符(也就是第一个字符) 只能是数字及部份英文字符,具体范围为:
0~9 10个数字有效
a~r23个字母有效,大小写不限
其它字符,如_ ~等,以及s t u v w x y z这7个字母无效.

MOD文件的命名长度:
不限,但建议为1~9的长度,如1251313.pageage

MOD文件加载的顺序:
按文件名的ASCII顺序加载,即头字符为数字的加载在前,为英文的加载在后.

附合以上规则的MOD可以正常使用,繁体/简体/英文/其它语言通用.

附:《孢子》为什么会有如此奇怪的命名方式?
答案:孢子的加载资源的流程如下---孢子有一个解压文件列表,按照列表上的文件表单,并依照次序解压data下的pageage包,解压的先后顺序是按照包的文件名来排列的,排在前面的先解压,即先解压出来的数据会先加载到内存当中,并统计到解压的文件表单中,持续到解压的文件数量和名称与游戏需要的文件表单一一对应的时候就停止解压,这就是为什么命名排在后面的MOD加载无效的原因。

更多相关内容请关注:孢子专区

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/156934.html

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