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3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光

  一、创建灯光

  1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)面板,单击Lights(灯光)按钮,从中选择Omni,在Top(顶)视图的中心处添加一盏泛光灯。

  2. 进入到Modify(修改)命令面板。展开IntensityColorAttenuation卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置Multiplier(倍增器)参数值设置为3.0 。将Near Attenuation(近处衰减)栏中的Start和End参数值设置为2.0和5.0,并勾选中Use选项,将Far Attenuation(远处衰减)栏中的Start和End参数值设置为5.0和10.0 。

  3. 选择菜单栏中的Rendering(渲染)→Environment(环境)命令,打开环境对话框,展开Atmosphere(大气)卷展栏,单击其下方的Add按钮,在弹出的对话框中选择Volume Light(体积光)特效,单击OK按钮返回。这时,在控制面板中会出现Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏。下面我们来对体积光进行参数设置:在Lights栏中单击Pick Light按钮,在视图中拾...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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