DNF90版本刺客PK转职技能 刺客PK双刃穿刺技能分析

2018-04-27 11:47 16 1 收藏

刺客的技能分析呢,我就讲到这里了,如果大家还有什么不懂的地方,或者是在这些地方有其他的意见也挺好的,那么,90版本刺客PK双刃穿刺技能分析、90版本刺客PK弧光连闪技能分析、90版本刺客PK旋刃技能分析、90版本刺客PK剑刃风暴技能分析、90版本刺客PK螺旋穿刺技能分析、90版本刺客PK疾风乱舞技能分析、和90版本刺客PK月弧技能分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

【 tulaoshi.com - DNF90版本 】

90版本刺客PK双刃穿刺技能分析

终结追击:等级:20

刺客最主要的技能,没有之一

空跃:等级:1

匕首精通:等级:10

匕首和双剑自选一个双精通浪费

双刃穿刺:等级:31

仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。

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90版本刺客PK弧光连闪技能分析

弧光连闪,等级:1

这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。

疾驰:等级:1

没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点侧步党完全可以学,才30点SP。

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90版本刺客PK旋刃技能分析

旋刃:等级:28

90版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能SP够用我就点满了。

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90版本刺客PK剑刃风暴技能分析

剑刃风暴:等级:9

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开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。

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90版本刺客PK螺旋穿刺技能分析

螺旋穿刺:等级:1

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从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。

雷光刃影:等级:23

满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。

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90版本刺客PK疾风乱舞技能分析

疾风乱舞:等级:1

我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。

绝命瞬狱杀:等级:18

我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。

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90版本刺客PK月弧技能分析

月弧:等级:11

被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。

最后说下其他几个技能:

影袭:这个版本最悲催的技能之一,不是因为和谐而是计算方式的BUG影袭的攻击判定应该是从绕到背后开始算僵直时间,但是现在是从打到对手开始算时间所以僵直不够了,到背后就会被反击或者人家走开了,但也不是完全不能用毕竟是个能绕道背后和追踪法师的神技,影袭后风暴,可以用风暴发动时的霸体顶上挑或者防止别人走开而进行起手,不过这样太过于依赖风暴的CD时间,除非打一些针对职业至少在国服个人感觉这个技能确实没必要加了。

绝杀斩:个人感觉比较鸡肋,可能我用的不好吧,拼眩晕几率有点不靠谱,拿他收招没啥后续,拆东西CD有点长,总之我一直都没加过,希望大家有不同的见解。

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上面就是我给大家推荐的刺客PK转职技能的相关推荐,还有刺客PK双刃穿刺技能的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!

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