DNF90版本死灵PK技能分析 死灵PK疾空踏技能分析

2018-04-27 14:45 10 1 收藏

死灵在PK场上是一个很厉害的职业,既有伤害,又有爆发,可是你们知道怎么连招么?那么,90版本死灵PK忍法:飞鼠技能分析、90版本死灵PK诅咒之箭技能分析、90版本死灵PK疾空踏技能分析、90版本死灵PK忍法:影分身技能分析、和90版本死灵PK天诛技能分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本死灵PK忍法:飞鼠技能分析

在一般情况下的话,就要把他加满,把他加到23级,也是可以的。其实把,这个技能,是一个特别好的起手技能,而且还是一个有很高爆发的技能。可破格挡(由于爆炸点和攻击点有一定的距离,格挡能挡住前面的攻击点判定,却挡不住身后的爆炸)。由于浮空力和自身跳起高度固定,所以对使用位置有要求,比如直接从空中放在对方头顶炸,往往只有第一下能打中,而用在浮空中从对方身下炸却可以3次都命中,破格挡时若爆炸位置过高也不能破格挡,这个使用位置需要自己掌握好。

很多人用飞鼠连招的时候想炸第三下结果没有掌握好位置,导致连招失败,用这个技能连招千万不能贪,看位置打不了第三下就果断放弃。按上下键还可以Y轴移动,用法类似于金刚碎,不过暗夜人少,防金刚碎的人多,防飞鼠的人很少,可以在对方上BUFF或者技能收招时Y轴起手,枪手上手雷的时候尤其好用,因为自身是空中判定,且爆炸点在身下,所以可破回旋踢;第二下第三下不要按上下键,否则也会有Y轴移动导致连招失败。当然这个技能空放也是有危险的,毕竟这点速度还是能反应过来按Z,那自己就被顶飞了,所以还要看时机用。

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90版本死灵PK诅咒之箭技能分析

加点:满

分析:伤害很高,命中率也很高,诅咒可以减防。使用时存在霸体,可以用来顶招,但是准备动作无霸体,箭出来了才有霸体,比较难用,一般都是顶冲击波,不适合对拼顶招。释放后诅咒之箭会存在一段时间,所以有时可以放出来之后自己Y轴移动后再飞出去,这时对方往往为了避开被你X轴蹭血也会Y轴移动反而被击中。诅咒之箭存在但未发射时也有攻击判定,这一特性有2种用法,一个是在连招中,可以直接反身放用判定去连招而节省了发射的时间,另一种是扫地结束后反身放,如果这个时候对方起身想抓你一套就会撞在诅咒之箭上造成僵直,即可再次起手。诅咒之箭的攻击判定只能触发一次,也就是说箭还没有射出去的时候已经碰到人了,那么之后再射出去就不会有伤害了。

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90版本死灵PK疾空踏技能分析

加点:15级的弹起高度差不多刚足够用来招王子 点高后可以增加弹起高度 提高连招成功率

分析:一般都是用在连招中,用Z弹起后招王子开大巴或者连招。由于国服的网络延迟,对方落地后可能不弹起,也有可能被蹲掉,所以在连招时不宜过早使用。对于上述情况有3种应对方法,一是成功率最高的,就是在场上有僵尸的时候再用疾空踏,这样即使被蹲了,起身也会被僵尸咬住;第二种是你用Z落地对方却没有落地时(延迟导致的)用天诛,这时会在空中直接抓住对方,但是天诛结束以后对方落地还是会弹起,对方可能准备好了疾空踏时蹲,却没准备好天诛时蹲,不过这个还是看对方的反应,所以成功率不高;第三种是对方落地时用碎踝,这个时候有很小的几率可以破蹲,当然了,很小的几率。这个技能还可以用来破保护原理跟破蹲差不多,倒地到起身站立时也会有蹲的动作,那么在倒地到蹲的过程中击中就可以产生正常浮空破保护,一般的用法是碎踝后跳疾空踏,不过这个对死灵来说很难用,而且死灵扫地一般都是中远距离扫地,所以一般用不到,有兴趣的可以去刺客吧学一学。

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90版本死灵PK忍法:影分身技能分析

加点:满

分析:因为使用存在一个起手动作,所以必须要高浮空的时候用,低浮空的时候容易被打断。因为在空中可以用方向键调整位置,所以此技能既可以用来逃跑,也可以用来起手。起手一般是绕到对方身后空XZ,这种在低端场好用,高端场对方一般都会防着,容易被抓,所以还是建议逃跑。逃跑可以X轴逃跑,即在空中时按疾空踏快速落地,如果对方早有防范会用三段猛龙追过来,虽然这样的对手不多,建议还是落地后马上反身焰刃,防止被追。还有一种是按上下键从Y轴落下,这种逃跑的成功率比较高,因为对方很少会选择Y轴移动,也没有有效的Y轴突进技能可以抓落点。

这个技能建议锁起来放快捷键,本身施放就有个动作容易被打断了,手搓更容易被破。

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90版本死灵PK天诛技能分析

【天诛】

加点:1

分析:中阶抓取,用处不多,多用来拖CD或者被守蹲时起身反击用。天诛的收招形式不好,自然收招必定被反击,所以收招后应按上下键Y轴跑开,或者反身疾空踏快速落地,若是想天诛之后扫地,可以用投掷苦无或者疾空踏后续就可以接扫地了。

【骨盾】

加点:1

分析:加的防御可以忽略不计,命中僵直也很低,不能指望干扰对方连招。加1用来触发反击。

【碎踝】

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加点:1

分析:伤害低,一般用于扫地中拖CD。

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