MAYA 布料教程

2016-03-18 17:32 64 1 收藏

下面是个MAYA 布料教程教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


MAYA 布料教程
    MAYA 的布料呢有很多非常棒的动力学效果,但是他对你的场景来说是很复杂的。你必须花时间去调节很多的参数,来达到你想要的效果。但是在一些情况下你去无法得到你需要的效果。如果你为自己的角色创建衣服,那衣服的样式会受到限制。对一些细节呢,布料模拟并不是好的方法。

和布料模拟对比来说,使用混合变形创建角色衣服的褶皱是比较好的方案。这种技术可以让你有预料性的工作控制你的模型。这种技术的整个的工作流程如下:
        1. 使用你喜欢的方式为你的模型创建衣服。
        2. 把创建的衣服转换成多边形模式(多边形模式比较容易的控制褶皱)
        3. 如果你使用一个低多变形创建角色然后光滑成高分辨率的模型去作动画,你就需要创建额外的物体去模仿褶皱。
        4. 把你的角色和衣服绑使用光滑模式 (smooth bind) 绑定到骨骼上。
        5. 在关节上为你的角色和衣服绘画权重 (paint skin weight tool) 。
        6. 给衣服创建变形节点( BlendShape node )和变形目标( Morph Target )
        7. 拾取一个关节和褶皱在变形目标上。
        8. 在旋转关节的同时调节变形滑块。
        9. 重复步骤 6-8 为每个需要关节修改参数 .

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)


在这个教程里面,我们从 5 开始,     

因为以上的步骤在 MAYA 的帮助文件里面都有十分优秀的讲解。( Character Setup section of the user guide ) . 我们在这里只是讨论一下我们想得到效果。
在我们开始之前,我想解释以下步骤 3 的问题。在一个一般的动画工作流程里面,一般是使用低多边形来驱动高精度模型来做动画的。这个被驱动的物体是一个仅仅在渲染的时候才显示的被隐藏物体。他一般是用包裹变形( wrap deform) ,或者使用多边形关联,在 MAYA4.5 里面可以使用一个新的光滑代理模式( smooth  proxy) 。
       如果你想学习使用这种技术,你没有必要创建足够的褶皱再你的模型上。你可以想象一下那是多么的困难在一个如此低段数地多边形上创建令人可信的褶皱。我使用( Split Polygon )分离多边形工具,在我的衣服的多边形上制作额外的边,作为我想的褶皱 . 你可以看这张图片:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

现在,我们开始吧
      5. 步开始,这是绑定你的角色和他的衣服。在你做这个以前,你需要复制一个衣服物体放在模型的一边,并且要把他放在自己的图层( layer) 里面,这样你能很容易的控制他的显示和隐藏。现在再你绑定 (bind) 之前复制衣服,可以让你在第六步中避免令人头疼的事情 .
      在视图,使用皮肤权重绘画工具 (paint skin weight tool) ,得到正确的屈肌变形效果。尽力想象你要完成的作品的样子,然后制作出真实的织物变形效果。
    6. 现在你需要为变形节点创建变形目标( Morph Target )。就象我们在着做的一样,当骨架影响几何体变形的时候,当我们创建目标物体的时候,几何体在我们以前限定的正确的位置上,这是十分重要的。无论怎样,我们都要在绑定皮肤之前得到我们需要的复制的衣服模型体。如果在前面没有创建,我们只有唯一的办法,那就是返回到骨架的控制系统,将骨架的作用赋值关闭,包括约束,表达式, IK 等然后复制几何体,并把他的属性锁定,放到一边 .
     现在你要编辑我们创建的几何体,即衣服。最初的复制体,将会给我们提供新的变形目标物体,所以如果你不马上编辑它,将它放在别的地方。

接下来就是,我们就是连接我们新创建的变形节点到原始的衣服物体上,来作为他的变形目标物体。但是 MAYA 有一个缺点就是他不允许你做以上的操作在动画面板从 Deform 菜单的折叠菜单中使用。相反,我们只能从 ( Window Animation Editors Blend Shape ... ) 中使用。这样就能调出 BletulaoShi.comndShape Panel 面板。
      选择复制的几何体,按住

12下一页

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1892554.html

延伸阅读
Maya 6.0 新功能之Hair 角色动画中的柔体动画处理。 1. 2. 3. 4.这种方法虽然简单,但却不好控制。在运动幅度大的动画中往往会出现意想不到的后果。 5.下面我们来学一种虽然复杂却极好用的方法。 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.再...
    1        02        03        开始吧      1         2        3      tulaoshi;  4 &nb...
    绞编手链完成效果如下:       maya编织物建模(图1)     1. 选择maya 菜单中的 createep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图曲线是由13 个 cvs 组成的曲线。    &nbs...
MAYA 3.0 FX制作烟火教程      在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( Field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( Object )要好一些。好了,不多说了,开工喽! 1. Emiter 的制作 ...
最终效果见下图 教程难度等级:初中级 1.首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描tulaoShi.com或用数码相机拍下正面和反面,象素最好300万以上。 把叶子导入photoshop,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。 2.打开ma...

经验教程

102

收藏

65
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部