Maya skin后修改骨骼的位置插件

2016-03-18 17:32 54 1 收藏

最近很多朋友喜欢上PS,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

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Maya skin后修改骨骼的位置插件
    如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.

如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);
这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;
(www.tulaoshi.com)bluesky的TD,Micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。
对了,注意save scene,crash的频率有点高....

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1892550.html

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