MAYA人体皮肤质感插件

2016-03-18 17:33 80 1 收藏

下面图老师小编跟大家分享MAYA人体皮肤质感插件,一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


MAYA人体皮肤质感插件
     提醒:这个材质目前还不是 100% 完善,所以使用时请小心。
1 只对多边形物体有效
2 一个材质只对一个物体有效,如果你试着把一个材质赋给多个物体,你会发现参数都还原了。
3 材质支持光源追踪,所以如果你看不到影子,请打开渲染器的光源追踪选项。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)
相关文章:
There is another good introduction by Neil Blevins about translucent here
For those who would like to understand the Bssrdf model better you can read Henrik Wann Jensen papers.
A Practical Model for Subsurface Light Transport
A (www.tulaoshi.com)Rapid Hierarchical Rendering Technique for Translucent Materials

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1892600.html

延伸阅读
ps怎么调出质感皮肤   ps怎么调出质感皮肤呢?下面跟大家分享下ps调出美女质感皮肤教程。 两张美女的皮肤对比是不是很明显?那么如何使美女的皮肤变得光滑有质感呢?
效果: 02第一步,基本材质 创建一个球体,赋予blinn材质 创建两盏平行光,把它放到你认为合tulaoshi.com适的地方,用他们来在预渲染中照明场景 03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500 Specular Roll Off to 0.320 这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现在我们在创建一个2D的Fra...
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。 先看效果。(模型是半www.tulaoshi.com成品) 首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。 ...
标签: PS PS基础
预览 教程资源 破旧纹理 皮肤肌理 牛排 刀叉 多博伊字体 最终效果源文件: 点我下载源文件 第一步:在Photoshop中创建一个新文档 让我们先在Photoshop中创建一个新文件。 因为我想创建一个可以作为桌面墙纸使用的图形,所以我设置大小为1920 × 1200像素的,当然你可以设置你自己喜欢的大小。 第二步:创建一个...
PS保留皮肤质感的磨皮   非常详细的操作讲解人像皮肤过程【保留皮肤质感的磨皮】出炉!简单粗暴,实用效果好,容易操作轻松上手,值得借鉴学习

经验教程

132

收藏

47
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部