Fireworks CS4的面板的改进

2016-02-19 18:48 3 1 收藏

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐Fireworks CS4的面板的改进,精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!

【 tulaoshi.com - Fireworks 】

与其说是新增,不如说是改进,Fireworks CS4在面板中对【对齐】面板和【路径】面板进行了明显的改进,如下图所示

下面是Fireworks CS3和Fireworks CS4【路径】面板的对比,变化还是不少啊。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  同样地,我已经把这两个面板提取出来了,大家可以复制到你的Fireworks8或者Fireworks CS3软件中就马上可以体验到Fireworks CS4的新功能了,具体复制到

C:Program FilesAdobeAdobe Fireworks CS3(或8)ConfigurationCommand Panels

  即可,然后重新启动软件就可以使用了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1619057.html

延伸阅读
标签: Web开发
代号为“Stiletto”的Dreamweaver CS4终于提供下载了,安装文件289M,很Adobe很大。 安装还是老样子,耗时长、装的东西多,安装的e文界面上随处可见三个字母加“文”,这也算老毛病了。   新的Dreamweaver界面与以往大不相同,图标也换新的了,功能好像多了不少。具体功能等有空再慢慢试用吧。
先看看效果图 1、新建文档(Ctrl+N),文档大小A3(297*420mm)。 2、使用矩形工具(M)绘制一个矩形,大小同画板大小,填充黑色。选中矩形,执行对象菜单锁定所选对象(Ctrl+2),这将锁定所选对象,使你之后不能再选中编辑它。 译者注:可以直接点子图层(黑色矩形)前的锁定/解锁图标(眼睛右边的小方块)来锁定对象。 使用钢笔工具(P),绘制...
本例主要介绍如何取得系统时间,以及如何加载外部的swf皮肤文件。 本例思路 .绘制出背景效果,再新建几个fla文件用来存储时钟界面(必须发布swf文件),然后绘制出时钟效果。 . 编写加载皮肤的管理类,然后编写出时钟类,再加载swf皮肤文件,创建出时钟对象。 Part 1 定制皮肤 (1)新建一个500×350像素的...
标签: PS
用PS CS4抽出滤镜的抠图技巧 2、打开需要抽出www.Tulaoshi.com的素材图,单击“滤镜 ↓ 抽出”命令或按【Ctrl +Alt+ X】组合键。   3、在弹出的“抽出”对话框左侧单击缩放工具,3lian素材,左键单击三次“袋鼠”图像,将其放大。 4、勾选右侧“智能高光显示”和显示高光显示填充,设置好画笔大小6 及填充颜色,沿“袋鼠”边缘...
本例主要是在上一个实例的基础上进行扩展,计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。 本例思路 导入背景素材,然后制作出星火特效。 创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。 Part 1 制作星火特效 (1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的...

经验教程

920

收藏

9
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部