3ds max材质教程:Mental ray陶瓷表现

2016-02-16 19:02 30 1 收藏

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Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。

素材:MissYuan_图老师教程素材

在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质类型设置陶瓷类材质的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

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1. 设置奶罐材质

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件咖啡杯源文件.max。

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(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。

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(3)打开板岩材质编辑器对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为罐子。

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(4)将罐子材质赋予场景中的奶罐和把手对象。

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(5)在模板卷展栏内的选择模板下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,在该下拉列表中选择上光陶瓷选项。

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(6)虽然Arch & Design材质提供了模版,但并不能适合所有的材质设置,所以我们需要在模版基础上对材质进行更为深入的设置。

(7)在颜色显示窗内设置材质的基本颜色为白色。

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(8)设置漫反射级别参数和粗糙度参数。

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(9)设置反射率参数。

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(10)设置颜色显示窗内的的颜色为浅灰色。

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(11)设置光泽度参数。

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(12)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(13)观察材质可以看到,反射效果较为平均,反射效果中距离较远的对象与距离较近的对象有着相同的清晰度,这是不符合实际情况的,所以接下来需要设置材质的衰减。

(14)在高级渲染选项卷展栏中选择最大距离复选框,并设置其右侧的参数。

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(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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2. 设置咖啡杯材质

(1)在活动视图中删除罐子节点。

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(2)再次添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为咖啡杯。

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(3)将咖啡杯材质赋予场景中的咖啡杯和碟子对象。

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(4)在模板卷展栏选择模板下拉列表中选择上光陶瓷选项。

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(5)设置漫反射选项组内的颜色显示窗内的颜色为白色。

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(6)设置粗糙度参数。

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(7)设置反射选项组内的颜色显示窗内的颜色为白色。

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(8)设置光泽度参数。

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(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(10)在BRDF卷展栏内设置0度反射率参数和90度反射率参数。

提示:在BRDF卷展栏内,可以实现由查看对象曲面的角度引导材质的基本反射率,更好地控制对象的反射效果。

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(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(12)在高级渲染选项卷展栏中选择最大距离复选框,并设置其右侧的参数。

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(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(14)选择褪到末端颜色复选框。

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(15)设置褪到末端颜色复选框右侧显示窗内的颜色为黑色。

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(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(17)现在本实例就全部完成了。

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课后练习

找一些陶瓷类对象,尝试使用mental ray渲染器和Arch & Design材质类型设置其材质。

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