3ds max实例教程:Autodesk金属材质

2016-02-16 19:04 18 1 收藏

下面是个3ds max实例教程:Autodesk金属材质教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。

素材:MissYuan_图老师教程素材

Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件易拉罐源文件.max。

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(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Autodesk金属材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。

(4)将Autodesk金属材质赋予场景中的罐体对象。

(5)在类型下拉式选项栏内选择不锈钢选项。

(6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。

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(7)选择不锈钢选项后,饰面下拉式选项栏处于可编辑状态,选择拉丝选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(9)删除默认 金属节点及其子节点。

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(10)将Autodesk金属材质添加至活动视图,将其命名为默认 金属 02。

(11)将默认 金属 02材质赋予场景中的顶部对象。

(12)在类型下拉式选项栏内选择不锈钢选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(13)在浮雕图案卷展栏内选择启用复选框,在其下拉式选项栏内选择自定义-图像选项。

提示:在浮雕图案卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。

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(14)清除原贴图

(15)导入素材易拉罐凹凸.jpg文件。

提示:图像通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。

(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(17)设置数量参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(18)现在本实例就全部完成了。

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课后练习

在身边找一些不同类型的金属对象,尝试设置其材质。

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