《刀塔传奇》伤害计算公式解析

2016-01-29 16:22 102 1 收藏

《刀塔传奇》伤害计算公式解析,《刀塔传奇》的伤害到底怎么计算的呢?护甲减少的属性到底有什么用呢?下面就和小编一起来看一看吧。

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《刀塔传奇》伤害计算公式解析

《刀塔传奇》伤害计算公式:

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测验人物1:骨弓40级

人物特点 :物理攻击力 587 + 46 = 633

穿刺护甲 0 + 6 = 6

物理暴击 235 + 28 = 263

测验关卡 :飞艇掉落

一般损伤 : 412

暴击损伤 : 1331(恒定是这个值)

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测验人物2:流行40级

人物特点 :物理攻击力 566 + 109 = 675

穿刺护甲 0 + 5 = 5

物理暴击 81 + 29 = 110

测验关卡 :飞艇掉落

一般损伤 : 445

暴击损伤 : 890(恒定是这个值)

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测验人物3:小黑37级

人物特点 :物理攻击力 409 + 88 = 497

穿刺护甲 0 + 0 = 0

物理暴击 107 + 48 = 155

测验关卡 :飞艇掉落

一般损伤 : 279

暴击损伤 : 1136(恒定是这个值)

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下面开端核算进程:

(1)护甲剖析进程

骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412损伤,对方防护221点

流行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445损伤,对方防护230点

小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279损伤,对方防护218点

定论一:护甲运用了相似魔兽中的百分比体系

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削减6点护甲:221/633 = 34.913%

削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据)

削减0点护甲:218/497 = 43.863%

呈现对立数据的原因能够有几点:

[1]显示的减甲数量,和实践内部数据不一致

[2]精度的舍入致使的差错

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猜想一:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式

[ A * 0.06 / ( 1 + A * 0.06 ) ]

估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但

实践核算的时分却呈现了如下数据:

假定对面小怪的护甲是A,

A = 7 时,损伤减免 29.577%

A = 8 时,损伤减免 32.432%

A = 9 时,损伤减免 35.432%

A = 10 时,损伤减免 37.500%

A = 13 时,损伤减免 43.820%

A = 14 时,损伤减免 45.652%

能够看出猜想的公式偏离的实践数据。

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猜想二:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式

[ A * 0.05 / ( 1 + A * 0.05 ) ]

估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但

实践核算的时分却呈现了如下数据:

假定对面小怪的护甲是A,

A = 9 时,损伤减免 31.034%

A = 10 时,损伤减免 33.333%

A = 11 时,损伤减免 35.483%

A = 14 时,损伤减免 41.176%

A = 15 时,损伤减免 43.857%

A = 16 时,损伤减免 44.444%

看来咱们愈加挨近正确答案了

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猜想三:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式

[ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ]

估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但

实践核算的时分却呈现了如下数据:

假定对面小怪的护甲是A,

A = 13 时,损伤减免 34.210%

A = 14 时,损伤减免 35.897%

A = 19 时,损伤减免 43.181%

这和咱们最初想要的损伤减免份额现已十分符合了:

削减6点护甲:221/633 = 34.913%

削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据)

削减0点护甲:218/497 = 43.863%

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最终定论:游戏中运用的护甲损伤减免核算公式能够如下

[ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ]

份额因子0.04能够有一些微调,但是一定在[ 0.04 , 0.05 ] 区间内。

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以上剖析和判断期待拍砖,期待不同的测验数据验证。

数据帝分析《刀塔传奇》小黑实力

刀塔传奇之所以吸引斗尊的原因,除了它有各种精美的礼包和有趣的关卡之外,最为重要的就是里面的角色啦。比如小黑这个亮丽的美眉,自从游戏系统赠送给斗尊一枚小黑以后斗尊一有上游戏十有八九就选择她。不知道其他人对她是怎样的感觉,反正斗尊是以男性动物在审视这美女之余,用她来突破敌人的防线的,哈哈!说到突破防线,的确小黑到了后期可是很强大的哦,下面就由图老师图老师小编来为大家数据分析讲解一下小黑真正的实力吧!

数据帝分析《刀塔传奇》小黑实力

小黑最吊的一招就是冰箭,如图所示不仅动作优美而且带了充斥着让人不可侵犯的感觉有木有。小黑每升一级就会有14的加成,而这加成的作用就可以减缓敌方攻击速度,等到了封顶80级的时候,最高输出量1120,那是玩起来怎一个爽字了得?以前无聊时会针对37937手游网里的介绍而对刀塔里的一些角色进行各种情况的测试,现在想想真是暴汗!不过也正是这样的测试,让斗尊对小黑有进一步的了解。

比如,使用33级的小黑,她的冰箭为11级,物理攻击是334,把她放倒戴眼镜的女王时,可以很清楚地测出她的冰箭为387,而物理伤害却只是160。= = !

等到了45级后她的物理攻击就能升到595,伤害飙到371。

而如果给小黑装备上附魔的话,提高攻击至361,再搭配上白虎,小黑的物理攻击便能达到596哦,这时就跟冰女很接近了,这样一来,我们就大致可猜测出伤害反推攻击力的思路是可行滴。

有时单测试一个角色是难以准确得出结论的。因此,斗尊还分别用过39级的复仇和船长43级 ,船长的物理攻击能达到714,伤害为475。

最后咱再次启用物攻为360左右的小黑,将她的冰箭提升到16级以后,技能提升伤害就是220以上了,测试发现冰箭伤害也将近500,一时兴起还用起数学运算起来:

公式1:334X+154Y=615

公式2:365X+224Y=714

很容易就可以解得:X=0。75,Y=1。5

再使用拍拍熊进行验算,最终结果基本吻合,误差在2%以内。

小黑 箭雨 对所看到的敌人射出多支箭,输出成吨的物理伤害。

冰箭 射出一支冰箭,对目标造成物理伤害。

沉默 沉默数个敌人使其无法使用技能。

射手天赋 增加己方全体攻击。

再最后进行一次验算,图片中的小黑技能面板应该是1092,英雄物攻在2500左右。

这样我们就可以推算出:

2500*1。5+1092*0。75=4569

4569/2500=1。83

而我们所知道的是,1826除以1008以后大概就是1。83了

最后在按照网友们常传的公式,冰箭攻击力=英雄物攻×1。5+技能面板×0。75 这样一来求得了小黑冰箭的公式之后,斗尊也才真的了解了这个英雄的潜在能力是多么巨大!

旁白:小黑是一个属于大后期非常给力的BUFF,如果玩家们能对其有一定规划,那么她就将是你构建更为完美的阵型的不二选择哦。不信你可以试试看。


《刀塔传奇》游戏攻略 自动退出原因及解决方法

刀塔传奇自动退出怎么回事?近日图老师图老师小编在论坛上发现很多玩家在反映,在玩刀塔传奇游戏时自动退出了。导致很多玩家不能正常游戏,特别是做任务一半的时候突然游戏自动退出了。如何解决刀塔传奇自动退出问题呢?下面图老师图老师小编就给大家分析一下刀塔传奇自动退出原因及解决方法。

刀塔传奇自动退出原因及解决方法:

《刀塔传奇》游戏攻略 自动退出原因及解决方法

刀塔传奇自动退出解决方法

1.一般情况下,导致游戏自动退出的主要原因是网络问题,再此图老师图老师小编建议使用Wifi玩刀塔传奇的玩家如果出现自动退出的情况,请寻找信号稳定的场所重新连接网络再尝试进入;

2.如果排除网络问题,玩家可以检查自己的手机内存,在进入游戏前先清理下自己的内存,内存过小有时也会导致游戏自动退出;

3.玩家也可以尝试退出游戏,并结束后台运行程序,再重新尝试进入游戏;

4.有可能是游戏在下载时发生了文件损坏导致游戏重复自动退出,这时候需要玩家卸载游戏,并重新下载,然后再尝试进入游戏。

以上内容就是图老师图老师小编给大家介绍的关于刀塔传奇自动退出原因及解决方法,不知道小伙伴们看完之后是不是已经解决刀塔传奇自动退出问题了呢?

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《刀塔传奇》攻略之远征与jjc进阶的一点建议

《刀塔传奇》攻略之远征与jjc进阶的一点建议是图老师图老师小编就远征、jjc、进阶这些方面,给出自己的一些建议,希望对大家有用。

《刀塔传奇》攻略之远征与jjc进阶的一点建议

要说的几点:

1、远征队伍及怎么远征,dp还能抗多久;

2、jjc阵容搭配,主流队伍的几种克制;

3、需要卡阶的英雄及原理。

1、远征:

这个不用多说了,标准国家队,先知、巫妖、沉默、小鹿、白虎或双龙。满能量替补:小娜迦、大那家、潮汐等全场控(两个足以)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

在现在物理队越来越多越来越强,巨魔队星级越来越高的时候先知可能不能再一波抗过15关,在碰到物理输出比较高的队伍时可以下掉沉默、白虎,替换上双头龙、小娜迦等长时间控场的队员。由于这些大控队员能量恢复不会太高(双头龙除外),所以只在关键时刻上一两场,尽量保证有两个大控满能量随时待命。

2、jjc阵容搭配,主流队伍的几种克制;

这个简短的语言很难说清楚这里简单说下望大家探讨指教。

jjc这个必须要分档,不是看低谁,是因为每个排名阶段的主公阵容都是不一样的。前十敌法熊猫,前100熊猫骷髅,前500骷髅巨魔(只是比喻)。。。因为等级不一样,能带的装备不一样,英雄星级不一样。初级是同位置星高的英雄上,中级是技能好的英雄上,高级是看对手上相克的英雄。

(1)初级:在还没有紫的情况下,英雄的4技能还都没解锁,每个英雄的装备区别还不是太明显。这是大家都还是靠技能aoe爆发。所以初级阶段女王、风行、电魂、影魔(这B从头强到尾)很强势。而且这几个都是三星英雄,在前期很是无解。

(2)中级:这个阶段大家的三星、四星英雄或刷魂石或远征币、竞技币兑换也会有几个了。这时候就要比拼小技能竞争5个名额了(实际是4个,铁打的白虎)。像小黑的崛起,先知的3、4号位,巨魔的加入。土豪英雄暂不提。

(3)高级:这个时候主力阵容基本五星,替补的热门英雄也基本保持4星刷五星的途中。英雄尽力而为,越多越好。这个阶段已经没有星级、等级压制。大家条件差不多。这个时候英雄、阵容相克就是重点了。举几个简单的例子:目前强势的骷髅王、巨魔双T组合就会被骷髅、熊猫,熊猫小娜迦两种组合克制;4号位的先知会打断2、3号位的影魔第二压;巨魔是个奇葩英雄,他的4技能要一点点尝试,如果是2号位巨魔4技能加满会比对方2号位的影魔出手快不能打断第一压。这只是简单举例了几个双T的克制,如果加入3、4号位那技能顺序,出手顺序就更复杂了。这里不一一举例,有疑问请留言探讨。

3、需要卡阶的英雄及原理:

需要卡阶的英雄有两类:

(1)远征需要卡能量恢复;

这类包括小鹿、巫妖、沉默、双头龙。

巫妖、沉默、双龙紫0满附魔时最后一秒放大招下一关也能加满能量。

先知因为要主抗所以能进阶就进,承受伤害加能量很快。

(2)jjc需要卡龙芯、蝴蝶等关键装备的。

以紫1蝴蝶为例:

小黑:进阶,73级装备蝴蝶后可直接进阶,进阶后装备加爆击很高,站位也比较靠后;

影魔:不进阶,影魔紫2两件紫装备需79、80级才能上;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/daotachuanqi/)

白虎:需看对手情况,如果长年放不出大就可尝试进阶;

美杜沙:进阶,属性加强很多,中排也不需要太高闪避,他的作用是输出,放大;

月骑:不进阶同影魔,78级后可以进阶。


《刀塔传奇》强者归来美杜莎全面解析

《刀塔传奇》在1.8版本之前,强大的一姐美杜莎被官方各种削弱,在竞技场中也少了不少的身姿,更新到1.8版本之后,那个强力的一姐美杜莎又恢复过来,美杜莎这个强力的英雄到了后期展现出来的实力更是可怖,在关键的时刻更是以一己之力力挽狂澜,下面我们就来分析分析下这个强力的一姐。

《刀塔传奇》强者归来美杜莎全面解析

攻略概述:

先来简单说下美杜莎这个英雄,这个英雄刚开始是土豪玩家的象征,在之前版本的竞技场中称王称霸,不过后来美杜莎分裂箭这个技能被重新的设定以后,让美杜莎在前期美杜莎前期伤害输出很不给力,所以这个英雄就开始做冷板凳了。

一、物理队伍的崛起

而今天图老师图老师小编要说的就是美杜莎这个英雄的回归,在目前游戏中,普遍紫色情况下,美杜莎也开始进入她的后期,在等级达到64级以后。

后期英雄在这个阶段的变化分别是这样的,小黑开始装备分身斧,开始进阶紫色+1;骷髅王也装备上金箍棒;而美杜莎则装备了13件紫色装备中的5件,或者说物理英雄的崛起就是从64级开始。

在英雄等级达到73级以后,美杜莎就可以装备上大电锤和蝴蝶,而这两件装备直接让美杜莎这个英雄的伤害输出上升一个档次。

二、战斗定义

先给玩家解释一下什么是战斗定义:

1己方至少有3个英雄存活,并且血线不低于在三分之一,对面团灭,这种情况就是克制。

2己方至少有4个英雄存活,并且血量不低于50%,对面团灭,那么这种情况就是完美克制。

3己方存活3个英雄,血量都非常低,但是对面团灭,而这种情况就是控制血量。

4己方存活1到2个英雄,并且血线很低,对面团灭,那么这种情况就是险胜。

三、美杜莎的分析:

玩家可以从上面的视频中看到美杜莎这个英雄的作用,美杜莎在关键的时候,一个大招反制就是逆转战局最关键的一个点。

1在面对国家队的时候,先手一拨伤害输出消耗,物理国标队伍的前中排英雄会接收大量的伤害,并且没有死亡。理由是前中排的英雄是骷髅王、死亡先知、美杜莎,中排的这两个英雄都是比较肉的英雄。

2后排血量比较少的小黑和白虎,因为没有被对面死亡先知的暴击蝠群打到,所以生命没什么危险,就是因为这波伤害没有打出应该有的效果,反而是给防守队伍送了不少能量。

3两边的小黑都没收到什么损伤,第一个回合就这样过去,接下来就是美杜莎的战斗,一个大招,直接让对面的骷髅王挂掉,并且往前移动,而对面的英雄都被石化了。

4而在这个时候,骷髅王的义盗暴击就是6000到7000的血量,给对面的英雄造成非常大的打击。然后小黑和白虎大招收割,将对面完美团灭。

总结:

总的来说,物理国标队伍的核心就是美杜莎这个英雄,她的大招和持续的全屏伤害输出让她成为这个队伍中的核心,另外骷髅王的第一次死亡能够让美杜莎快速的回复能量,然后在骷髅王起来一刀暴击等等完美的搭配构建这个强力的队伍。

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《刀塔传奇》攻略之斧王全方位分析

前段时间老是看大家伙讨论到底是潮汐硬,还是斧王硬,今天就来扒一扒斧王。现在几乎是把把都见斧王,以前说10个火枪9个菜,现在是8个斧王7个傻啊.当然也有大神级别的斧王,言归正传。

《刀塔传奇》攻略之斧王全方位分析

入手方式:

第六章:提尔湖(提二胡);第十章:利斧;第十一章:斩杀。

宝箱,远征。

从刷碎片的角度入手比较困难,确实没有潮汐那么好刷。从宝箱和远征来说,几率还是挺大的.所以升星程度对于小R来说潮汐是要优于斧王的.

第一篇:属性篇:

先来看看星级成长;

力量成长1.6,智力0.7 敏捷1 .总值在19.8是中等偏上,

来看看潮汐;

力量差0.2 5星80级也就是多16点力量.差距不是很大.潮汐智力高,敏捷低,斧王弱智,敏捷高点.总的来说潮汐还是优于斧王那么一点点

斧王的属性:

其实跟这个等级的潮汐差不了多少,标准T。没什么好说,主要来看装备。

让我们来做个简单的计算。假设蓝色加2以前的装备提供的属性忽略不计、从蓝色加二并且从蓝色装备开始算起。龙心,都是两撒旦一,冰甲一,板甲2。

强袭一,潮汐比斧王多一个长笛,斧王有个魔抗头巾,其实从大的方面来说差不了多少,非要分出个多几点护甲,多多少血的也是没什么必要的。有兴趣的可以当找不同找找看。

第二篇: 技能篇

一技能:淘汰之刃,这个技能比较有意思。先说收益技能等级x42.12的伤害,单体,再说机制,机制是这样的如果对方血量少于30%。直接秒杀,并且恢复斧王自身三分之二左右的能量,如果对方血量高于30%,只造成刚才所说的伤害,是一个非常有可控性的英雄。

二技能:战争饥渴.是一个持续伤害的技能在10S之内流失技能等级x45的生命。

三技能:反击螺旋,对周围敌人造成156+7.4x技能等级的伤害.其实只有前排而已。

四技能:咆哮,加护甲收益80+技能等级x2.这个加护甲的机制和潮汐是一模一样的。

技能释放顺序:点灯转普通攻击普通攻击点灯(普通攻击)转。

推荐加点,1,技能,4技能满,2,3技能加技能等级一半。

技能与潮汐对比,先说大招,潮汐的大招是个群晕的团控,这个技能是优于斧王的.二技能有减甲效果也是由于斧王的,可以说斧王的二技能是比较鸡肋的。三技能潮汐和斧王一样的鸡肋,四技能一样。

第三篇:定位篇:

根据上面说说的。为什么要拿斧王和潮汐对比呢?其实他两一样一样的.总的来说潮汐在各个方面还是稍微优越于斧王的.但是除了有些需要眩晕的地方,斧王完全可以取代潮汐的位置。所以喜欢谁就用谁.有些喜欢斧王放大那种感觉,很爽。那就用斧王,刚才也分析到了,斧王大招的机制在很多地方也是很有优势的,操纵性很强。在现阶段的竞技场里,如果不是星级,等级压制,前排T是很难放出大招的,所以在JJC理,斧王和潮汐一样一样的。

第四篇:推荐篇

推荐阵容:他就是个T。。后面跟谁都行。

《刀塔传奇》攻略之美杜莎满附魔5星定位分析

美杜莎作为一个强力后期英雄之一,到底满级满附魔时的属性又是怎样呢?别急,那么下面就随图老师图老师小编去看看刀塔传奇美杜莎满附魔5星属性曝光吧!

《刀塔传奇》美杜莎满附魔5星属性:

《刀塔传奇》攻略之美杜莎满附魔5星定位分析

美杜莎,dota里着实的最强后期之一,装备成型后,有着恐怖的输出和持续作战能力,很多玩家亲切的称她为一姐,以体现出她在dota中举足轻重的地位;在刀塔传奇里虽然经历加强削弱等等改变,却依旧泯灭不了她大计可以左右竞技场胜负的结果,当你所有英雄都是残血,能量满满准备等待一波带走对面的时候,一个美杜莎的大计,会让你心灰意冷,苦笑结局。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1498439.html

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