《最终幻想:零式》伤害计算公式

2016-01-22 10:57 2 1 收藏

《最终幻想:零式》伤害计算公式,只是觉得这个比较有帮助所以就打出来。 看不看得懂就另当别论了。 伤害计算公式: 角色的攻击力计算 1. 物理攻击:{(攻击力12)(LV320000)}X(260敌人的防御力) X攻击的基本威力16384X乱数256 2.魔法攻击:{(魔力6)(魔力320000)}X(260-敌人的魔法防

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《最终幻想:零式》伤害计算公式

  只是觉得这个比较有帮助所以就打出来。

  看不看得懂就另当别论了。

  伤害计算公式:

  角色的攻击力计算

  1. 物理攻击:{(攻击力²÷12)(LV³÷320000)}X(260敌人的防御力)

  X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256

  2.魔法攻击:{(魔力²÷6)(魔力³÷320000)}X(260-敌人的魔法防御)

  X攻击的基本威力÷9600X乱数÷256

  敌人的攻击力计算

  1.物理攻击:[{(LV+40)²÷8}(LV³÷1024)]X攻击力÷64

  X(260敌人的防御力)X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256

  2.魔法攻击:[{(LV+40)²(LV³÷256)}÷16]X(280+魔力)÷256

  X(260敌人的魔防)X攻击的基本威力÷9600X乱数÷256

  【看不懂吧,是啊我也看得一头雾水啊,还BT地想要用微积分去算啊←这两个八竿子打不着的东西囧】

  于是其实我是想吐槽一下坑爹的9999伤害和等级压制。

PSP《最终幻想零式》TREY无伤斗技场 开墙流演示

我勒个去.录了5个了大概,才录了个比较完整的..之前有次打完发现没开录像简直..

开墙流说明:

顾名思义在身前开个"ウォール"魔法.贴着墙等敌人过来着秒圈打..

注意按X释放魔法的时候别按摇杆.回滚的.另外时不时补下墙.墙在中途碎了就憔悴了.

还有就是远程职业抓远处敌人的秒圈.一定要等子/弹打到敌人才换目标.否则哪怕敌人(应该)有红圈,攻击也只会被判定为普通攻击.

这个视频里也能看出来..LZ也失败了3,4次Orz


PSP《最终幻想零式》Jack太刀斗技场明镜止水演示

高手请含笑路过

出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..

半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz

话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事

LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过

以下进入正题:

Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。

但他机动性的极度低下大家都是懂的..

LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊

如何提升机动性:

1.使用引導渡

2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(多用回避这是废话我就不提了

納刀明鏡:

顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。

納刀明鏡有以下优势:

1.納刀时移动速度快

2.硬直小

3.无敌时间较长(相对于硬直

4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.

5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

但缺点也很明显:

1.防御力低下

2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻

具体手法可以参考下视频里的O.O

至于明鏡止水和見切到底选哪个..

这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=

其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..

以上纯个人观点,不足之处请多指点。

PSP《最终幻想零式》极限纪念MAD

打完零式,手闲做的纪念MAD,希望能陪大家再回味一次这款佳作。


PSP《最终幻想零式》天然锤子妹vs野外99怪

昨天看到个日本玩家用槌子妹 用的出神入化

看得我心痒痒的 自己也来去练练技术

顺便开个头 アースクエイク アースインパルス

这两个技能 无视等级差 打中必停 搭着用 槌子妹不是那么难用的

单挑王 小八 比较属于被动性还击

槌子妹 属于主动型 自己製造敌人的破绽

视频中 失误了几次 槌子多打了一下 高手们 请喷小力点

PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏

 

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1360274.html

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