《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析

2016-01-22 00:26 3 1 收藏

《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析。

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《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析

《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,不知道哪些属性对伤害影响比较大,图老师图老师小编这里为大家带来了玩家分享的《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,希望能帮助到大家。

用存档修改器测试的,不保证完全精确。

伤害计算

最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感。

1. 攻击力:角色自身的攻击力,不包括武器加成。

2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,如逍遥拳法第一式是300-350。

3. 武器:装备上显示的杀伤力,如傲天神剑是200。

4. 武功等级:每个武功有10级,每升1级+10%基础威力,1级10%,10级100%,武器也是同样算法。也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成。

5. 武功加成:武学书上写的加成,如逍遥拳法是软功。而且只有写的属性才有加成,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成。

6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害。

7. 实战:每1点+0.1%,最多500点+50%。

8. 武学:每1点+0.05%,最多500点+25%。

9. 名声:每1点+0.1%,最多500点+50%,要选带头大哥才有效。

10. 道德:50点为基准,有效范围只有0-100,超过100没用;侠义每1点+0.5%,最多100点+25%;每-1点-0.5%,0点-25%;蛇蝎相反。

11. 好感:每100好感+3%,最多20个+60%,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)。

举例

角色攻击100,8级逍遥拳法,50点软功,实战100,武学100,名声100(带头大哥),妹子好感度一共500(风流倜傥),攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)。

最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270。

《侠客风云传》最强武功推荐与武功伤害解析

《侠客风云传》最强武功是什么?游戏中大家可能对琳琅满目的武功挑花了眼,却不知道哪种武功最实用,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》最强武功推荐与武功伤害解析,希望对大家有帮助。

游戏目前的战斗基调

攻防属性:在这个游戏里苦练内功收益巨大,人物可以很快达到满气血高防御的状态,导致整个游戏里只有极少数战斗的敌人可以对主角造成威胁。这种失衡的攻防较量使得主角所需要考虑的唯有进攻,所有防御手段都成了浪费时间。

连斩效果(连斩指击杀敌人后可以再度行动一次的能力,目前只有残花宝典可以提供连斩效果):不止是防御上的强大,主角的进攻也是极其突出,假如我方和敌方每次攻击可以打掉1/5的血量,那么连斩也许只是诸多属性中的一个;然而现在是我方打敌方70%以上的敌人都可以一招解决,这导致连斩效果的作用被极大程度的扩大了,主角在同样回合内的输出有没有连斩可以拉开几倍甚至十几倍的差距,使得主角在进攻的追求从有cd的高爆发转向稳定的持续性输出(因为后者可以更好地得益于连斩)。

这两点确立了本篇武学分析的评级标准

一流武学看伤害,二流武学看爆发,三流武学看状态。

只要伤害足够,你就可以保证用第一式一招解决一个敌人,然后触发连斩,又一招解决一个敌人。如此循环,整场战斗打起来就如秋风扫落叶一般这是一流武学。

而有些武学的第一式伤害不高,并没有这种稳定触发连斩的持续输出能力,但第二式或第三式却是高伤害的爆发性输出手段。由于第二、第三式是有cd的,连斩触发的机会并没有那么多,所以它们的进攻效果是不如一流武学的;但是高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,依旧符合进攻的主旨。因此说,二流武学看爆发。

而既没有持续性的高伤害,又没有爆发性的输出,只有点穴、内伤、中毒之类的状态类效果,,则不符合对进攻的要求。这些效果看上去也很厉害,但当一流武学一回合解决战斗、二流武学一回合解决目标的时候,你搞出这些状态来又有什么用呢?所以,看状态效果,这是三流武学才干的事。

这也是为什么这游戏里的功体只分两种:一种是残花宝典,另一种是其他当你能用残花宝典的连斩一回合解决战斗的时候,那些每回合累积xx属性的功体还有什么用呢?

有了评级标准后,现在开始大致评价下各路武学。

一流武学:

独孤九剑/情意七剑

武器大师下傲天神剑可以提供400点的攻击力和10%的暴击效果,而一个人物到后期养成模式结束时基本也就只有600-700左右的攻击力,所以可想而知这对剑法伤害是一个高额的提升。

又由于现在装备体系的问题,拳掌指腿类的功夫统统没有武器加成,这使得剑法几乎一骑绝尘,成功干掉最大的竞争对手,成为目前仅有的一流武学。

独孤九剑和情意七剑的第一招都带有[无视](无视对方防御力)效果,配合傲天神剑,可以提供目前最高的稳定输出能力,其余武学均难以望其项背。

这两个武学中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差距并不大,以我的人物为例,独孤九剑第一式伤害是3975,而情意七剑第一式的伤害是3700+)、第三式则是无视+aoe,表现非常稳定。

情意七剑第二招有左右互搏效果,用了之后几率性打出双倍伤害;但第二招本身没有无视效果,很多时候伤害不高,可能受制于环境,不能用第二招触发连斩效果,浪费掉一回合的输出。

因此在敌人强度普遍不高、惜时如金的战斗里,独孤九剑会比情意七剑的表现更稳定(比如武林盟主线);而如果敌人的boss级角色较多、即使是独孤九剑也没法保证连续触发连斩在短时间内获胜时,情意七剑的第二招可以在牺牲一回合的情况下在后续时间里实现追赶甚至反超,这时候情意七剑的效果会比独孤九剑更好(比如天龙教龙王线)。

总的来说,这两招互有优劣,但差距不大,都可以凭借其出色的伤害列为一流武学。

二流武学:

六脉神剑

三格直线aoe+无视+连击,直线aoe可以在很多时候通过杀小弟保证触发连斩的同时消耗boss人物的血量,从而完成原先做不到的击杀(但总的来说由于连斩的存在aoe并不是那么重要);无视效果保证后期敌人防御高了后的伤害。

连击效果特别说一下,侠客风云传里的连击是攻击的当轮即有25%几率触发连击,如果是搏击大师天赋,则有对这个几率的50%额外加成也就是说,有了搏击大师后连击的触发率是37.5%。

同时连击后也可以再触发连击,因此连击对当轮攻击的输出提升为0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375........

可以看出是一个等比例数列,那么根据我中学时学到的等比例数列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),这里a1=0.375,q=0.375,n取无穷大,最后结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6。

也就是说,搏击大师天赋下,有连击对于当轮招式的输出提升为60%,这很大程度上弥补了拳掌指类武功没有武器加成的损失。

由于连击不触发的情况下会累积到下一轮,所以连击对招式的提升总的来说比这个更高,但我不知道这部分的提升该怎么算,作为一个文科生,我只能说已经尽力了哭笑。

算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比情意七剑第一式的要差一点点,但基本上处于同级,第二式的大范围aoe在能确保触发连斩的情况下也不错。

但六脉没有划分进一流武学,是因为一下几个弊端

1.连击的触发要看脸,伤害不稳定。实战里经常会出现连击没触发,本来按期望能打死的人没死,这回合只好结束的情况,这就违背了一流武学里稳定性高伤害的要求。

2.连击和连斩的效果有冲突,即使同时触发了连击和连斩,人物也只能行动一次,这也就意味着连击的实际利用率是注定会低于它的触发率的。

3.六脉的耗蓝是一大问题,武林盟主线还好,龙王线最后一战就会因为敌人太多,导致即使有9000+内力依然能打空的情况,使得六脉必须要通过嗑药解决内力续航问题,也就是存在空过一回合的可能,所以六脉神剑的地位算是一个介于一流和二流武学之间,比一流的九剑和七剑感觉差了些意思,但在二流里可以算顶级水平。

野球拳

野球拳是标准的二流武学定位,第二式逆天爆发五人可及,但第一式只有内伤,既没有无视也没有连击,兼之拳掌类没有武器加成,使得第一式只能用伤害感人来形容面对高防御的敌人,即使是触发了左右互搏的情况下,它的伤害也没有九剑强,更不要说左右互搏没有触发的时候了。

降龙十八掌

降龙十八掌有aoe、双左右互搏以及招式自身的高攻击加成,但没有无视,因此它在面对杂兵时表现还可以,面对高防御的敌人时则显得平平无奇。比起野球拳实在是差了些水准。说到爆发,其实也并不比九剑或七剑的平砍高多少。

他其实和六脉神剑有些类似,比上不足比下有余,考虑到降龙比起三流武学还是具有明显的优越性,因此把它归类为二流武学。

风神腿法

风神腿法有个值得一提的地方,就是它第一式里的[连踢]效果,连踢是连击的强化版,每次攻击有40%的连踢几率,配上搏击大师的50%提升,就是60%的连踢几率。

根据之前对连击的分析,可以得出连踢对当轮招式的输出提升为0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升。

这就是为什么看似平平无奇的风神腿法可以跻身二流武学的原因,它的伤害期望是攻击时面板数字的2.5倍

但是由于风神腿法只有连踢没有无视,并且腿法也没有武器加成,所以它在面度高防目标时的伤害也不如一流武学。

而且风神腿法和六脉神剑有类似的问题:不稳定、连踢和连斩冲突。

总的来说,风神腿法和六脉神剑类似,并不是因为爆发高而属于二流武学(如果你说你是欧洲人一回合连踢五六下那爆发还是很高的),而是因为有着一流武学的特色,但伤害上不足以成为一流武学,所以降级为二流的。

在二流武学里,风神腿法比六脉和野球拳的实战表现差一些,但按照伤害期望来说比降龙十八掌要强(如果你是我这样的非洲玩家,没buff的时候每回合稳定踢一下,那还是用降龙十八掌吧)。

三流武学

三流武学就不具体分析了,这里只宽泛的说一说。

逍遥拳法、天山六阳掌等有连击缺无视,自身攻击加成较低、伤害比一流武学差距明显;连击触发了也只能和别人的普通攻击伤害持平,自然是没什么爆发的,因此也没有进二流的资格,固最后归为三流。

琴类的三个曲子有无视,但自身攻击加成较低,琴类武器伤害也较低,虽然有aoe,但如之前所说,有连斩的情况下aoe的效果也并不是那么重要。以我的人物为例,琴招里带无视效果的攻击也只能打2700-2800左右的血,比一流武学差的太远;又缺爆发,因此也归为三流。

有一个曲子的第一招是无视+识破,识破据说是个加暴击几率的buff,但目前似乎有bug,并没有实际生效。

有点穴效果的房玄龄碑、有聚气效果的逍遥剑法、有闪避的醉拳、有群体内伤的如来神掌等等等等,都如上文评级基调所说,在霸道的伤害面前,这些都是雕虫小技而已。

顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商。

我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你。

三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处。

而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的。

论外级武学

小李飞刀

第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合。

第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)。

暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势。

重点来了

小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击。

平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!


《侠客风云传》各种有趣彩蛋细节汇总分享

图老师图老师小编在这里为大家分享的是玩家带来的《侠客风云传》各种有趣彩蛋细节汇总,来看看你注意到这些细节了吗?

徐大在《侠客风云传》里加了不少梗。有些没点年纪的还看不懂。其中又以中华一番最多不知道大家发现了多少?

说说我有看到的:

1.杜康村算命先生,他的诗号「世事如棋,乾坤莫测,笑尽英雄」,来自霹雳布袋戏一页书。

2.成都剧情,小师妹会跟年老伯谈到永灵刀跟八大厨具. ..还说集齐可以召唤神龙。

3.正线杭州丐帮任务,公孙坚化名为柳昂星(小当家最初版本是叫刘昴星)。

4.第四年秦红殇准备去打倭寇时,如果选择跟着去,会说留下来,不然我跟你一起走,典故出自海角七号。

5.洛阳齐丽跟他老爹卖艺,会冒出钢弹G多蒙跟他师父的台词。

6.东瀛浪人招数是九龙闪跟天翔闪,还有某杂兵的招是牙突。

7.杜康村乞丐: 功夫+苏乞儿合体(好像演员也是同一位)。

8.五岳四龙佛山无影脚:食神牛丸的剧情。

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9.师傅介绍逍遥谷:我对你的敬仰有如滔滔江水

10.杜康村乞丐: 功夫+苏乞儿合体(好像演员也是同一位)。

11.大佛像的刀剑对决以后去成都找剑派对话,拿到一条"尚方宝剑"(咸鱼)。

12.结局宝藏王有一句,想得到我的宝藏,就去大海上寻找吧,我把宝藏都放在哪里了! 海贼王的名言。

13忘忧谷,史燕被嫖带走的剧情,主角说放开那个女孩!然后嫖摆了一个白痴姿势,来自于电影功夫。

14.洛阳衙门案,有拿九品芝麻官的一些元素来弄傅剑寒。

15.黑风寨的两个小BOSS,大的是弟弟小的是哥哥,像是幽游白书的户愚吕兄弟。

16.古实人物形象有点像是连城诀的狄云。此外古实被污蔑污辱何秋娟,之后被逐出师门的剧情,应该也是化用周星驰的新精武门。

《侠客风云传》天下霸图结局达成心得分享

《侠客风云传》不少玩家打邪派路线的时候都是达成的武林霸主结局,那么天下霸图结局该如何达成呢?图老师图老师小编这里为大家带来了玩家分享的《侠客风云传》天下霸图结局达成心得,来看看吧。

试了两次都是武林霸主。这次终于成功。

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关键点是:名声(500)。

附上属性图。

福利,杭州见香儿,然而并没有什么惊喜。

说下天下霸图的要点:

1.天赋的选择,我一开始就打算学六脉神剑的,所以选了个拳击大师。出连击很爽。然后是带头大哥。声望高攻击高,虽然我感觉还什么不高。机敏聪慧跟刻苦耐劳看个人喜好了。悟性,我喜欢高悟性。

2,杜康村,完成主要的就行,有强迫症的可以去完成所有任务。关键点我是学六脉,所有洪日庆那里我选悟性。含光剑也不要。何首乌直接自己吃。原因是六脉很费蓝。然后帮忙数酒坛子什么的,加悟性的做完就抓紧去采矿攒点钱后面要用。最最重要的是小黄书要拿,能帮你节省很多时间。

3,第一年直接全部体力学内功。眼功耳功不练,轻功等洛阳拿了金雁功还是飞雁功再练。拳脚刀剑不练,内力练爆练软功或者硬功。到开了禁足能去驿站的时候给徐家两兄弟邮寄小黄书,黄纸。把他们弄成生死之交。然后第二年六月吧好像就能遇见UFO事件,眼功耳功直接满。

4,由于走邪派。妹子什么的就放弃吧(泡的再好不认同你的路线不跟你走有何用)。只攻略了蓝婷拿六脉和小师妹拿虎啸功。

5,非必要的逛街不逛。原因是泡了妹子没用,二是因为要呆谷里练习琴棋书画茶酒花。各项满拿称号,名声才涨的快。前面几次我试了就算全程逛街,名声也很难满。剩余时间就是练习内功加点血。不然不够看。基本有8000血就够用了。我的学习方法是逛两次忘忧谷找导师学艺,然后剩余2点疲劳洗衣服增加指爪。(拳击大师的指爪能到120.但是到了100靠洗衣服上不去,只能通过招式练上去。所以别那么着急练六脉的熟练度。)

6战斗方式开场用小李飞刀加buff,然后六脉就可以清场了。洛阳杭州成都的酒店,茶馆,饭店,药店的东西全买。全吃成涨不少血和蓝。少年英雄大会选指法,能帮助你的指爪练到120.不是拳击大师的无视吧。

补一下。要拿虎啸功需要刀法70.所以自己掂量着算好时间来练刀法。由于本人机敏聪慧天赋,120悟性,刀剑都涨的快。80剑法的时候可以吃华山剑经,+50攻击。


《侠客风云传》通关建议分享 字字珠玑!

游戏发售已经有段时间了,不少玩家已经通关,甚至开启了多周目。下面带来《侠客风云传》通关建议分享,一起来看吧。

1.关于音乐方面的:希望战斗音乐能够灵活变化一些,原版随机两首变化,这个挺不错的,但目前为止侠客风云传进入结局路线之前的战斗曲始终只有一首,有些单一,在今后的更新中不知是否可以改变一下,可以设置两三首随机播放。

2.人物语音:起初我很不解为什么这代没有全程语音,后来琢磨过来了,一个是工程量可能真的太大了,这不同于仙剑轩辕剑那样剧情连贯没有分支,而这个不一样,光是分支对白就有数不过来的分量,加上自由设定名字肯定语音系统也不能识别你起的名字,但配音方面可以用最初游戏的设定东方未明带过,如果今后可以的话希望能尝试下把全程语音加上,这样看起来更有代入感,尤其养成模式里配上语音的话感觉会很有趣。

3.战斗方面:希望添加些新技能,适当提高些BOSS难度,在龙王线的最后那几场战斗满屏的人看着很带感,可到了盟主线攻打天龙教丝毫感觉不到那种感觉,仿佛是在去救人。并没有给人感觉到是在围剿天龙教,希望在这点难度上和邪派路线一样,最重要的是战场方面人数最好多一些,战斗次数也多一些,再有就是留给大家存档的时间,不是车轮战形式,不然又得回头从新打很麻烦的说。

4.剧情方面:我想可能不止我一个人认为盟主线的剧情需要加强,找帮派剧情很短加上最后有些虎头蛇尾,据说龙王线是先做的,所以导致可能没有充足时间做好盟主线,希望在后续的更新中把盟主线补全,给人感觉有点像是网游跑任务一样十分枯燥,这点就需要加入大量的剧情而不是仅仅对话一下战斗结束就完成了邀请门派任务。提到了这次新创的几个人物,我觉得有待加强,比方说风吹雪在养成模式里中间过程比较多,但是最后部分来的太突然,不知是否为后续做伏笔,尤其天王线感觉跟她有着某种程度上的联系,希望能在天王线里交代的清楚一些,我并不反对增加多少可攻略妹子,但希望制作者能在现有的女性角色里把剧情填满,而不是辛辛苦苦经营半天为了看结局一张图而已,也许有人会说这不是角色扮演类游戏,但是在江湖上一些儿女情仇不也正是看点么。一些戏份比较少的女生希望在后续能看到给她们多一些戏,另外我也希望在天王线可以看到一个感情专制的男主,希望他能和风吹雪幸福的在一起,当初看到豪华版手办是她的时候,就猜到剧情里她的故事会很丰富,虽然还有许许多多没有交代的故事,但我相信河洛工作室锲而不舍的努力一定为我们带来更多的惊喜,期待月底来临的天王线剧情还有更多补完的剧情,虽然河洛工作室的人数有限,但从昨天的采访视频中可以看出,徐大以及编剧亚古大大真的很用心在倾听玩家们的心声,尽可能的满足我们的要求,这真的很让我们感动。

5.其他建议:虽然已有台版武林通鉴,不过还是为那些想要的人争取一下,希望徐大考虑下能单出台版的通鉴,很多人想要收藏。比起大陆版确实内容要丰富的多,具有收藏意义,如果可以和凤凰游戏那边洽谈好,希望尽快推出来,另外也希望能考虑出个单独的攻略本,虽然网上有大篇的攻略,但还是想从中看到你们撰写的内容,也可以适当加一些制作趣事以及设计心得等,类似企划集??把这些元素都融入在里面去,希望这个建议能够被采纳。

目前想到的就这些吧,最后衷心对徐大以及各位在河洛奋斗的兄弟姐们表示感谢,感谢你们为侠客风云传的付出与努力,虽然现在的内容还不完整,但我个人而言可以给很高的分数了,至少在许多方面可以看出你们的辛苦,希望在后续的更新优化还有剧情补充方面能够多倾听大家的意见,尽量的让剧情更饱满一些,以便后续能够放心的投入制作资料片中去。

《侠客风云传》武林盟主二师兄浪子回头攻略

《侠客风云传》武林盟主主线中如何让二师兄浪子回头,二师兄浪子回头的条件是什么,一起来看看吧。

经过修改器一顿捣鼓,基本可以确定二师兄浪子回头的条件了:

1.二师兄离谷前好感度100。

2.龙王战第一次将龙王的血压到50%,龙王第一次春哥,华山掌门和少林方丈支援。

3.龙王战在大师兄和二师兄打情骂俏完之前(第五回合前)不能杀死龙王。

4.龙王战第二次将龙王的血压到25%-50%时,出现龙王把主角错认成主角他爹并第二次春哥(这个状态超难打,反伤50%攻击力翻倍内力锁满),夜叉和猥琐男前来支援,此时二师兄弃暗投明,加入我方。

5.轻功100可以把被打下山崖的二师兄救回来,医术不满二师兄会驾鹤西去,医术满了二师兄会被救活,但在后续剧情中还是不辞而别了。

P.S.龙王被打到1%-2%的血皮以后五岳四龙会来趁他病要他命,你这时候来有蛋用啊。

《侠客风云传》最强内功心法和武功招式搭配推荐

今天图老师图老师小编为大家带来《侠客风云传》最强内功心法和武功招式搭配推荐,来看看陈公公残花宝鉴和天王唯我独尊功吧!

东厂的绝学招式有残花宝鉴(是陈公公的武功,不是残花宝鉴内功)。

天龙教的绝学招式有霸秦九龙破,大自在天掌。

天龙教的武功心法有霸秦神功,唯我独尊功。

但是搭配了下,在伤害输出上,东厂的招式是最强的。一招下去附带重伤。武当掌门和华山掌门中了一招残殇之后,第二个回合我不出手,他们自己就血掉完了。

加上天王的绝学内功唯我独尊功,操我每回合加血加内力,命中100.出招对方无法躲避、反击。堪称游戏两大神技。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1350542.html

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