给立方体添加纹理

2016-01-29 13:19 33 1 收藏

给立方体添加纹理,给立方体添加纹理

【 tulaoshi.com - ASP.NET 】


今天看了《Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming 》有关加纹理的,下面我以我对书的理解谈谈如何
简单的向对立方体加纹理。有不对之处,请大家指正,谢谢。
首先我把原来的PositionColored类型的顶点改为PositionTextured,原因是显而易见的。
顺便提一句,CustomVertex里有2种大的顶点类型,一种是Transformed,一种是Position,分别用于2D坐标和3D坐标,
其中每种大概又分[Normal][Colored][Textured],意义分别如下:
[Normal] :有点像是在定义法线方向,在使用lights时,应使用有Normal的顶点方式
[Colored]: 为顶点在颜色
[Textured]:加纹理
改顶点类形时还应改vertexBuffer构造方法中的和device.vertexFormat中的。
由于是PositionTextured类型顶点,而且目的是要对矩形加入纹理,所以得为每个顶点设置tu,tv,及纹理坐标。tu,tv的
取值范围是在[0,1]之间,矩形纹理的左上角的坐标定为(0,0),右下角(1,1),右上角(0,1),左下角(1,0) ,有点像是矩阵
的坐标哈...然后把纹理各顶点坐标分别对应于要渲染的矩形顶点...如:
verts[10].X=-1.0f;verts[10].Y=1.0f;verts[10].Z=-1.0f;verts[10].Tu=1.0f;verts[10].Tv=0.0f;
verts[11].X=-1.0f;verts[11].Y=1.0f;verts[11].Z=1.0f;verts[11].Tu=0.0f;verts[11].Tv=0.0f;
verts[12].X=1.0f;verts[12].Y=1.0f;verts[12].Z=-1.0f;verts[12].Tu=1.0f;verts[12].Tv=1.0f;

verts[13].X=1.0f;verts[13].Y=1.0f;verts[13].Z=1.0f;verts[13].Tu=0.0f;verts[13].Tv=1.0f;
以上代码是立方体的上底.
顶点与纹理的对应关系是设置好了,现在要做的就是获取纹理图片,图片应是一个位图,位图的宽、高尽量设为2的n次幂大小,
如16x16,32x32,64x64...等,这样能加快渲染速度,当然其它宽高也可以啦。
Texture tex=new Texture(device,new Bitmap(this.GetType(),"texture.bmp"),0,Pool.Managed);//方法之一,还有其他方法,有待论论
texture.bmp是在工程中导入的,solution explore->your solution Name->右击->add existing item...最后,在调用device.DrawPrimitives前设置device.SetTexture,如:device.SetTexture(0,tex),其中第一个参数为纹理stage,看了书,现在也不是很清楚,看到后面,我再说明吧,第二个参数就是刚才设置的纹理了。大功告成。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489755.html

延伸阅读
标签: PS
Photoshop滤镜打造彩色水晶立方体效果 最终效果图 1、新建黑色背景,然后新建一个空白图层TuLaoShi.com,然后进行黑白渐变填充: 2、填充的最终结果如下: 3、然后执行滤镜〉Sketch素描〉Chrome珞黄滤镜: 4、然后使用魔棒工具,容差设置为20,然后做一个选区,然后按del键删除: 4、然后选择编...
无需JavaScript, imagery, canvas 或者SVG,就可以利用最新的CSS制作出3D立方体,这的确是一件让人难以想象的事情。 目前制作出来的效果,只有Firefox 3.5,Safari 3.2+,Google Chorme支持。下面来为大家列举出相关演示和代码。   3D CSS 结果演示 单个静态3D立方体 支持浏览器:Safari 3.2+, Google Chrome, Firefox 3.5+ 三...
本教程介绍介绍破损的立方体的制作方法,思路:先绘制好立方体的几个面,加上适当的纹理,然后再逐个制作破损的部位,破损的地方需要用到两个图层上面的直接把破损的区域购出删除,下面的层就需要用加深或者减淡工具调出菱角等。 最终效果 1.新建一个500 * 500像素的文件,背景适当的拉上渐变,然后新建一个图层,用矩形选框工具绘制一...
来源:网络 作者:杨斌 立方体是非常常见的图形,如何做出一个立方体,还需要一定的美学知识。如怎么透视及设置光源等。这些事制作立体图形的重点所在。掌握好了,我们就可以快速做出真实的立体图形。 最终效果 1、按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令,打开“新建”对话框,设置参照下图所示。 2、选择“直...
最终效果 1、制作之前,在头脑中要使物体的轮廓清晰化,我们可以利用辅助线如下图。 2、确定光源位置和反光部位,假设光源位于物体的右前方。 3、开始绘制高光,首先是线状光,推荐方法:路径描边。新建透明图层用钢笔工具选择路径模式,沿着轮廓辅助线临摹出线状路径如图1,进入路径面板右键高才的路径选择“路径描边”。隐藏辅...

经验教程

936

收藏

37
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部