Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)

2016-01-29 13:19 3 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(2)
    

单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1。

现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。

 

图4-3-4 “当前位置”编辑界面

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会详细介绍),用【选择工具】参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑边线。

单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。

图4-3-5 完成后的画面

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒服。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。

2.元件和实例的内在关系

如果问:上例对于“moho”对象的编辑,是针对“元件”还是“实例”?

答案应该是针对“元件”!不信,你查看一下【库】中的【元件 1】,它的形态确实改成了编

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489750.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(1)      1.元件库概述 上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,【库】被安置在“面板集合”中,鉴于它的重要性,建议你把【库】从“面板集合”中取出,让它单独存放于“舞台”上。 打开【库】的快捷键为F11键或者Ctrl+...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(6)      5.元件类型的转换与实例对象的交换 灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率! 元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型,就能完成转换,元件类型“转换”仅于三种基本...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(3)      步骤2 创建【文字2】图层 在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(3)      制作步骤   我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是7个“透明按钮”! “透明按钮”可以用几种方法做,最先想到的当然是用【属性】面板在按钮的【颜色】设置中把【Alpha】值填为“0”,但这...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(2)      在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。 ...

经验教程

413

收藏

62
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部