Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(4)

2016-01-29 13:19 2 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(4),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(4)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第四章 元件和实例
第二节 管理、使用“元件库”(1)
     1.元件库概述

上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,【库】被安置在“面板集合”中,鉴于它的重要性,建议你把【库】从“面板集合”中取出,让它单独存放于“舞台”上。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

打开【库】的快捷键为F11键或者Ctrl+L组合键,它是个“开关”按钮,重复按下F11键能在【库】窗口的“打开”、“关闭”状态中快速切换。

【库】可以随意移动,放置在你认为最合适的地方,【库】还可以设置大小模式,【库】面板上还有“库菜单”,以及元件的“项目列表”和编辑按钮,在保存Flash源文件时,【库】的内容同时被保存。

【库】存放着动画作品的所有元件,灵活使用【库】,合理管理【库】对我们的动画制作无疑是极其重要的。

 

2.元件的一些最基本管理方法

(1)熟悉【库】面板

【库】面板如图4-2-1所示。

 

图4-2-1 【库】面板

 

在图4-2-1中,除了“元件预览窗”、“排序按钮”及“元件项目列表”,就是【库】操作按钮,解释如下:

①:拖动它,能够随意地移动【库】面板,如果【库】包含在“面板集”中,只有拖动此处才可脱离“面板集”;

②:单击它能打开库面板菜单;

③:这是元件项目列表“排序”切换按钮;

④:单击它,能切换到“宽”模式,【库】面板将以最大化显示;

⑤:单击它,能切换到“狭”模式,它是缺省【库】宽度,占“舞台”空间较少;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

⑥:单击小三角或者“库”名能将面板“折叠”起来,再次单击可“展开”;

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489703.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(1)      1.元件(Symbol) 我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash管理中的最基本单元:...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(6)      5.元件类型的转换与实例对象的交换 灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率! 元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型,就能完成转换,元件类型“转换”仅于三种基本...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(3)      步骤2 创建【文字2】图层 在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(3)      制作步骤   我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是7个“透明按钮”! “透明按钮”可以用几种方法做,最先想到的当然是用【属性】面板在按钮的【颜色】设置中把【Alpha】值填为“0”,但这...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(2)      在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。 ...

经验教程

574

收藏

68
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部