Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)

2016-01-29 13:19 0 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第四章 元件和实例
第一节 元件和实例的概念(2)
    

你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图4-1-3中的“实例1”可以在【属性】面板中设置它的“宽”、“高”参数,如图4-1-4所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

图4-1-4 “实例1”的属性设置

“实例2”改变了外形及颜色属性,这些属性的改变可以通过【变形】面板和【属性】面板设置,具体设置如图4-1-5(图中,【属性】面板仅显示部分)所示。

图4-1-5 “实例2”的属性设置

注意,对于实例的位置、外形、旋转、倾斜等属性的编辑可以直接用鼠标进行,但利用相关面板可以精确设置属性的数值。

同“实例2”一样,“实例3”也在【变形】面板和【属性】面板中进行设置,具体属性值设置如图4-1-6(图中,【属性】面板仅显示部分)所示。

 

图4-1-6 “实例3”的属性设置

“实例4”的设置情况如图4-1-7(图中,【属性】面板仅显示部分)所示。

图4-1-7 “实例4”的属性设置

在【变形】面板的操作中,你还得注意“约束”选项,如果该选项被选中,那么实例的“宽”、

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489729.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(1)      1.元件(Symbol) 我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash管理中的最基本单元:...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(1)      1.元件库概述 上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,【库】被安置在“面板集合”中,鉴于它的重要性,建议你把【库】从“面板集合”中取出,让它单独存放于“舞台”上。 打开【库】的快捷键为F11键或者Ctrl+...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(6)      5.元件类型的转换与实例对象的交换 灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率! 元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型,就能完成转换,元件类型“转换”仅于三种基本...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(3)      步骤2 创建【文字2】图层 在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(3)      制作步骤   我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是7个“透明按钮”! “透明按钮”可以用几种方法做,最先想到的当然是用【属性】面板在按钮的【颜色】设置中把【Alpha】值填为“0”,但这...

经验教程

656

收藏

87
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部