《忍者龙剑传2》boss速攻略

2016-01-28 06:03 255 1 收藏

《忍者龙剑传2》boss速攻略,忍龙II的BOSS速攻略打法: 1关BOSS :忍术:40,有两种打法: (1):不赶时间的话,第一关吃好两个影子,吃好回旋镖,到BOSS一上来先滑行,用主角砍BOSS四刀(只能四刀,不能多,切记),然后往左走两到三步回头,这时主角和两个影子正好都面对BOSS,闭着眼

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《忍者龙剑传2》boss速攻略

忍龙II的BOSS速攻略打法:
1关BOSS:忍术:40,有两种打法:
(1):不赶时间的话,第一关吃好两个影子,吃好回旋镖,到BOSS一上来先滑行,用主角砍BOSS四刀(只能四刀,不能多,切记),然后往左走两到三步回头,这时主角和两个影子正好都面对BOSS,闭着眼睛放忍术,OK!绝对撞不到你的,速度超快。血格计算:四刀(4格)+回旋镖(4下12格)=16格;
(2):像我录象中的打法,只用一个影子,先滑行正好用上火炎放5下(必须打中),40格忍术耗光,这时BOSS剩6格血,然后操作有讲究,蛮难的,用步进干掉他,只能试。血格计算:5下火炎(10格)+六刀(6格)=16格。

2关BOSS:忍术:50,很简单,吃好向上火炎,一上来原地跳,等第一个影子进屏幕后就放忍术(第二个影子会自动放,会看到火炎从地上飞出,OH),原地跳,不停放,OK!前提:这关要把经书吃掉,且保持忍术为50。血格计算:6下火炎(18格)16格。

3关BOSS:忍术:60,吃好向上火炎,一上来原地跳(原地跳BOSS不会出现),跳到最顶端向前跃一步(建议用步进操作),连放三下忍术,一下子9格血,爽啊!然后BOSS蹲下,等它快要飞起来时连放两下,它又蹲下,再要飞起来时再放一下,OK。(蹲下快要飞起来的过程最好用步进操作),前提:这关要把经书吃掉,且保持忍术最少为50,血格计算:6下火炎(18格)16格。 模拟999 模拟游戏之家 www.emu999.net

4关BOSS:忍术:70,有两种打法:
(1):吃好回旋镖。一上来就拼命放,OK,但高兴之余注意不要滑下溪水,否则OVER;血格计算:6下回旋镖(18格)16格。
(2):吃好向上火炎,跳到左边的平台拼命放,OK,注意边跳边放,否则要被毛爪子抓的,疼。最好用步进操作,保险。血格计算: 6下火炎(18格)16格。

5关BOSS:忍术:80,蛮难描述,吃好向上火炎,总之一上来先放一个,放忍术时(尤其是上火炎)可以移动的,往前移动,移动过程中忍术不要停(用步进),到他身边时跳起放,正好OK,决不放他走,同样建议用步进。血格计算: 6下火炎(18格)16格。

6关BOSS:忍术:90,如要速攻只有两种打法:
(1)吃好往下的火炎镖,一上来爬到左墙顶端,等BOSS落地时,闭着眼睛放,正好全中,BOSS碰也碰不到你的,自然OK!(保险打法),血格计算: 6下向下火炎(18格)16格。
(2)吃好向上火炎,站在左边的平台下,BOSS变色落下时拼命放,留最后一格血时,跳起砍一刀,OK,强烈建议用步进,否则很难把握时机,血格计算: 5下向上火炎(15格)+1刀(1格)=16格。

7关BOSS:忍术100,三个形态,两种打法:
(1)三个形态均可以用向上火炎,第一形态没法描述,摸准BOSS行动路线,拼命放就是了,血格计算: 6下向上火炎(18格)16格;第二形态简单,一上来滑行等两个影子都出屏幕,拼命放,BOSS吐不出火球就挂了,血格计算: 6下向上火炎(18格)16格;第三形态一上来用向上火炎打掉它的头,心脏部分只能硬砍了,不爽;血格计算: 2下向上火炎(6格)打掉头,心脏部分硬砍; www.emu999.com 你的游戏伙伴
(2)三个形态也可以用回旋镖,第一形态没法描述,摸准BOSS行动路线,拼命放就是了,比用向上火炎打快,也可以加上两刀,血格计算: 6下回旋镖(18格)16格;第二形态用回旋镖就慢一些,等影子跳到和BOSS高度一样时,就不停放忍术,切记留10格忍术,血格计算: 3下回旋镖(大约9格左右,要看操作)+6或7刀(6或7格)=16格,第三形态一上来就可以用回旋镖打掉它的头,前提是要让影子跳到和BOSS高度一样时,一下就打掉了,其他同第一种打法。

补充:消耗忍术格数:
上火炎:8,下火炎:8,回旋镖:10,护身烟:20,小镖:5;
 

《忍者龙剑传Σ2》高清壁纸下载

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《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

游戏名称:忍者龙剑传2 /忍者外传2

英文名称:Ninja Gaiden II

制作厂商:Team NINJA

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

代理发行:Tecmo

游戏类型:ACT(动作)

载体容量:D9 DVD×1

对应主机:XBOX360

语言版本:全区,中文字幕日英语音可选

发行日期:2008年06月03日

官方网站:http://www.ninjagaiden2.jp/

游戏简介:

《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的次世代续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在次世代主机强劲机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》将作为X360独占游戏推出。游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的一击必杀技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。

游戏画面:

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

Team Ninja发布会 《忍者龙剑传∑2》登陆PSV

稻船敬二在TGS前公布的丧尸题材忍者游戏《YAIBA》终于在TGS前正式公开,但是这款游戏却是在Team Ninja的TGS展前发布会上公布的,原因是稻船敬二将和Team Ninja与Spark Unlimited展开梦幻合作,共同完成这款游戏。

《YAIBA》

《YAIBA》

该游戏将被命名为《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。目前该作还没有正式确认平台。

《YAIBA》宣传影像

除此之外,发布会上还公布了不少Team Ninja旗下其他游戏的新消息。首先《死或生5》将在发售之日同时推出PSN下载版,而XBL上并不会提供下载版,具体原因Team Ninja并未公布。接下来Team Ninja确认《忍者龙剑传3:剃刀边缘(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)》将成为WiiU日版首发游戏,同时该作还将有免费的DLC在随后推出。

PSV方面《忍者龙剑传∑2》确认在2013年初登陆PSV平台。

《忍者龙剑传∑2》

《忍者龙剑传∑2》

最后Team Ninja公布了此前报道过的《忍者龙剑传》手游,该作看上去像是DS版的忍龙的移植版。游戏将用卡片的方式战斗。

《忍者龙剑传》手游》

《忍者龙剑传》手游


OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

TECMO确认了发卖中的PS3用游戏《NINJA GAIDEN Σ2》的追加DLC服装包

服装包将于11月19日在PlayStation Store提供,价格800日元

新的服装将是四位角色各一套。其中龙的是预约特典的服装

OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

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这几天玩《忍者龙剑传2》的感想

作为一个刚入门的新手,我玩的很爽,玩了有差不多2个礼拜了吧,现在才到下忍第五章,因为经常会从新来过,比如什么修罗道忘了拿道具啊,水晶没收齐啊,又要从新来,不过现在都是在修罗道里面练习打法,因为发现自己到后面光靠飞燕飞来飞去的肯定不行,加上看了N多高手的视频后发现超忍都是高速移动的打法,所以还是要练习最基础的里风和风驱。现在把人打上去的招式还是不熟练啊,我看这个忍龙2我可能要玩很久了,也许要5年。。。。另外感慨一下,我这是第一次看见有游戏把飞檐走壁发挥的淋漓尽致的,好像国内的都没有。不管怎么说这是个好游戏,忍龙3我也买了,虽然还没发货,但是看的出来以后网战会很有意思,忍龙网游,嘿嘿。

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。

“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。

“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”

Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”

他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。

“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。

“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。

“如果我们做到了,那么不关注难度级别也很好。我们不介意。

但为了避免误解,《忍者龙剑传》系列的fans仍然会喜爱新作。而这正是我们的责任所在。我们将确保系列的fans仍然对我们的游戏满意。”

《忍者龙剑传3》是《忍者龙剑传》系列中第一部没有创始人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)参与的作品。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1458893.html

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