《忍者龙剑传2》攻略心得

2016-01-28 05:48 13 1 收藏

《忍者龙剑传2》攻略心得,前言 :武器升级路线棍子优先升级到3 其次是双刀(尽量要在第6关大骷髅之前) 镰刀最后升级 忍法优先升级风刃 神命珠和9字尽量留着,实在没血了再用这个。不过9字要留一个到最终关那里。另外武器最好就升级我说的这3个 绝对够你打穿的。剩下的十几万就是最后

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《忍者龙剑传2》攻略心得

    前言:武器升级路线棍子优先升级到3 其次是双刀(尽量要在第6关大骷髅之前) 镰刀最后升级

  忍法优先升级风刃

  神命珠和9字尽量留着,实在没血了再用这个。不过9字要留一个到最终关那里。另外武器最好就升级我说的这3个 绝对够你打穿的。剩下的十几万就是最后3关码血

  第一关

  首先上来就全部换成暗红色会扔手里剑的忍者了

  紧接着第二站就是4个火箭炮兵 再下一个战点就是6~7个机枪兵 投技中了大概可以打你1/3血

  低难度跳横杆过来的敌人全部换成火箭炮兵 而且不跳过来 只能你走墙过去。

  而且第4和5个战点容易结合到一起,这样就很糟糕。火箭炮+机枪。。。

  在DEMO的最后一个战点 那个类似桥似的地方是机枪忍者+火箭炮(是莫斯科那关4眼火箭炮。。。)

  进入大厦之后战点和前面差不多 BOSS方面有了杂鱼多加了暗红的忍者。反刚落忍者然后UT罗刹

  第二关

  这关前面没什么,那2个出狗的地方都是出机枪忍者代替。就是从吴叶那屋的场景开始YD了,首先是下来4个+机枪 然后2个多筒火箭炮兵给你堵路。。你一个忍法扔过去基本就打一个 然后马上后面补上人继续。。更可恶的是楼梯这个场景会严重loading。你跳过去打的话 可能会在空中读盘。下来就给你一个火箭炮连杀打浮空。。。然后再过来再读。。。我是没什么好应对了,冲过去的。。。谁知后面城外又是那点路加这玩意。。。没办法 忍法。。中段以后都是单筒就好多了。另外屋顶上的法师投技攻很高 要小心。BOSS方面是幻心加暗红忍者。先打死忍者,幻心和其他难度出招一样。

  我中忍第二关没拿进修罗界的钥匙,是上忍拿的,就是LZ说的4眼火箭站在换区线不断出人那里。我的办法是到院子里一看到开始出人了,马上退回拿爪子的那个屋子,近身的忍者自然会跟上来,但火箭不会动,虽然他们有逆天的射程和准度,但你会看到3-4个近身忍者进来后,房门自动关上了,然后就是清理掉屋里的,放进来一批,再清理。这里有2个刷怪点,一个是从屋门右边的角落跳下来的,一个是从前进的阶梯下来的(正好在换区点),第一个刷怪点只刷机枪兵,不刷火箭,阶梯刷火箭和机枪,除了开始出现的1-2批敌人,如果你不靠近阶梯,那个刷怪点不会刷新别的怪,始终只有2四眼火箭。所以在屋子里杀完上来跑上来的几批机枪兵后,可以到院子里2个火箭兵所在90度的死角角落,然后你就会看到另一个刷新点的机枪兵一只只上来送死,一直杀到不出了再去清理阶梯那里的火箭兵,飞燕秒掉,再出就UT UT。(引用sparrow于2008-06-04 14:35发表的)

  第三关

  上来的那些低级魔神全部换成高级带翅膀的。后面有一段看过场出来的换成了中忍最后的那些黄色带翅膀魔神,不过后来有爆炸手里剑可以乐胜。下水道的一些弓箭手换成了白忍,会射你爆裂箭。BOSS方面没变。尽量不要在正面或者就拉开距离打。没什么需要注意的 和中忍一样。

  第四关

  没什么需要注意的。就是BOSS视角太贱格了。如果玩过前作应该都知道教堂的ALMA吧。我的描述就是:ALMA站远地方用小光球 你缺看不到ALMA人。。。。。这雷神的场景吧 他拉开距离用远程攻击的时候 有时候视角是类似FTG那种横着的 这也就算了。。你让我视角能回中也行。。。问题是连回中都不行。。也看不到到底是放电2段 还是雷球*3。。。。另外巨人那个BOSS身边会有机枪兵。无视他们好了。直接打巨人。不过当心巨人的吹风可能会秒杀你(我还有高于3/4血直接被吹死)

  第五关

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  开始的地方会是白忍+黄色衣服的法师。和上面杀法一样 熟悉里就当下忍打。狼人同第3关魔神,棍子乐胜。。水上的蝎子。。我没什么好办法杀。风刃解决。中段路上魔神配合蝎子那里,我个人建议先反刚落蝎子,然后UT魔神。BOSS战是水龙 没别的。。。射箭吧。只是有一次我碰到它放出5个幽灵鱼,后来再没碰到。不知道是不是随机出。

  第六关

  第一个BOSS战有严重的拖慢问题,因为那个大骷髅下面会无限出爬的那个骷髅。弄的你没法正经打大的。我的办法只能是双刀的UT,然后UT中控制方向去打主体,慢慢磨掉BOSS血。如果没有魂就忍法打小的(我还试过用棍子,但是风车下来的时候容易被BOSS打飞或者中投技,普通UT又打不掉大的多少血)。。。。BOSS战方面是单挑,如果棍子到了三级的话XXY乐胜。不过一定要注意不要死磕!它攻击力超高镰刀随便一下就剁掉你1/5血 投技打接近2/3。

  第七关

  很简单的一关 没注意的。比第一关简单。BOSS方面幻心还是很白痴,杂鱼是暗红忍者。杀了杂鱼换棍子XXY一样乐胜。我都没加血就过了 第二个BOSS换双刀的XYYYY打头,没有其他东西干扰你。

  第八关

  这关你不买血也一定要买爆裂手里剑和加忍法的道具。首先那些多筒的火箭炮兵一律爆裂手里剑插死。机器魔神靠风刃打掉零件过去OT,然后棍子UT。巨人BOSS战换上双刀过去XYYY打腿,由于视角和BOSS攻击的问题,技巧性不强,就是2个字:死磕。注意后面出来的杂鱼不要管,先干死BOSS。完事之后同上风刃 +棍子UT掉机械魔神。后期没有需要注意的,BOSS战是火神+蝎子。风刃或者饭刚落吧。另外最好不要对BOSS用UT,防御几率几乎100%。

  第九关

  几乎没变样的一关,对付那个火箭炮僵尸我的建议是双刀过去©+Y断肢率非常高。然后UT就行了。水里的鱼有死角干掉也容易。第一个BOSS虫子,和其他难度一样镰刀蓄力或者棍子风车都可以,非常容易。第2战的飞龙,我建议尽量少管小兵,主要射BOSS,如果有高级的火炎龙可以直接忍法烧杂鱼比你射箭效率高太多了。

  第十关

  上来因为没有存档,距离有存档的地方又比较远,还有强制战斗。我建议上来买1~2个加忍法的道具,然后蝎子饭刚落+UT(双刀和风车都可以),后面魔神+蝎子最有效率的是风刃然后过去OT,优先杀魔神。如果没忍法那就爆裂手里剑吧。往后的场景都差不多。另外吊桥那里不要管空中那些,杀了路上那几个魔神一直走到记录点那里杀僵尸。楼梯那里换成了红忍+白忍,还是镰刀乐胜。BOSS战方面飞龙由于没有骚扰,基本无伤很容易。伊丽莎白也没有骚扰,和中忍一样杀就行了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  第十一关

  从这关开始已经有饭刚落不死 镰刀UT不死的敌人了 。另外自暴也不是跑过来把你按在地上,是直接过来拆你自暴,这关人又多,很容易被断肢的插中,我以为这个死过3次了。我实在是被打郁闷了没好建议,就是饭刚落 UT UT 再UT ,从本关开始宁愿少买血也要买加忍法的道具,多一个忍法就多50%的胜利希望。值得注意的是NGB马战的那个场景第一次是一群升级后的紫色忍犬,千万不要被咬到,不然掉血很多。第2次这个场景会出现3个罗刹+3~5个紫忍,建议用风刃清掉紫忍然后UT罗刹。BOSS战是幻心。。还是一样的废物。。。

  第十二个关

  双王八那里同上用双刀,打完记得回去存档。下一个记录点之前死了要重新打王八就很郁闷了。其他个BOSS也是棍子XXY乐胜。就是狼人那里注意其他杂鱼要用火炎龙,风刃是不起作用的。

  第十三关

  多买忍法。。。那些机器人要靠风刃打断肢然后OT接UT 还是棍子的。BOSS战雷神还是白痴没有小兵干扰。

  第十四关

  有些战点需要放弃,能跑就跑吧。到了血域大殿那里,2个BOSS战还是一样烂没有杂鱼干扰,要注意幻心血少的情况下会用一个类似饭刚落的招,会秒杀要小心。伊丽莎白没什么。打过之后买东西,如果你没有乱升级武器,只升级了镰刀 棍子 双刀的话,到这里应该还有7W左右。买满加血和复活。然后进去拼吧,第一战换上双刀,因为BOSS在空中要用火炎龙轰下来然后过去XYYY,这里我也是撞大运过去。没有好办法。第2个邪魔神第一形态略过,第2形态就等他跳到台子上换上镰刀跳XXYYY循环就行了,他扒在台子边上用这个也可以。注意下血带上复活绝对可以过了。

  说一下一些杂鱼的打法

  机枪兵 可以用龙剑的X的防御反击 轻易可以削掉腿从而OT

  单桶火箭炮兵 可以用龙剑的YY 也容易打掉零件

  多炮筒火箭兵 对它我没什么好办法 尤其是第二关,它们占位太YD了。本身路就窄 2个战一起还堵住路。。。后期可以跳+爆裂手里剑(所有远程攻击忍者都可以这样搞定,或者用火龙远了轰)

  暗红的忍者很简单的 用2级棍子跳过去空中一个XXY 然后风车UT其他的。(这招对所有忍者都管用)

  会飞的魔神 比较好用的办法也是爆裂手里剑 很容易炸下来并且断肢 上去OT就行了(这里要说一下 第3关第一战是没有爆裂手里箭。。。可以躲在村正边上那个车后面蓄力大风车比较类似于NGB的将门之前的马战)

  普通魔神 民工一些就是棍子跳墙 基本100%都砸烂头或者断肢 然后过去大风车。。MAP掉一片

  空中魔神 跳起来射箭吧。。。然后落地吸魂射箭。。没其他办法

  地爬 和NGB差不多 如果太多+魔神(类似最后一个记录点前)可以用风刃杀

  忍犬 风车。。。。。

  蝎子 反刚落 有的时候可能需要2次

  狼人 风车。。。。。

  机械魔神 风刃+OT 然后风车

  4腿火箭炮兵 火龙忍法 2级的一次烧死2个 如果你已经是3级的话 一次可以烧死3个

  另外东西价格也水涨船高 1升2的武器要1W5 复活4W 大加血6000

  还有一些箱子出东西比较随机 可能是魔化蝙蝠 可能是魂

  注意下蝙蝠攻击力很高的 不要被搞死

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《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

游戏名称:忍者龙剑传2 /忍者外传2

英文名称:Ninja Gaiden II

制作厂商:Team NINJA

代理发行:Tecmo

游戏类型:ACT(动作)

载体容量:D9 DVD×1

对应主机:XBOX360

语言版本:全区,中文字幕日英语音可选

发行日期:2008年06月03日

官方网站:http://www.ninjagaiden2.jp/

游戏简介:

《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的次世代续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在次世代主机强劲机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》将作为X360独占游戏推出。游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的一击必杀技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。

游戏画面:

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

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Team Ninja发布会 《忍者龙剑传∑2》登陆PSV

稻船敬二在TGS前公布的丧尸题材忍者游戏《YAIBA》终于在TGS前正式公开,但是这款游戏却是在Team Ninja的TGS展前发布会上公布的,原因是稻船敬二将和Team Ninja与Spark Unlimited展开梦幻合作,共同完成这款游戏。

《YAIBA》

《YAIBA》

该游戏将被命名为《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。目前该作还没有正式确认平台。

《YAIBA》宣传影像

除此之外,发布会上还公布了不少Team Ninja旗下其他游戏的新消息。首先《死或生5》将在发售之日同时推出PSN下载版,而XBL上并不会提供下载版,具体原因Team Ninja并未公布。接下来Team Ninja确认《忍者龙剑传3:剃刀边缘(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)》将成为WiiU日版首发游戏,同时该作还将有免费的DLC在随后推出。

PSV方面《忍者龙剑传∑2》确认在2013年初登陆PSV平台。

《忍者龙剑传∑2》

《忍者龙剑传∑2》

最后Team Ninja公布了此前报道过的《忍者龙剑传》手游,该作看上去像是DS版的忍龙的移植版。游戏将用卡片的方式战斗。

《忍者龙剑传》手游》

《忍者龙剑传》手游


OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

TECMO确认了发卖中的PS3用游戏《NINJA GAIDEN Σ2》的追加DLC服装包

服装包将于11月19日在PlayStation Store提供,价格800日元

新的服装将是四位角色各一套。其中龙的是预约特典的服装

OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

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OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

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这几天玩《忍者龙剑传2》的感想

作为一个刚入门的新手,我玩的很爽,玩了有差不多2个礼拜了吧,现在才到下忍第五章,因为经常会从新来过,比如什么修罗道忘了拿道具啊,水晶没收齐啊,又要从新来,不过现在都是在修罗道里面练习打法,因为发现自己到后面光靠飞燕飞来飞去的肯定不行,加上看了N多高手的视频后发现超忍都是高速移动的打法,所以还是要练习最基础的里风和风驱。现在把人打上去的招式还是不熟练啊,我看这个忍龙2我可能要玩很久了,也许要5年。。。。另外感慨一下,我这是第一次看见有游戏把飞檐走壁发挥的淋漓尽致的,好像国内的都没有。不管怎么说这是个好游戏,忍龙3我也买了,虽然还没发货,但是看的出来以后网战会很有意思,忍龙网游,嘿嘿。

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。

“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。

“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”

Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。

当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”

他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。

“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。

“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。

“如果我们做到了,那么不关注难度级别也很好。我们不介意。

但为了避免误解,《忍者龙剑传》系列的fans仍然会喜爱新作。而这正是我们的责任所在。我们将确保系列的fans仍然对我们的游戏满意。”

《忍者龙剑传3》是《忍者龙剑传》系列中第一部没有创始人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)参与的作品。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1458688.html

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