《NBA 2K9》必须学习的十件事情

2016-01-28 00:00 17 1 收藏

《NBA 2K9》必须学习的十件事情,09截止日最后的疯狂 关于交易你必须知道10件事(如交易特例的解释) 从2005-06赛季开始,NBA开始使用新版劳资条款(Collective Bargaining Agreement),这版劳资条款将沿用至2010-11赛季,而NBA有权将其延长至2011-2012赛季。 在新版 劳资条款当中,关于球员交

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《NBA 2K9》必须学习的十件事情

09截止日最后的疯狂 关于交易你必须知道10件事(如交易特例的解释) 从2005-06赛季开始,NBA开始使用新版劳资条款(Collective Bargaining Agreement),这版劳资条款将沿用至2010-11赛季,而NBA有权将其延长至2011-2012赛季。

在新版 劳资条款当中,关于球员交易有了一些新的规定,以下就是关于球员交易,

你必须知道的10件事:

1:工资总额在工资帽(Salary cap)以下的球队进行交易 工资总额在工资帽以下的球队,可以进行任何交易,只要交易之后球队的 工资总额不超过工资帽+10万美元。 举例:2008年夏天,快船的工资总额在工资帽以下,他们仅用一个受保护的2010年第二轮秀权,就从掘金换到了马库斯-坎比。当然,由于掘金是与 工资总额在工资帽以下的球队进行交易,而且交易是一对一的,他们从中得到了一个价值1000万美元的 交易特例(Trade Exception)。

 2:工资总额在工资帽以上的球队进行交易

交易的基础就是公平 工资总额在工资帽以上的球队(绝大部分球队都是这种情况)进行交易,要遵循 劳资条款的规定,其中一支球队转入的年薪总额,必须小于转出年薪总额的125%+10万美元,这个就是我们常说的 薪金对等原则。 举例:球队交易出去一位、或几位球员,年薪总合为1000万,那么交易进来的球员年薪总合,不得超过1260万。

3:选秀权和现金

选秀权和现金在交易中的价值都是零 选秀权和现金在交易当中的计算价值为0,只能做为一种补偿手段,并不能用来实现薪金对等原则。

4:交易特例

黄蜂得到了他们想要的 交易一般是在同一时间完成的,这种转会被称作瞬时交易。但是,球队实际上有整整一年的时间来完成交易,这种情况又被称作 非瞬时交易。 在一个非瞬时交易中,球队引进的球员年薪不得超过送出的球员年薪+10万美元。按照规定,如果参与交易的一方要送出多名球员,则该交易必须是 瞬时交易,而非瞬时交易只能是一对一的交易。当然,有时交易双方会把一笔多人交易,拆分为多笔单人交易,以便从中赚取 交易特例。

如果一支球队先用一个年薪200万美元的球员,交换一位年薪100万美元的球员,之后一年内他们又用一个选秀权交换一位年薪110万美元的球员,从而完成整个交易。总体上讲,他们转入210万美元年薪,转出200万美元年薪,完全符合 薪金对等原则,只不过他们并没有一下就完成交易,甚至还是和两支不同的球队进行了交易而已。 在这个例子中,当球队用年薪200万美元的球员交换年薪100万美元的球员之后,他们相当于得到了一个价值100万美元的信用点,之后他们又使用这个 信用点+选秀权,换来了那位年薪110万美元的球员,而这个所谓的信用点就是 交易特例。 当交易一方工资总额在工资帽以下时,这种交易更容易完成、理解。 工资总额在工资帽以下的球队,可以直接得到一位球员,只要这位球员的加入,不会使他们的 工资总额超过工资帽+10万美元。这样一来,另外一支参与交易的球队,就会得到一个与那位球员年薪等价的 交易特例。

交易特例不能用来签约自由球员,也不能和其他球员打包使用,并只能再度完成一对一的交易(选秀权价值为0)。不过,一个 交易特例可以拆分为多个使用,有效期为一年,超过一年自动作废。 举例:2006年夏天,步行者与工资总额在工资帽以下的黄蜂进行交易,后者用1998年第二轮总第50位新秀安德鲁-贝蒂的选秀签约权,直接从步行者得到了佩贾-斯托贾科维奇。双方这笔交易符合 一对一的原则,而黄蜂的工资总额又在工资帽以下,所以步行者得到了一个750万美元的 交易特例(等同于斯托贾科维奇的年薪)。

5:阿朗佐-莫宁条款(Alonzo Mourning Rule)

联盟总裁有权对被交易之后,拒绝为新东家效力的球员进行经济,或者禁赛处罚。 举例:2004年冬天,篮网与猛龙达成交易,莫宁被当作交换文斯-卡特的筹码送往猛龙。但是,莫宁一心重返热火,拒绝前往多伦多进行体检。为此,联盟特意修订了 劳资协议。

6:加里-佩顿条款(Gary Payton Rule)

被交易的球员,如果被新东家裁退,想要返回老东家,必须等待30天(赛季中),或者20天(休赛期)。

举例:2005年初春,凯尔特人将佩顿、汤姆-古格里奥塔、迈克尔-斯图尔特,以及三个未来首轮选秀权送至老鹰,换回安托万-沃克。此后,佩顿与老鹰协议解除合同,并马上与凯尔特人重新签约。

7:能够被交易球员的资格

新秀在签约之后,30天内不得被交易,其他自由球员签约之后3个月,或者到下一个12月15日(这两者取晚者)之前不得被交易。 举例:2008年夏天,火箭与国王达成协议,交易罗恩-阿泰斯特。但是,由于新秀东塔-格林刚刚签约不久,火箭只能等到30天的期限过后,才正式完成交易。

 8:先签后换当筹码

 前面说过了,刚刚签约的自由球员3个月,或者到下一个12月15日之前不得被交易。不过,这里也有例外,联盟允许球队签下本队自由球员,然后马上把他当作筹码交易出去,而其他球队的自由球员则不被允许。 举例:2007年交易截至日,篮网与小牛达成交易,而小牛为了拿出能够与杰森-基德年薪达成 薪金对等的筹码,签下了本队已经进入准退役状态的自由球员基斯-范霍恩,从而完成交易。在被交易到篮网之后,范霍恩没有打过一场比赛,白白领到了一笔价值不菲的薪水。

9:交易否决权

如果一位球员在一支球队连续效力两年,那么他将有权享受早拉里-伯德条款(Early Larry Bird Free-Agent Rights),这一条款可以确保他在不受工资帽限制的情况下,与球队续签大额合同。与此同时,如果这位球员当时持有的合同,是为期一年的短期合同,那么他便拥有 交易否决权,未经他的同意,球队无权将他交易。 当然,如果本人同意被交易,那么加盟新东家之后,这名球员将自动失去早拉里-伯德条款的保护,待这份为期一年的短期合同期满之后,将被看作是普通自由球员重新签约。 举例:2007年交易截至日前夕,德文-乔治为了保护自己的早拉里-伯德条款,行使了 交易否决权,导致小牛不得不重新组织筹码,与篮网交易基德。

10:BYC

全称为Base Year Compensation,可直译为基础年补偿条款,是一个用来保护交易公平性的限制条款。按照BYC规定,凡是 工资总额在工资帽以上的球队,在利用拉里-伯德条款,或者 早拉里-伯德条款,与本队自由球员续约时,薪金涨幅只要达到20%以上,这位球员就属于BYC。此外,凡是工资总额在 工资帽以上的球队,与本队新秀合同到期的球员续约时,薪金涨幅只要达到20%以上,这位球员也会属于BYC。

按照规定,BYC球员在被用来进行交易时,他的价值只能按年薪的一半来计算,此举是为了限制某些球队为了得到某位球员,而随意给本队自由球员开出大额合同,强行达到 薪金对等完成交易的做法。 BYC球员在BYC资格生效之后6个月,或者下一个6月30日(两者取晚者)之前有效。

举例:2007年夏天,科比-布莱恩特一度提出转会要求,希望前往公牛。当时,科比的年薪为1771万美元,公牛如果愿意交易,就需要拿出1771万美元左右的筹码,而这势必会让公牛的阵容伤筋动骨。但是,当时P.J.-布朗的合同恰好到期,如果没有BYC的限制,公牛可以与享受 拉里-伯德条款的布朗,在不受工资帽限制的情况下签下一纸为期一年,价值1771万美元左右的合同,然后搭上一些选秀权,和湖人交易科比。但是,在BYC的限制下,公牛要想投机取巧得到科比,必须先给布朗开出一份3542万美元左右一年的合同,才有可能完成交易。要知道,这可不是一个小数目,再加上随之产生的奢侈税,公牛最终还是无奈地放弃了交易科比的方案。

以上这10条,就是关于交易你必须知道的10件事。现在,也许一些有远见的朋友会问,那么交易截止日过后,联盟还有一些什么规则呢?且听在下一一道来:

交易截止日过后,联盟将按照各队截止日当天的阵容,计算他们本赛季的工资总额,超过工资帽的球队将被征收奢侈税,所征收的奢侈税,将被作为奖金,发放给 工资总额在工资帽以下的球队。

各队在到6月选秀大会前一天之前,不得再度进行交易,但是依然可以选择裁退本队球员、签约自由球员,以便解决突发伤病这样的问题。但是,按照规定,如果一位球员在3月1日之后才被裁退,恢复自由球员身份,那么即便他能够继续与其他球队签约,也不具备出战季后赛的资格。

举例:尼克斯有权在交易截止日之后的任意一天选择买断史蒂芬-马布里,可是如果他们在3月1日之后才买断他,那么即便马布里最终加盟凯尔特人,也不能随卫冕冠军征战本赛季的季后赛。

 

(出处:gamersky)

纯属浪费感情 EA宣布取消《NBA Live 13》

对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。

经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。

Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。

对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的粉丝们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。

在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。

明年真的会有《NBA Live 14》吗?


《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

画面

作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。

虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

音效

音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

内容

游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。

除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

操作

操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》梦一梦十巅峰对决中文解说视频
《nba 2k13》梦一梦十巅峰对决中文解说视频
NBA 2K12 成就列表及成就获得方法  

NBA 2K12 成就列表及成就获得方法

9.5

画面:8.5操作:9.5耐玩:9.5

 软件大小:445 MB

 软件版本:1.0.2(下载地址见文末)

 适用固件:4.0以上

 

NBA 2K12 成就列表及成就获得方法

在这个被停摆阴霾笼罩的时间里,还有什么能够唤醒我们对于NBA的激情?对!答案就是篮球游戏!而在众多的篮球游戏当中,2K SPORTS出品的NBA 2K系列无疑是其中的佼佼者。而就在今天,NBA 2K12将登陆iOS平台!

【NBA 2K12】篮球大作震撼发布!

NBA 2K12 成就列表及成就获得方法

在这个iPhone,iPad泛滥的年代,2K12在iOS平台上的出现可谓是意料之中的事情了,但是从游戏评测的视频来看,精美的画面,简易的操控,还是让所有人为之热血澎湃!也许我们在今年不会在电视上看到NBA的比赛了,但是这款游戏在iOS平台上的发布,无疑还是为广大球迷注入了一针强心剂。

游戏一共有30个成就,按照GC的顺序分别是:

1.Block *****:Block a shot

盖帽1次

2.Bombs Away:Make 3 three-point shots

投中3个三分

3.The Taste of Victory:Win 1 game

赢1场

4.Season Starter:Create a new Season

赛季模式,开始一场新的赛季

5.Wheel and Deal:Trade a player in Season Mode

在赛季模式中交易一个球员

6.Laying the Foundation:Edit your Rotation in Season Mode

在赛季模式中编辑一次轮换阵容

7.Droppin' 50:Score 50 points in one game with any player

用任意一名球员在一场比赛中得到50分

8.Double Trouble:Get 5 double-doubles with one player

用同一名球员得到5次两双

9.Messin' Around:Get a triple-double with any player

用任意一名球员得到1次三双

10.On a Roll:Get 5 wins in a row in Season Mode

在赛季模式中5连胜,不能用模拟比赛

《NBA 2K13》基础操作及实用技巧汇总

欲练神功,挥柄自攻;攻防具备,内外齐通。

今操控之道,不熟于心随用,渺渺太虚,赛场瞬息变而在人,人之操控,不只练虚华而涤荡攻防,攻者败之主,防者胜之用。

胜败可逆转,人亦有取胜电脑之道,此中之道,切切不可轻视。

取胜电脑,当先养心,令心不起浮躁,超然于物外方可,若心存浮躁,不但无功,反而有被虐之忧。


《nba 2k13》游戏截图

【进攻基础篇】

入门操控

1、A键为传球

2、双击A键为假传

3、LT+A键进攻时为传击地球,发球时为发地滚球

4、A+B键出现传切配合,再按A键传球

5、RT+X键为补篮或补扣

6、X+A键为空中接力

7、按住RT键正对篮板跑到油漆区内,同时按X+A键为自抛自扣

8、按RB键,再按相应球员键可定位传球

9、按LB键,再按相应球员键,再按RB键控制该无球球员

进阶操控

1、按住LB键要球员过来掩护,按住时间由长至短分别为滑、渐远、推进

2、按LB键,再按住相应球员键指定球员过来掩护,按住时间由长至短分别为滑、渐远、推进

滑:来做掩护的球员象征性的过来掩护一下即跑开,相当于假掩护

渐远:来做掩护的球员掩护成功后往外线游走

推进:来做掩护的球员掩护成功后往内线空切

【防守基础篇】

入门操控

1、X键为抢断

2、B键制造进攻犯规

3、双击B键为假摔

4、在持球球员附近按LT键为积极防守

5、LT+LS滑步防守

7、LT+RT+LSS快速滑步防守

8、RS为双手高举防守

9、LB键为呼叫双人包夹,再按一下可撤销双人包夹

进阶操控

1、对手背身单打强行往篮下挤靠时,松开LT键,LS同时推向对方球员背朝方向,突然撤力而使进攻球员摔倒

【背筐面框篇】

面框操控

1、 RS推球员左右方向为左右试探步

2、 贴身防守时RS推向球员后方向,单手持球

3、 刺探步后按RT+LS为刺探步突破

背筐操控

1、 Y键启动或取消背筐模式

2、 背筐推动LS运球并移动

3、背筐按LT键+ LS推向篮筐方向为强行挤靠

4、背筐向篮筐方向轻推RS为背靠对手

5、背筐向篮筐反方向轻推RS为股撅对手

6、背筐向左或右方向轻推RS摇杆为左右虚晃

7、背筐后按RT并朝球员左右方向推LS为转身突破

【投篮上篮篇】

按钮操控

1、(急停)跳投:(移动状态下)按X键

2、假动作投篮:轻点X键

3、假动作后投篮:启动投篮假动作后,在假动作结束前再次按下X键

4、后仰投篮:X键+向篮筐反方向拨动LS摇杆

5、后撤步跳投:按B键,并向篮筐反方向推LS摇杆,之后按X键

6、前跳步跳投:按B键,并向篮筐方向推LS摇杆,之后按X键

7、左(右)垫步跳投:按B键,并球员左(右)方向推LS摇杆,之后按X键

8、转身投篮:快速双击B键再按X键

9、抛射上篮:冲向篮下时,按X键并向篮筐反方向推LS摇杆

10、欧洲步上篮:冲向篮下时,快速双击X键

11、单腿跳步上篮:冲向篮下时,按B键并向左(右)方向推LS摇杆,之后按X键

12、普通上(扣)篮:冲向篮下时,按X键+向篮筐方向推LS摇杆(加按RT为扣篮)

13、转身上(扣)篮:冲向篮下时,双击B键,之后按X键(加按RT为扣篮)

14、反向上(扣)篮:沿底线冲向篮下时,按X键+向底线方向推LS摇杆(加按RT为扣篮)

15、拉杆:启动上篮或扣篮后,在滞空状态下按X键

摇杆操控

1、(急停)跳投:(移动状态下)LT住键+RS摇杆

2、投篮假动作:按住LT键并轻推RS摇杆

3、假动作后投篮:启动投篮假动作后,在假动作结束前再次拨动RS摇杆

4、后仰投篮:按住LT键,向篮筐反方向推LS摇杆+RS摇杆

5、后撤步跳投:按住LT键,向篮筐反方向快速两次推RS摇杆

6、前跳步跳投:按住LT键,向篮筐方向快速两次推RS摇杆

7、转身投篮:按住LT键,沿着持球手方向旋转RS摇杆

8、半转身投篮:按住LT键,沿着非持球手方向旋转RS摇杆

9、抛射上篮:冲向篮下时,按住LT键并向篮筐反方向推RS摇杆

10、普通上(扣)篮:冲向篮下时,按住LT键并向篮筐方向推RS摇杆(加按RT为扣篮)

11、转身上(扣)篮:冲向篮下时,按住LT键并旋转RS摇杆(加按RT为扣篮)

12、反向上(扣)篮:沿底线冲向篮下时,按住LT键并向底线方向推RS摇杆(加按RT为扣篮)

13、拉杆:启动上篮或扣篮后,在滞空状态下任意推RS摇杆

【篮下背打篇】

按钮操控

1、背身勾手投篮:向篮筐方向推LS摇杆,之后按X键

2、背身后仰投篮:向球员左或右方向推LS摇杆,之后按X键

3、背身虚晃投篮:向球员左或右方向推LS摇杆,之后双击X键

4、背身跳步投篮:按下B键并向球员左或右方向推LS摇杆,之后按X键

5、背身后撤投篮:按下B键并向篮筐反方向推LS摇杆,之后按X键

摇杆操控

1、背身勾手投篮:按住LT键并向篮筐方向推RS摇杆

2、背身后仰投篮:按住LT键并向球员左或右方向推RS摇杆

3、背身虚晃投篮:按住LT键并将RS摇杆左右快速推动

4、背身后撤投篮:按住LT键并向篮筐反方向快速两次推RS摇杆

5、转身面筐后撤步投篮:按住LT键旋转RS摇杆

6、背身假动作投篮:按住LT键向球员左(右)方向推RS摇杆,等球员做出投篮动作后立即向球员右(左)方向推RS摇杆

【脚踝终结篇】

入门操控

1、急停虚晃:向篮筐方向推RS摇杆

2、减速虚晃:向运球手方向推RS摇杆

3、内切外带运球:向运球手方向快速两次推RS摇杆

4、变向运球:向非运球手方向推RS摇杆

5、胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速推RS摇杆

6、背后运球:向球员背后方向推RS摇杆

7、转身过人:朝球员持球手方向旋转RS摇杆

8、换手转身过人:朝球员非持球手方向旋转RS摇杆

9、半转身过人:转身过人后,迅速向运球手方向快速推RS摇杆

10、后撤步:向篮筐反方向推RS摇杆

【快捷战术篇】

进攻快捷战术:在进攻时按下←键后,再按相应按键各有五个进攻快捷战术

1、按A键,分散落位

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

队友分散开落位,且不来回跑位和掩护,为控球球员拉开更大的空间

2、按B键,掩护投篮队员

为无球射手做掩护,让射手跑位创造空位出手机会

3、按X键,防守漏洞

外线球员游走寻找拿球机会

4、按Y键,后撤防守和篮板球

队友收缩在内线防守,争抢进攻篮板球

5、 按LT键,预设教练

重置教练默认部署

进攻快攻战术:在进攻时按下→键后,再按相应按键各有五个相应球员的快攻战术

1、 按A键,单打

队友分散开落位,且不来回跑位和掩护,为控球球员拉开更大的空间

2、 按B键,禁区单打

相应球员到禁区要球单打

3、 按X键,空档

相应球员快速跑出空位

4、 按Y键,切入到篮下

相应球员迅速切入到篮下,相应球员如果扣篮属性抢,此战术可以和空接配合使用

5、 按LT键,顶级赛事

随机出现一个战术

防守快捷战术:在防守时按下←键后,再按相应按键各有五个防守快捷战术

1、按A键,压迫射手

对对方的射手球员加大防守强度。

2、按B键,锁定禁区

对方篮下进攻时将进行双人包夹。

3、按X键,锁定明星球员

对对方的明星球员加大防守强度。

4、按Y键,持续的压迫

对对方的后卫及中锋球员进行包夹,紧贴对方的明星球员,破坏对方球员的挡拆和掩护。

6、 按LT键,预设教练

重置教练默认部署。

基本防守战术:在防守时按下→键后,会出现一个防守战术面板,按RT键可翻页

1对1防守:即人盯人防守

2-3防守:即23联防,采用外线2人内线3人的防守站位形式

3-2防守:即32联防,采用外线3人内线2人的防守站位形式

1-3-1防守:即131联防,采用外线1人中距离3人内线1人的防守站位形式

半场压迫:即半场人盯人防守,球一过半场就对对手进行压迫式防守

半场包围:即半场紧逼防守,球一过半场就对持球球员进行包夹

全场压迫:即全场人盯人防守,后场球一发出就对对手进行压迫式防守

全场包围:即全场紧逼防守,球一过半场就对持球球员进行包夹

【经验技巧篇】

防守经验技巧

1、当我方失误被断球或者对方抢到篮板球下快攻时,请尽快按RB键和LT键控制我方中锋跑到篮下进行协防,尽可能逼迫电脑失去快攻机会,转为阵地战。

2、电脑进攻落入阵地战时,用按RB键和LT键控制中锋。让自己的中锋跟住对方的中锋,尽量隔在对方中锋和篮框之间,同时观察电脑的进攻传导球并将手放在RB键和A键上,当看到电脑外线投篮,或者将球传到了我们防守的中锋时,立即按RB键和A键控制自己的控卫即可。

3、电脑进攻发球推进前场时,控制组织后卫跟住对方组织后卫,当对方组织后卫到达三分线附近时,立即按RB键和B键切换控制得分后卫,控制得分后卫可以去协防或者补防,但是切记离自己防守的对方得分后卫太远以便可以及时回防,等对方组织后卫传球之后,再RB键和A键控制自己的控卫即可。

《NBA 2K12》成就列表及成就获得方法

在这个被停摆阴霾笼罩的时间里,还有什么能够唤醒我们对于NBA的激情?对!答案就是篮球游戏!而在众多的篮球游戏当中,2K SPORTS出品的NBA 2K系列无疑是其中的佼佼者。而就在今天,NBA 2K12将登陆iOS平台!

《NBA 2K12》成就列表及成就获得方法

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在这个iPhone,iPad泛滥的年代,2K12在iOS平台上的出现可谓是意料之中的事情了,但是从游戏评测的视频来看,精美的画面,简易的操控,还是让所有人为之热血澎湃!也许我们在今年不会在电视上看到NBA的比赛了,但是这款游戏在iOS平台上的发布,无疑还是为广大球迷注入了一针强心剂。

游戏视频:

游戏一共有30个成就,按照GC的顺序分别是:

1.Block *****:Block a shot

盖帽1次

2.Bombs Away:Make 3 three-point shots

投中3个三分

3.The Taste of Victory:Win 1 game

赢1场

4.Season Starter:Create a new Season

赛季模式,开始一场新的赛季

5.Wheel and Deal:Trade a player in Season Mode

在赛季模式中交易一个球员

6.Laying the Foundation:Edit your Rotation in Season Mode

在赛季模式中编辑一次轮换阵容

7.Droppin' 50:Score 50 points in one game with any player

用任意一名球员在一场比赛中得到50分

8.Double Trouble:Get 5 double-doubles with one player

用同一名球员得到5次两双

9.Messin' Around:Get a triple-double with any player

用任意一名球员得到1次三双

10.On a Roll:Get 5 wins in a row in Season Mode

在赛季模式中5连胜,不能用模拟比赛

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454271.html

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