《最终幻想13》前三章过关心得

2016-01-27 21:49 6 1 收藏

《最终幻想13》前三章过关心得,动画量很多,这点不必怀疑...差不多是"走路遇敌进动画打完走路剧情动画走路打BOSS前动画打完后动画章节完" 这么频繁的程度,但是品质还不错就当作是看电影...还算享受~ 剧情狗血啊老梗的大家预告片都看了不用我多说XD ,之前某版友高见:"RPG不就爱来爱去,不然就

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《最终幻想13》前三章过关心得

动画量很多,这点不必怀疑...差不多是"走路遇敌进动画打完走路剧情动画走路打BOSS前动画打完后动画章节完" 这么频繁的程度,但是品质还不错就当作是看电影...还算享受~

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

剧情狗血啊老梗的大家预告片都看了不用我多说XD ,之前某版友高见:"RPG不就爱来爱去,不然就拯救世界"...你知道的,就那个样子XD

战斗方面前两章因为阵型还没教,职业尚未齐全,游玩方式真的很单调,范围技连杀单键PLAY. SNOW哥的芭乐丢不完之无脑
进入第三章系统齐全后有了阵型安排乐趣就多了,虽然一样可以选有补血有防御的阵型
但是火力低无法BREAK对手,战斗评价就低,视血条状况切换HEALER跟BLASTER增加火力,比较惊险刺激,分数也高...加上做任何选项敌方都会继续攻击的即时式战斗,这边觉得战斗非常的有紧张感...总而言之,目前看来是可以无脑也可以刺激的作战系统

角色没有等级的问题...虽然没有等级但是还是要打怪赚取CP来走力量线学习技能跟基本能力成长,这跟等级不是差不多吗...只差没有挂个数字在头上而已,这点个人觉得无关痛痒

关于地图目前第三章,茧的边境地带,还在前期地图没有很复杂或叉路还可以接受,希望之后迷宫或是真格的冒险可以更有变化或是解谜要素至于不是主路径的岔路底就有宝箱
太没梗了让人觉得少了点惊喜(不过想来大部分RPG也是如此?)

游戏时间这边有把路上所有的怪杀光,所有叉路走遍,所有影片看完(还不慎死了三次),三章约四个半小时,感觉还在超~~前期,毕竟教学才刚完,所以游戏时间有50HR+ 这边觉得是可信的...当然要破的很快也不是不行,路上敌人绕过,地图不搜,动画跳掉,支线不解,巨大脉冲怪不打,功不练...我想两三天破台的确是做得到的

...不过这样的玩法...又何必买游戏呢? 你到底想玩不想玩XD?


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合体摩托车谁都想骑啊!毕竟是两个妹子变的。不过不要紧,目前冰雪姐妹合体摩托车模型已经制作完毕,别看这小物件不起眼,那可是精工出细活的产物啊!

摩托车模型欣赏:

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鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。

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《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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