《最终幻想13》中文版心得

2016-01-26 22:49 5 1 收藏

《最终幻想13》中文版心得,相关内容请访问:最终幻想13专区 FF系列作我虽未全部玩过,但也玩过了一半 各代的感动仍记忆犹新,心底总相信着SE又要推出精致无比的Final Fantay了 因此当FF13推出时,心中怀抱着无比的渴望 无奈没有钱买PS3...所以到五月底中文版推出才双双购入 在此之前看

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《最终幻想13》中文版心得

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FF系列作我虽未全部玩过,但也玩过了一半
各代的感动仍记忆犹新,心底总相信着SE又要推出精致无比的Final Fantay了
因此当FF13推出时,心中怀抱着无比的渴望
无奈没有钱买PS3...所以到五月底中文版推出才双双购入
在此之前看了网路上许多热烈的讨论(无雷的)
忘了从何时开始,FF系列总是能成功制造大家的话题
创新是FF系列的传统,毁誉参半的评价也是XDD
 
闲话不多说,现在我来说一下我的游戏心得
 
剧情方面
我印象最深刻的地方有两个,一个是萨滋举枪对着班尼拉的时候
第一次玩觉得很震撼,但感动并不深
到了第二轮时,因为已经知道许多内幕了(爆)
再看这段有鼻酸的感觉,并因此重复看了N次.....
无论是班尼拉对于逃避使命而引发的矛盾、痛苦
还是萨滋对于仇人的处决方式
都让我深深感受到他们内心的纠结、痛苦、矛盾
这时班尼拉明明想已死解脱,要杀他的萨滋却反而痛骂她寻死很不负责任
就像班尼拉说的:「我永远不会忘记萨滋的温柔。」
萨滋的温柔成功的让我将他和班尼拉并列FF13最爱的角色
其实我一直很希望他们两人在一起XDD
FF来个老少配不也很创新吗(爆)
另外一个地方是结局,老实说没解完任务取得断章13篇我还不太懂
但跑完任务后再看一次结局,确实是较能理解了
对于班尼拉和牙的牺牲
最大的遗憾当然是老少配的落空.........啊!不是...是总少了点什么的感觉
这样或许是最好的,就像当初的FFX结局一样,留给我许多惆怅
 
题外话,其实我也很喜欢冰雪的人格,看似无脑的他
心底其实很细腻,也很能接受别人不同的想法
看第七章霍普跟他的互动就知道XDD
 
 
战斗方面
我曾一度怀疑我是在玩ARPG...
实在是太刺激好玩了,且许多地方都是要靠脑袋思考才能破关
玩完整个大满足,从没想过RPG可以这么刺激
不过后面的小兵真的太猛了ORZ
小兵比王还猛阿...
 
音乐方面
我最最喜欢的是招牌战斗音乐,典雅中带着激昂紧张,是我最喜欢的战斗音乐了
常常会听音乐听到不忍心停下战斗.........
陆行鸟的音乐和最后的主题曲也都很棒
虽然我个人认为整体音乐并没有比FF9、FF10来的好
但这也只是比较结果,单独来看FF13的音乐是很棒的
 
隐藏要素方面
老实说FFX、FF12的隐藏要素我都没有玩完过
因为感觉是被游戏玩....阿不,是内容太丰富了...
所以都只破了一部份就没动力继续下去了
连续躲闪电200次<===闪到起笑
刷出机率0.0X%的神器? <==我很没耐心
所以虽然FF13隐藏要素并没有前几代丰富
对我而言却是刚刚好,当然杀龟地狱也让我很痛苦就是...
 
 
整体来说我觉得FF13真的很棒
看剧情的时候让我很投入,战斗时也不会无聊(一直激动的连按圈纽)
两轮下来也玩了差不多100个小时,已经值回票价了
希望以后的FF系列也能给我更多的感动
最重要的是要「中文化」!

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鸟山求

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浪漫的爱情故事

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《最终幻想10》

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《最终幻想V13》

回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?


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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

合体摩托车谁都想骑啊!毕竟是两个妹子变的。不过不要紧,目前冰雪姐妹合体摩托车模型已经制作完毕,别看这小物件不起眼,那可是精工出细活的产物啊!

摩托车模型欣赏:

《最终幻想13》变形合体召唤兽

《最终幻想13》变形合体召唤兽

《最终幻想13》变形合体召唤兽

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《最终幻想13》变形合体召唤兽

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我们就想要这样的《最终幻想V13》

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鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。

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《最终幻想13 雷霆归来》

《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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