《最终幻想13》水晶盘、职务、阵型系统详细解析

2016-01-30 06:50 1042 1 收藏

《最终幻想13》水晶盘、职务、阵型系统详细解析,《最终幻想13》中文主题站 | 《最终幻想13》论坛专区 万众期待的最终幻想13终于来到了我们面前,此次的FF不管从画面还是系统上都完成了重大的进化,这导致很多即使FF的老手也对系统一头雾水,本帖就把此次的系统完全地进行讲解,方便大家 请一定要看,这次系

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《最终幻想13》水晶盘、职务、阵型系统详细解析

  

《最终幻想13》水晶盘、职务、阵型系统详细解析

《最终幻想13》中文主题站 | 《最终幻想13》论坛专区

  万众期待的最终幻想13终于来到了我们面前,此次的FF不管从画面还是系统上都完成了重大的进化,这导致很多即使FF的老手也对系统一头雾水,本帖就把此次的系统完全地进行讲解,方便大家

  请一定要看,这次系统革新太大,不看真的会一头雾水不知所以!

  概述

  本作取消了传统RPG的职业,取而代之的是职务

  怎么理解呢?可以这样想:好比篮球比赛,所有人的职业,都是球员。而每个人在场上的担任的职务却是不同的,虽然每个人都可以投篮、扣篮、传球、篮板,但是有前锋、中锋、后卫之分。

  也就是说,传统RPG中,战士主要是做物理攻击、魔法师主要释放攻击魔法、僧侣负责给成员恢复。在FF13中,负责主力攻击的、责任恢复的、负责吸引敌人火力的可以是任何人,区别只是在于作为玩家的你将他们安排到什么位置上(职务)。当然每个人也都有所区别,好比奥尼尔在篮下无敌,那么把他安排在后卫的位置就不太合适了。

  这样说也许你仍会觉得这样的系统是换汤不换药,实际上完全不是,因为在战斗中,你可以随时切换每个人的职务。过去玩RPG,一个角色的职业被设定为战士后,那么他在战斗中就是负责攻击,即使这个角色有其它职业,也必须在战斗结束后更换。而FF13中,根据战况的不同,需要随时切换角色的职务,比如说看到BOSS要放全体攻击的大招了,那么可以将所有人都切换成防御手来抵御攻击;当我方人员的HP都很低的时候,就需要立刻把全员切换为治疗手来给全员回复HP;当我方状态全满时,可以都切换为攻击手来削弱敌人

  可以说,FF13的战斗已经脱离了RPG的范畴,给人的感觉有些像即时战略了!

  下面就对具体的系统组成做详细解析

  FF13主要的系统有三:

  「水晶盘系统(クリスタリウムシステム/Crystallium System)」

  「职务系统(ロール/Role)」

  阵型系统(オプティマ/Optima System)」

  这三个系统间是相辅相成的关系,下面先分别进行讲解

  「职务系统(ロール/Role)」

 

中文名称

日文名称

英文名称/简写

作用

攻击手

アタッカー

Attacker/ATK

主攻。对敌人造成伤害的主力

追击手

ブラスター

Blaster/BLA

辅攻。主要依靠其追击能力尽快将敌人break

防御手

ディフェンダー

Defender/DEF

防守。队伍中的肉盾,可以吸引敌人火力

恢复手

ヒーラー

Healer/HLR

治疗。恢复血量,恢复异常状态,不可攻击

强化手

エンハンサー

Enhancer/ENH

辅助。对己方同伴增加各种有益状态

弱化手

ジャマー

Jammer/JAM

辅助。对敌方人员施加各种削弱魔法

 

  本作的一大特色就是职务系统。

  在战斗时,每个在场的战斗角色对应一个职务,每个职务都有其特长和特点,这就是职务系统的根本。要根据职务的搭配来进行战斗。

  游戏中的职务共有6种

  这六种职务并非和每位角色一一对应的关系。每位角色初期都有3种职务可供选择(后期每人都可在6种职务间自由切换)。如Lighting既可以做攻击手也可以做追击手,而Snow既可以做追击手也可以做防御手。

  角色在战斗中的职务依靠当前的阵型来决定,阵型变得话角色的职务也会变更,而阵型和职务的联系是在菜单内由玩家自行编队决定的,这一点在阵型系统时会详细讲解。

  「水晶盘系统(クリスタリウムシステム/Crystallium System)」

  在游戏发展一段时间后,菜单中会多出水晶盘选项,这就是本作的角色成长系统

  本作的水晶盘系统有些类似于FF10的晶球盘,也是依靠消耗战斗结束后获得的水晶点数(Crystal Point,简称CP)来在盘上进行移动获得属性的成长。

  和FF10的晶球盘稍有不同,本作的CP并非是消耗在水晶盘上包含着各种属性的水晶球中,而是消耗在球与球之间的线路上,只要你能走到水晶球上,便能获得水晶球所包含的属性。(实际上也不用在意,这个改动没有太多实质性意义)

  举例来说,你现在在起点位置,有30CP,前方的水晶球为HP+20,显示消耗CP60。那么你现在完全可以将30CP使用掉(操作为按着O+想走的方向),使用之后,你会走到起点和水晶球的中点位置,这条线路一半会亮起,表示你已经消耗了30CP点亮了这段线路、

  当你再获得30CP向前走,走到HP+20的水晶球上后,你就会获得HP+20的效果

  简单来说,可以把CP理解为行动值,而水晶球所标示的COST就是从相邻晶球走到这个晶球的距离,你只要CP足够走到这个晶球,就可以获得其包含的属性。

  和FF10另一个不同之处在于,本作中,初期每个人都有3个水晶盘(后期6个)。

  没错,我想你已经猜到了,水晶盘对应职务。每个人都有3个职务也就有3只水晶盘。

  攻击手的水晶盘上多为攻击力增强属性和攻击技能;治疗手的水晶盘上多为魔力增强属性和治疗技能,如此来区分水晶盘的特性。

  除此之外,水晶盘也有等级的区别。每个水晶盘都是由多层圆盘所组成的,底层的圆盘上所加属性和技能都很低级,越高的圆盘属性加成或技能就越强大。

  顺带一提,水晶盘的升级依靠剧情开启,所以不需要你一个劲往里投入CP。

  玩家也许在初期面对水晶盘会有些迷惑,怕加错点,走了错误的路线。实际上完全不需要担心,在游戏前半段,完全可以按照自己的喜好来随意加点数,并不是前半段难度不高,而是初期每个角色只能发展三个职务,而这三个职务,基本上怎么练都是有用的。所以有CP时就不要想太多,尽管用就好了

  最后一定要说明的一点是: 水晶盘上。绿色圆球是加HP上限,红色圆球加物理攻击,紫色圆球加魔法效力,黄色水晶是技能。 角色共享自己的3个水晶盘之间的圆球(属性加成)而不共享水晶(特有技能)

  比如说,Lighting的攻击手水晶盘激活了HP+20和旋风斩技能;治疗手水晶盘激活了HP+40和治疗技能。那么不管Lighting在战斗的时候担任何职务,她的HP上限都增加了60(攻击手的HP+20和治疗手的HP+40);然而她当攻击手的时候没有治疗技能,当治疗手的时候也无法发出回旋斩。

  阵型系统(オプティマ/Optima System)」

  阵型系统是本作战斗系统的核心,也是最需要讲解的地方,请各位对战斗摸不着头脑糊里糊涂就胜了的同学一定要仔细听讲

  在FF13中,SE对RPG的战斗系统做出了重大变革。

  在以往所有的RPG战斗中,你所要做的是对你所控制的角色下达具体指令,比如攻击,防守,使用中级水系魔法等等;

  在FF13中,虽然你也可以对自己所操作的角色下达具体的指令,不过因为有最佳指令选项可以一键自动帮你组合调配最适用的指令,所以很少需要自己一个个选择具体动作指令

  取而代之,你需要做的是切换optima,阵型。

  在战斗中,随时可以按L1键切换当前阵型,请记得是随时,不管你或者敌人是否在做出动作,按下L1选择阵型后就能立即切换,切换后3位战斗角色配合的作用也就完全的改变了

  因此,在FF13的战斗中,你的主要操作任务就是:根据战况的不同尽快地切换阵型

  阵型在主菜单第一个选项中就可以自由编辑,为了便于说明举例来讲。

  我编了3个阵型,分别为

  阵型1:ATK(攻击手) BLA(追击手) HLR(恢复手)

  作用:平常状态下的阵型,恢复和攻击兼顾

  阵型2:BLA(追击手) BLA(追击手) BLA(追击手)

  作用:在对手被break后使用的阵型,可以快速提升break倍率,使伤害最大化

  阵型3:DEF(防御手) HLR(恢复手) HLR(恢复手)

  作用:血量很低非常危险时使用的阵型,DEF防御攻击后两个HLR不停加血

  注:阵型1,2,3只是我在这里的方便叫法,实际上游戏中每种职务组合都有一个规定好的专属名称,这里按下不表

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  在对敌时,使用阵型1慢慢攻击,破防后马上按L1切换为阵型2最大化攻击力对其进行伤害,如果没有操作好导致情况危急血量低下,就立刻换为阵型3先把血加上来,再随机应变切换阵型接着攻击。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  以上

  总的来说,FF13此次战斗系统和其他RPG的主要区别在于:其他RPG注重单人的具体控制,而FF13则完全依靠对于全局战况把握。

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这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

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游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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