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PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

2016-01-27 05:04 4 1 收藏

PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍,《讨鬼传》DLC九情报已经为大家公开,本次小编为大家带来了《讨鬼传》DLC九的制作流程介绍。需要的玩家不要错过哦!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 讨鬼传 】

PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

恶鬼讨灭戦

PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

难度:上位任务(19颗星)

领域:战制限时间:60分鐘

任务内容:ミフチ、ホムラカヅキ、マガツイクサ 3只讨伐

开场先打深渊跟炎潜,两支打死后会出现祸军

此任务过关报酬会随机送素材:异银のxx、异银のxx

恶鬼讨灭武

PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

难度:上位任务(19颗星)

领域:武制限时间:60分鐘

任务内容:アマキリ、ツチカヅキ、オカミヌシ3只讨伐

开场先打天切跟土潜,两支打死后会出现淤加美主

此任务过关报酬会随机送素材:异银のxx、异银のxx

DLC武器制作:

【枪】异银ノ枪

PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

异银のxx製作 异银ノ枪

制作所需材料:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)

异银のxxx3

希望の凯歌x1

迷の大爪x3

金眼四ツ目の鬼面x2

制作费 56000

未强化前武器能力

强化+9后武器能力

异银ノ枪可升级强化成 超古枪・xx,

制作所需材料:

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异银のxxx4

天魔の鬼角x1

长鸣鸟の尾羽x3

金眼四ツ目の鬼面x3

制作费 82000

未强化前武器能力

强化+9后武器能力

异银ノ锁链

PSP《讨鬼传》DLC第九弹制作流程介绍

异银のxx制作 异银ノ锁链,

制作所需材料:

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异银のxxx3

希望の凯歌x1

迷の大爪x3

金眼四ツ目の鬼面x2

制作费 56000

未强化前武器能力

强化+9后武器能力

异银ノ锁链可升级强化成 超古链・xx,

制作所需材料:

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异银のxxx4

天魔の鬼角x1

长鸣鸟の尾羽x3

金眼四ツ目の鬼面x3

制作费 82000

未强化前武器能力

强化+9后武器能力

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

TECMO于6月27日发售的双平台和风狩猎游戏《讨鬼传》追加DLC第八弹、第九弹、第十弹详细情报公开。除了收录悪鬼讨灭系列新任务外,还能打造异银全套武器。此外包含性感禁装的DLC任务集第七弹正式配信,下载也已放出,喜爱本作的玩家不要错过。

追加任务集八:

悪鬼讨灭古

时间:2013年9月5日

价格:9月5日~10月7日:期限限定免费 10月7日之后:100日元

内容:讨伐大鬼风切、真渊(亚种)和黄泉户塞(亚种)。

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

悪鬼讨灭乱

时间:2013年9月5日

价格:9月5日~10月7日:期限限定免费 10月7日之后:100日元

内容:讨伐大鬼风切、天切(亚种)和大天魔(亚种)。

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

可打造新武器:

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

异银之双刀

PSP《讨鬼传》新DLC情报公开 任务集七下载放出

异银之手甲


PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

DLC 八任务:

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

恶鬼讨灭古

难度:上位任务(19颗星)

领域:古 制限时间:60分钟

任务内容:マフチ、カゼキリ、ヨミトサエ 3只讨伐

开场先打真渊跟风切,两支打死后会出现黄泉户塞

此任务过关报酬会随机送素材:异银の短棒、异银の块

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

恶鬼讨灭乱

难度:上位任务(19颗星)

领域:乱 制限时间:60分鐘

任务内容:カゼキリ、アマキリ、ダイテンマ 3只讨伐

开场先打风切跟天切,两支打死后会出现大天魔

此任务过关报酬会随机送素材:异银の短棒、异银の块

DLC武器制作:

异银ノ双刀

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

异银の短棒制作异银ノ双刀

制作所需材料:

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异银の短棒x3

希望の凯歌x1

迷の大爪x3

金眼四ツ目の鬼面x2

制作费 56000

未强化前武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

强化+9后武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

异银ノ双刀 可升级强化成 超古双刀・不减,

制作所需材料:

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异银の短棒x4

天魔の鬼角x1

长鸣鸟の尾羽x3

金眼四ツ目の鬼面x3

制作费 82000

未强化前武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

强化+9后武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

異銀ノ手甲

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

异银の块制作 异银ノ手甲,

制作所需材料:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)

异银の块x3

希望の凯歌x1

迷の大爪x3

金眼四ツ目の鬼面x2

制作费 56000

未强化前武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

强化+9后武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

异银ノ手甲 可升级强化成 超古拳・万代,

制作所需材料:

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异银の块x4

暗黑光x1

八幡神像x2

金眼四ツ目の鬼面x2

制作费 82000

未强化前武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

强化+9后武器能力

PSP《讨鬼传》DLC八制作流程介绍

PSP《讨鬼传》官网设定集内容公开 预览图放出

TECMO于6月27日发售的双平台和风狩猎游戏《讨鬼传》官方资料设定集已于2013年8月31日发售,定价2520日元,官网放出了预览图,设定集部分内容公开。资料集分为六大部分,不仅收录了御魂、NPC、鬼、武器相关介绍和详细资料,还收录了大量未公开的初期设定和经典原画,喜爱左氏画风的玩家不要错过。

PSP《讨鬼传》官网设定集内容公开 预览图放出

商品详情

规格B5 尺寸/240 页

定价2520日元(含税)

发售日2013年8月31日

商品号ISBN978-4-7758-0887-0 C0076

内容介绍

第一部武士

第二部鬼

第三部御魂

第四部武器、防具

第五部世界设定

第六部制作人访谈

PSP《讨鬼传》官网设定集内容公开 预览图放出

PSP《讨鬼传》官网设定集内容公开 预览图放出

PSP《讨鬼传》官网设定集内容公开 预览图放出

 

图老师图老师小编评语:资料集内容很丰富耶,而且价格也很合理,图老师图老师小编很期待未公开的初期设定和经典原画。

 


《讨鬼传》官方御魂立绘作品投稿活动正式开始

目前KT联合Dwango举办了《讨鬼传》的官方御魂立绘作品投稿活动。在8月30日至9月30日期间,玩家可以在指定网站投稿作品,为指定的御魂人物重新设计原创的立绘。作品的评选结果将在10月中旬公布,前十名将获得游戏一份以及活动特制主题T恤,而第一名除了会获得特别奖品之外,其作品将在12月正式出现在游戏中,并将会邀请声优为新立绘重新配音。对《讨鬼传》感兴趣,并且拥有一定绘画水平的玩家可以前往此次活动的官方网站查看详情(点击进入)。

《讨鬼传》官方御魂立绘作品投稿活动正式开始

《讨鬼传》官方御魂立绘作品投稿活动正式开始

《讨鬼传》官方御魂立绘作品投稿活动正式开始

 

图老师图老师小编评语:相信讨鬼迷们对御魂人物一定都非常熟悉,所以本次活动一定不要错过哦,时间有限,赶紧投稿吧!

 

PSV《讨鬼传》极限手甲配魂之气绝流

本次虽然讲的是手甲的配魂,但是其效果对其它的气绝武器是通用的,首先普及一下气绝的概念。

气绝,就是武器的属性标志是一个黄色的闪电,很多人以为是电属性,其实不是,它相当于怪物猎人的气绝,攻击达到一定的数值后会触发效果为隐魂的不动金缚,和怪物猎人的麻痹陷阱效果一样的禁锢作用。(讨鬼武器的属性有:无,风,水,火,土,毒,气绝)

本作隐魂的不动金缚初始数量为2发,发动后可以禁锢6秒,加上怪物挣脱后有2秒的迟钝,加起来有效输出时间为8秒。没有怪物触发停留时间为2分钟,冷却时间5分钟。

气绝伤害超过临界数值后触发气绝,延续时间也为6秒,也有挣脱的2秒迟钝,也就是说和不动金缚效能是一样的。好处是可以在短时间堆气绝伤害引发不断气绝效果,但是要不断触发气绝效果,是越往后需要的气绝伤害数据要越多,俗称怪物有抗性。具体在后面详述。还有个好处是,被用气绝攻击时,怪物常常挠头摸脸,一副痴呆状,有时就直接发呆,特别是在破甲变身后直发呆的几率高。

用到的魂主要是异常状态攻击[特],异常状态攻击[大]和异常状态攻击[中](没有特+大或+中的魂)

1.[特]的魂(相当于加80属性):

坂上田村麻吕 (攻雅) 白刃の闪き 気力上升【中】 属性攻撃上升【中】 浑身増加+2 吸生强化 刚体 浑身延长+5 浑身短缩 浑身强化五大 状态异常强化【特】 军神招来强化千切延

イザナミ(隐古) 俊足 魂锁 猛进闪 秘针强化一闪 一闪 不动金缚延长+2 会心力上升【大】 隐特化急袭 状态异常强化【特】连升强化奇手

斋藤道三(隐)状态异常强化【小】 异彩【大】 体力上升【中】 不动金缚増加+1 会心力上升【中】全身全霊 精神统一 状态异常强化【特】 大和魂 会心力上升【特】

毛利元就(隐)忍び足【小】 意気轩昂 治愈増加+2 隐形増加+3 隐形强化回复力 一闪 健脚回避 新进気锐 隐形强化坚守 状态异常强化【特】

2、[大]和[中]的魂(相当于加100)

鸭长明(隐)俊足 状态异常强化【中】 韦駄天短缩 不动金缚増加+1 状态异常强化【大】韦駄天延长+10 鬼千切皆伝 空蝉强化隐密 不动金缚短缩 科戸ノ风强化隐密

雪舟(隐) 忍び足【小】 追駆强化奇手 状态异常强化【中】 连升短缩 忍び足【大】连升増加+3 破敌ノ法短缩 状态异常强化【大】 不动金缚延长+2 破敌ノ法隐密

藤原秀乡(隐)状态异常强化【中】 秘针强化増幅 秘针延长+5 秘针増加+3 状态异常强化【大】 全身全霊 精神统一 浑身强化猛攻 鬼千切初段 浑身强化奇手

北条时宗(隐) 状态异常强化【中】 俊足 再始动 おみくじ短缩 状态异常强化【大】 运否天赋増加 +2 秘针増加+3 不动金缚増加+1 运否天赋强化隐式 おみくじ强化一闪

平敦盛(魂)忍び足【小】 全身全霊 状态异常强化【中】 忍び足【大】 秘针短缩 隐特 化霊力意気轩昂 状态异常强化【大】 不动金缚増加+1 追駆强化奇手

3、秘针强化。吸气的魂(为弓准备的)

お登势(愈)治愈増加+1 魂锁 体力上升【小】 新进気鋭 秘针强化吸気 秘针増加+2 不动金缚短缩 武神ノ砦増加+3 回复速度上升【大】 状态异常强化【大】

徐福(愈)体力上升【大】 英霊の加护 女神ノ社延长+5 女神ノ社増加+2 秘针强化吸気 隐形増加+2 秘针强化射出 秘针强化一闪 状态异常强化【大】 女神ノ社强化刚体

足利义政(隐) 状态异常强化【小】 睡眠无効 体力上升【中】 秘针増加+1 会心力上升【中】不动金缚増加+1 不动金缚短缩 秘针强化吸気 状态异常强化【大】隐特化隐密

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)

具体配魂:三魂都是隐魂有加成,所以在里面随便挑三个配就行了。

1、我的配法是(手甲)任意选三个

斋藤道三 全身全霊 精神统一 状态异常强化【特】

毛利元就 意気轩昂 一闪 状态异常强化【特】

鸭长明 状态异常强化【中】 状态异常强化【大】 鬼千切皆伝

藤原秀乡 状态异常强化【中】 秘针强化増幅状态异常强化【大】 全身全霊 精神统一

イザナミ 猛进闪 一闪 状态异常强化【特】

(注意 藤原秀乡 的秘针强化増幅 会增加物理伤害)

2、弓的配法是考虑回气问题所以在手甲的魂基础上加一个秘针。吸气的魂突出精神统一

具体大家看着技能选就行了,比如:

お登势 秘针强化吸気 秘针増加+2 状态异常强化【大】

徐福 秘针强化吸気 秘针强化射出 状态异常强化【大】

好了开始讲配魂的打法思路和研究结果。几个项目

1、触发气绝的临界值是多少

2、攻击时,物理攻击对气绝伤害有没有影响

3、一闪攻击会不会影响气绝伤害

4、秘针的添加会不会影响气绝伤害

5、气绝会不会和不动金缚重叠

6、气绝会不会受BOSS破甲变身的影响,

7、气绝对不同的boss是否有不同标准

8、积累的气绝值会不会随时间下降

9、百烈拳有没有效

10、联网模式的BOSS和单机的BOSS有没有不同

结果:(测试武器:手甲-古今无双+9 物攻689/气绝424)(测试BOSS:进度十第一个任务的崩山)

1、 出现气绝后停手,状态过后再攻击

第一次气绝 第二次气绝 第三次气绝

配魂后物攻789/气绝704 8击普通(=5632) 15击普通(=10560) 32击普通(=22528)

物攻789/气绝604 9击普通(=5436) 18击普通(=10872) 37击普通(=22952)

物攻789/气绝504 11击普通(=5544) 22击普通(=11088) 47击普通(=23688)

总结:触发气绝的临界值分别是

5000, 10000, 20000, 40000, 80000,倍率x2的方式递增

看完后面的测试就会明白

测试发现,在气绝当中的攻击不算入下次的气绝伤害,意味着,下次的伤害堆积是从上一次结束后开始计算的。

2、把物攻降到原始689和再升到889,打击时发现要用同样的次数,说明物理攻击数据对气绝没有影响。

3、 物攻789/气绝704 第一次气绝 第二次气绝 第三次气绝

用猛进闪

(即保证第一击必会心) 6击 12击 25击 倍率1.2

带一个一闪 5击 11击 22击 倍率1.4

说明一闪对气绝是有有影响的,倍率是按照1.2相加,也即手甲的目押如果全会心,第一套4连就可以出现气绝,因为第四次攻击是双倍伤害。

4、给怪物加秘针,加秘针。增幅。没有减少攻击次数,说明减少怪物物理防御或者增加物理攻击是不会对气绝产生影响。

5、进场给怪物先加不动金缚,不攻击怪等过了再打,发现还是从第一次气绝算起。

加不动金缚,攻击怪,发现金缚过了马上进入气绝,时间比正常的少。

进场打怪物一次气绝,停止攻击,等过了马上放金缚,等过了再打,发现是从第二次算起。

进场打怪物一次气绝,停止攻击,等过了马上放金缚,金缚过程中攻击,发现攻击堆积有效,从第一次结束后算起进入第二次气绝,而不是在金缚停了再计算。

结论:金缚和气绝是两套不同的系统计算方式,互不**。所以最理想的是在第二次或第三次气绝过后,马上紧接金缚,这样最有效利用金缚,因为第二次金缚要5分钟的冷却时间。

6、经测试,发现如果在气绝当中,破甲,断肢,变身都会打断气绝。所以,考虑轮换部位打,或者再之前破甲。当BOSS倒地破甲,断肢,变身不会改变倒地状态,继续倒地,所以可以在倒地起身时衔接鬼千和破甲,不会影响气绝。

7、对不同的boss,肯定会有影响,但是每个BOSS数值是多少要再做进一步测试中,期待后面补充。

8、经测试,没有出现第一次气绝前,打了5击后,跑开两分钟,再去打,又重头算起,说明随时间推移,气绝值是不断在下降的,时间越长降得越多,而且不同部位对气绝的耐受里不一样。后面的腿,肉多的地方比较接近原始值,有盔甲的地方对气绝值有明显影响

9、经测试,发现开百烈拳,明显改善出现的时间,说明百烈拳每一拳都算气绝,但是是按照多少比例,有待进一步测试,在第二次气绝后可以开始用来补充攻击的频率不快造成气绝伤害过低,百烈拳太快,而且没有回气的技能,也支撑不了多久,所以是在气多时过渡,不能主打百烈进入气绝。

10、联网模式的boss对气绝没有影响,统一的气绝数值模式。

最后总结,这个配魂方式是走控制和加强路线,如果有强力队友,那boss根本连动都动不了,绝对是控制的皇者--气绝流。

各武器最高气绝武器如下:

太刀:将门刀 物攻452/气绝306

双刀:破敌・护身 物攻309/气绝190

枪 :池中之月 物攻642/气绝334

手甲:古今无双 物攻689/气绝424

锁链:ヨモツイクサ 物攻483/气绝241

弓 :镇西豪弓 物理507/气绝249

PSV《讨鬼传》浴场被动技能一览

《讨鬼传》浴场被动技能一览

好感度达到一定程度获得的固定技能

樱花:残心の達人 (残心解放时造成的伤害增加)

那木:広域捕捉 (呪矢的锁定范围扩大)

富岳:千烈拳 (百裂拳攻击速度提升)

初穗:印結びの秘訣 (鎖鎌在瞬迅印使用時,容易打出会心)

速鸟:回天ノ貴公子 (回天的气力消耗量减少)

息吹:一点集中 (增加由鹰袭突造成的伤害)

橘花:回復速度上昇【大】(体力红色部分回复速度上升)

大和:英霊の導き手 (获得御魂机率提高)

秋水:名伯楽(在进行鬼祓い时能较容易获得稀有的素材)

木绵:着こなし名人 (防具的熟练度变得容易提升)

樒:名うての祓い師 (在进行鬼祓い时一定几率获得2个素材)

たたら(铁匠):熟練の武器捌き (武器的熟练度变得容易提升)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436701.html

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