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《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

2016-01-27 05:04 13 1 收藏

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享,因为看到更新了《讨鬼传极》的体验版,所以在第一时间我就下载爽一把,就目前我个人的体验觉得是非常爽快的游戏,不过目前时间问题体验的时间还并不是太久,这里就给大家说说关于铁炮的使用以及子弹效果相关心得与感受。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

因为看到更新了《讨鬼传极》的体验版,所以在第一时间我就下载爽一把,就目前我个人的体验觉得是非常爽快的游戏,不过目前时间问题体验的时间还并不是太久,对于游戏中的多种新武器我个人还是先选择的铁炮试玩,这里就给大家说说关于铁炮的使用以及子弹效果相关心得与感受。

首先新武器有三种:薙刀、铁炮还有金碎棒。这三种武器各自都有自己的特点,那么就让我们先来说下铁炮吧。

作为讨鬼传的第二个远程武器,我觉得铁炮在各方面的设计都是十分好玩的,五种不同的子弹,炸弹不同的爆炸效果,还有灵弹射击这种碉堡的东西。铁炮的开发潜力我觉得是新武器里面最大的,应该能和弓一样开发出很多玩法。那么我们现在来看看铁炮的特性吧。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)

首先,铁炮的基本操作是:方框为普通射击,进入普通射击模式之后可以用方框或者是R来进行普通攻击,并且铁炮是有弹夹这种东西的,每个弹夹可以装八发子弹,子弹用光之后要用三角来上子弹,在上子弹的时候可以选择你需要的子弹种类,并且可以通过连按三角来提高上子弹的速度,不过要消耗一定的气力,就目前看来一把枪允许带的子弹种类是三种(但不是排除高级武器可以五种全带)。然后就是圆圈的特殊技-灵弹射击,灵弹射击能通过消耗气力来发射出加强型的子弹,我们会在下面细讲。最后,方框+叉的组合键是投掷炸弹,普功开引爆炸弹可以触发不同的效果。

铁炮能让使用者看见鬼的灵脉,可以通过打击灵脉来对鬼造成伤害。铁炮的子弹种类有五种,分别是狙击弹、贯通弹、散弹、爆炸弹和吸引弹。论攻击距离来说是狙击弹和贯通弹,对灵脉的伤害能力来说狙击散弹贯通弹爆炸弹吸引弹。下面我们来看一看每种子弹的特点。

首先是狙击弹,狙击弹的攻击距离比较远,同时速度较快。本人最喜欢用的就是这个。距离远比较安全,能清楚看见整个战场。而狙击弹的灵弹射击同样也是比较好用的,就是使用者进入射击姿势(不能移动),然后攻击变成连发,而不是打一发上一发,消耗气力也不算多,也不会让自己进入较大的硬直状态。而狙击弹的炸弹引爆具有弱化灵脉的能力,从而可以让你对鬼的灵脉造成更大的伤害不过引爆炸弹刚开始就是有点蛋疼,熟悉就好。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

然后是贯通弹,贯通弹给人的感觉就像电钻一样,钻完之后似乎就爆了,像放礼花一样。

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然后,这货的灵弹射击就是蓄力,最多蓄到三层,然后射出一发大号的贯通弹,能阻碍怪的行动并打击一条线上的敌人。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

至于炸弹嘛,就像发礼花一样的散射出来,似乎可以多次攻击多个灵脉(我不会日语,只能看个大概)。

然后是散弹和爆炸弹,其实这两个家伙看上去挺像的,但是还是有区别,散弹的普功能近距离攻击,伤害高;爆炸弹能攻击多个灵脉,伤害低;灵弹射击的话散弹可以打断boss的动作让其硬直,并且也是蓄力然后射击,但是爆炸弹的就是准备姿势之后不用蓄力直接发射,消耗半管气。炸弹方面的话,散弹的爆炸中心伤害高,而爆炸弹可以无视属性,他们都能攻击多个部位。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

最后是吸引弹,这是一个很好玩的子弹种类,顾名思义它的能力就是吸怪或者推怪。他的普通攻击打中敌人后会变为一个小黑球(这不是冥道斩月破么),然后这个小黑球有一定的吸怪能力(就像空系御魂的大招一样)。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

灵弹射击蓄力三层,然后射出一个大黑球,吸力较强。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

炸弹引爆之后会产生一个大的橘色球,把周围的怪都给推开。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

吸引弹给予了使用者一定的控场能力,或许有了这种东西我们就不用再怕刘翔、小土土或者风切满图乱跑了,不过总觉得空系御魂略悲剧。

关于铁炮的打法的话,我觉得猛进挺不错的,或者是其实用隐系御魂靠背击输出很应该不错。这些等游戏发售之后才会有具体的想法吧。

《讨鬼传 极》夏之花火大会访谈及试玩影像

KOEI TECMO预定于8月28日发售的PSP/PSV双平台共斗游戏《讨鬼传:极》,日前PlayStation 日本官方视频频道放出了之前举办的夏日花火大会上的制作人访谈与游戏试玩影像,下面来欣赏一下。

《讨鬼传 极》夏之花火大会访谈及试玩影像

《讨鬼传 极》夏之花火大会访谈及试玩影像

《讨鬼传 极》夏之花火大会访谈及试玩影像

图老师图老师小编评语:很精彩耶,不要错过哦!


《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频

首先要发挥铳的火力基本离不开攻击灵脉,并且灵弹射击(蹲射)是铳的核心。

狙:最高的火力,最低的鬼千切积累量,估计攒鬼千切速度比双刀还慢,而且需要经常装填。站立狙3发命中灵脉的伤害,以太刀普攻的□3刀作为对比的话,大概翻个倍左右的伤害,太刀的普攻□倍率是20。灵弹射击(蹲射)3发命中灵脉的伤害,比站立更高的伤害,提升了50%左右,一管子下去伤害堪比金碎棒的○蓄3段3次全命中。

《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频 

《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频

狙的掷弹引爆会进一步削弱灵脉造成更高的伤害,是所有掷弹中效果最好的,但是在锁定部位的情况下根本不可能准确引爆,如果自己长按□+x来调整投掷弹道(和SS的爆破差不多)话等于解除了锁定的部位,等到要攻击是必须在手动瞄准,非常麻烦,而且效果持续时间并不长。灵脉削弱后的灵弹射击3发,显著提升了50%以上。

《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频 

散:伤害也不低,因为单发HIT多了,所以攒千切的速度还算马马虎虎。站立3发命中灵脉的伤害,和狙差不多,姑且认为就是把狙的伤害分成了3HIT。

《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频

灵弹射击蓄力最大2发的伤害,可以看到伤害非常高,缺点是蓄力很慢,距离有限,而且在打BOSS的时候因为会散到其他部位,实际对点打击效果没这么好,不如狙的连射来的快,但是散弹蓄力到顶的话还有个效果就是和残心一样必定出硬直,在粪鸟升天的时候跑身下来一发蓄力直接就打下来了。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。散的掷雷引爆可以忽略不计,操作麻烦伤害极低,吃力不讨好。

《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频 

贯:主要以灵弹射击的蓄力为主,站立射击和掷雷可以忽略不计,虽然HIT数很高,但是并不是所有部位都弱突或者有灵脉的,所以也不见得可以比狙的伤害高,但是优势是不用频繁的装填子弹,在紫体和红体时效果比较好。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。

爆:伤害可以忽略不计了,无论站、蹲、掷雷都低的令人发指,但是范围比较大,配合坏纯破部位还马马虎虎,鬼千切积攒量是所有弹种中最高的。

吸:强力支援弹种,伤害忽略不计,站立射击没多大用,灵弹射击蓄力到顶射出的黑洞吸力非常强,炎魔车也跑不出来,比空的虚空之鄂吸力还好,可以想象靠缩地回气不断把BOSS吸在黑洞中,当然装填会产生空当,输出也只能靠队友了。吸的掷弹射击也是效果非常好的可以把BOSS档在爆炸点后,但是掷弹的通病操作精度没保障,大大降低了实用性。

忌速火SOLO视频:

 

《讨鬼传 极》薙刀及金碎棒使用心得

对于新游戏《讨鬼传极》的新武器目前已知的有三把,除了图老师图老师小编前面和大家详细攻略过的铁炮之外,这里我们就再来看看关于薙刀、金碎棒,因为目前游戏我只是体验了一个晚上,选择的武器是铁炮,所以对于薙刀、金碎棒这两把武器就说的有一些简单了,如果有玩家有不同见解欢迎大家共同讨论!

《讨鬼传 极》薙刀及金碎棒使用心得

关于薙刀的话,我觉得这把武器综合了太刀、手甲和双刀的许多要素,在地面很牛,在空中也不弱。同时格挡在空中也能用真的就很厉害了,越打越快的设定也十分有趣,这就需要我们对站位什么的很注意了,圆圈的连舞模式开军神斗志回气或者用讯系御魂的话真的就停不下了。薙刀的话我觉得隐薙刀和讯薙刀应该会比较好玩。

至于金碎棒的话说实在话不知道该怎么玩,但是蓄满力的三角和圆圈切boss的手脚确实很IMBA,圆圈的三下攻击,每次都可以单独蓄力,这应该需要比较好的节奏感才能玩好,方框+三角的反击的话也是可以蓄力的,多半可以用来让常跑跑停车,总而言之,金碎棒就是不停的蓄力蓄力然后打出超高伤害,如果大神们想出来怎么玩金碎棒请一定要告诉我。


《讨鬼传 极》官方新武器与新御魂视频公开

KOEI TECMO预定于8月28日发售的PSP/PSV双平台共斗游戏《讨鬼传 极》近日官方公开了两段视频介绍新的三种武器与两种新的御魂类型。因为目前可以体验这些内容的试玩版正在配信中,感兴趣的玩家不妨亲自下载回来试玩一下。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)

《讨鬼传 极》官方新武器与新御魂视频公开

《讨鬼传 极》官方新武器与新御魂视频公开

图老师图老师小编评语:讨鬼传一直都非常精彩好玩!

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

因为看到更新了《讨鬼传极》的体验版,所以在第一时间我就下载爽一把,就目前我个人的体验觉得是非常爽快的游戏,不过目前时间问题体验的时间还并不是太久,对于游戏中的多种新武器我个人还是先选择的铁炮试玩,这里就给大家说说关于铁炮的使用以及子弹效果相关心得与感受。

首先新武器有三种:薙刀、铁炮还有金碎棒。这三种武器各自都有自己的特点,那么就让我们先来说下铁炮吧。

作为讨鬼传的第二个远程武器,我觉得铁炮在各方面的设计都是十分好玩的,五种不同的子弹,炸弹不同的爆炸效果,还有灵弹射击这种碉堡的东西。铁炮的开发潜力我觉得是新武器里面最大的,应该能和弓一样开发出很多玩法。那么我们现在来看看铁炮的特性吧。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)

首先,铁炮的基本操作是:方框为普通射击,进入普通射击模式之后可以用方框或者是R来进行普通攻击,并且铁炮是有弹夹这种东西的,每个弹夹可以装八发子弹,子弹用光之后要用三角来上子弹,在上子弹的时候可以选择你需要的子弹种类,并且可以通过连按三角来提高上子弹的速度,不过要消耗一定的气力,就目前看来一把枪允许带的子弹种类是三种(但不是排除高级武器可以五种全带)。然后就是圆圈的特殊技-灵弹射击,灵弹射击能通过消耗气力来发射出加强型的子弹,我们会在下面细讲。最后,方框+叉的组合键是投掷炸弹,普功开引爆炸弹可以触发不同的效果。

铁炮能让使用者看见鬼的灵脉,可以通过打击灵脉来对鬼造成伤害。铁炮的子弹种类有五种,分别是狙击弹、贯通弹、散弹、爆炸弹和吸引弹。论攻击距离来说是狙击弹和贯通弹,对灵脉的伤害能力来说狙击散弹贯通弹爆炸弹吸引弹。下面我们来看一看每种子弹的特点。

首先是狙击弹,狙击弹的攻击距离比较远,同时速度较快。本人最喜欢用的就是这个。距离远比较安全,能清楚看见整个战场。而狙击弹的灵弹射击同样也是比较好用的,就是使用者进入射击姿势(不能移动),然后攻击变成连发,而不是打一发上一发,消耗气力也不算多,也不会让自己进入较大的硬直状态。而狙击弹的炸弹引爆具有弱化灵脉的能力,从而可以让你对鬼的灵脉造成更大的伤害不过引爆炸弹刚开始就是有点蛋疼,熟悉就好。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

然后是贯通弹,贯通弹给人的感觉就像电钻一样,钻完之后似乎就爆了,像放礼花一样。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

然后,这货的灵弹射击就是蓄力,最多蓄到三层,然后射出一发大号的贯通弹,能阻碍怪的行动并打击一条线上的敌人。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

至于炸弹嘛,就像发礼花一样的散射出来,似乎可以多次攻击多个灵脉(我不会日语,只能看个大概)。

然后是散弹和爆炸弹,其实这两个家伙看上去挺像的,但是还是有区别,散弹的普功能近距离攻击,伤害高;爆炸弹能攻击多个灵脉,伤害低;灵弹射击的话散弹可以打断boss的动作让其硬直,并且也是蓄力然后射击,但是爆炸弹的就是准备姿势之后不用蓄力直接发射,消耗半管气。炸弹方面的话,散弹的爆炸中心伤害高,而爆炸弹可以无视属性,他们都能攻击多个部位。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

最后是吸引弹,这是一个很好玩的子弹种类,顾名思义它的能力就是吸怪或者推怪。他的普通攻击打中敌人后会变为一个小黑球(这不是冥道斩月破么),然后这个小黑球有一定的吸怪能力(就像空系御魂的大招一样)。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

灵弹射击蓄力三层,然后射出一个大黑球,吸力较强。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

炸弹引爆之后会产生一个大的橘色球,把周围的怪都给推开。

《讨鬼传 极》铁炮及子弹使用心得分享

吸引弹给予了使用者一定的控场能力,或许有了这种东西我们就不用再怕刘翔、小土土或者风切满图乱跑了,不过总觉得空系御魂略悲剧。

关于铁炮的打法的话,我觉得猛进挺不错的,或者是其实用隐系御魂靠背击输出很应该不错。这些等游戏发售之后才会有具体的想法吧。

《讨鬼传 极》铳及金碎棒蜘蛛SOLO打法

《讨鬼传极》中有一只怪我们称之为蜘蛛,对于这只怪难度也并不是很高,关键还是需要大家充分的了解并熟练的操作自己的武器,而新作品中也有三把新武器,对于于锍和金碎棒比较感兴趣,所以我就自己尝试用这两件武器打此怪。

攻铳solo蜘蛛(铳莫名得好用)

第一把用的坏回气是个问题所以直接退了,第二把考虑到攻魂R回气所以还是用回了攻(新魂solo各种不习惯Orz),打发的话感谢夜露大的指导,全程狙击蹲射锁蜘蛛右镰灵脉,蜘蛛靠近就往侧面绕,找准时机装弹,结果是速度可能慢一点打了15min应该可以更快,但是十分安逸如果走位失误少补血技能基本不用。

唯一的问题就是气还是不够Orz,一直要站着R回气

《讨鬼传 极》铳及金碎棒蜘蛛SOLO打法 

攻金碎棒solo蜘蛛:

《讨鬼传 极》铳及金碎棒蜘蛛SOLO打法

注意是攻魂本渣是攻不要搞错了

首先御魂选取的想法,感觉如果坏还做不到锁住鬼达到连续部位破坏那么就用断祓玩辅助比较好,目前感觉输出没法跟攻比,况且攻有吸生打起来连治愈都不用△两下就能吸满。然后这次用了一套多的魂阵,我觉得如果我打得再胆大一点应该可以进20分。首先全程保持二豪腕是基础,输出的话没硬直时靠□蹭,稍微出点硬直就△蓄力招呼,大硬直可以考虑○

个人感觉九蓄甚至六蓄都打不出所以一直无蓄两发加最后一发三蓄。另外×的滑步其实对于打点调整还真是不错,一般近身×外滑后稍作调整又是一个不错的豪打距离。另外△的距离比镰刀转圈的范围半径大好评,看到想转圈稍微移出去△开始蓄力转完扔出去可以命中并豪打。

总之最后还是求更好的姿势,毕竟还是被铳拉了5分钟左右OTL

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436696.html

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