《坎巴拉太空计划》游戏常见问题解析

2016-01-22 20:20 166 1 收藏

《坎巴拉太空计划》游戏常见问题解析,在《坎巴拉太空计划》这款游戏中,玩家想要火箭能够顺利升空,进入预行轨道是需要运用一些物理知识,有时候如果飞船速度或者燃料不够,容易造成上不了天,或者是解体等情况发生。

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《坎巴拉太空计划》游戏常见问题解析

在《坎巴拉太空计划》这款游戏中,玩家想要火箭能够顺利升空,进入预行轨道是需要运用一些物理知识,有时候如果飞船速度或者燃料不够,容易造成上不了天,或者是解体等情况发生。

常见问题解析

关于火箭上不了天的问题

是不是用液体燃料按了空格没反应?但是以前用固体一按就上去了?使用液体燃料时请按Shift将你的引擎出力调整到最大(Ctr是减小,X是关闭所有引擎)需要注意的是固体引擎既无法调整出力也无法关闭,你只能等他烧完,否则当你分离掉它的时候它会马上变成导弹将你的火箭BOOM掉。

关于火箭解体问题

首先在组装完火箭后请评估一下自己火箭的稳定性,如果觉得不稳定或者在发射过程中出现了解体,请使用坎巴拉黑科技,钢筋+连接杆加固,另外就算你在两级连上了连接杆也是可以照常分离的。

关于SAS和RCS

SAS是用来对你当前火箭姿态锁定的,按T打开,在变轨时十分好用,另外也有助于你控制你的火箭,但是在SAS开启情况下你将很难对火箭姿态进行调整,所以在调整姿态时请关闭它。RCS是用来姿态制御的,按R开启,WSADQEIJKL来进行操控,包含有两个部分:RCS喷嘴和RCS油箱,缺少任意一个都将无法运行,喷嘴必须装在油箱上。

关于火箭在发射过程中出现了偏航现象

在火箭发射中有可能会出现向西偏航的情况,就算打开SAS也会这样,这是因为存在地转偏向力导致的,所以你可以手动修正,或者不管它,如果偏向太厉害就需要考虑检查一下火箭结构问题。

关于火箭/卫星失去控制

有时候你会发现你的火箭/卫星不听使唤了,不管是开启SAS,还是调节油门,这极有可能是因为你的火箭它没电了,不管发射什么火箭或者卫星,不管是载人的还是无人的,都请带上足够的电池或者太阳能板。

在这里我隆重推荐一款电池

同位素温差电池,也就是核电池,它可以半永久的为你供电,但是电量较小,所以安装十几个或几十个是不错的选择(注意,核电池仅仅是电池,他只能干电池干的事,别妄想能为核引擎供能之类的)。

关于如何入轨

这里说一下新人可能比较常见的想法:首先将火箭发射至高空,然后转向与地面平行开始加速,最后形成圆轨道。这个方法不算错,却并不是最省燃料的,相关教程贴吧精品区有,在此不再赘述。

需要注意的一点是坎巴拉星大气上界在69KM,所以如果你的轨道最低点小于69KM而你又不采取措施补救,那么你的卫星就会受到大气摩擦,然后就掉下去了。

 

《坎巴拉太空计划》手动降落心得

作为一款飞船建造模拟类游戏,玩家自然需要学会如何降落,其实很多游戏里面都会有开飞机的设定,玩过GTA的玩家可能会比较熟悉,在坎巴拉太空计划里面很多玩家表示不会降落,下面是降落心得,有需要的玩家可以参考一下。

手动降落心得

1、最好在距离小岛比较远的地方就开始大幅度的转弯,使前进方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下。

2、距离小岛比较近的时候就不要用左右滚动+改变俯仰这种方法改变方向了,只是用AD 进行偏航的效果会比较好,而且更容易操控。

3、如果前进方向和跑道平行,但是却没有对准跑道,不是在跑道上方,那么不要两次转弯来对准。 这时候只要按q或e 轻轻地左右翻一点,并且飞一会,你就可以平移到跑道正上方了。(简单地矢量合成就可以解释。。。初中水准就够了)。

4、0.21之后请一定要打开A SAS,这个可以极大的保证你飞机的稳定而不会出现操作过度的情况,降落需要平稳的飞行。

5、如果你不想出现像我一样断一半翅膀的情况的话,在跑道上跑偏调整的时候,记得打开asas,不然当你按A和D的时候,你的灰机会开始左右翻滚。

阅读延伸:

《收获日掠夺》初玩小心得攻略

《最终幻想 纷争2》日版金手指下载放出

《王权2:幻想王国》 最新资料片冷日攻略心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)
《坎巴拉太空计划》按键操作详解

《坎巴拉太空计划》是款自由度非常高的游戏,但是游戏操作也会相对繁琐,新手玩家上手可能会有些难度,下面是是游戏的基本按键操作详解,有需要的玩家可以参考一下。

按键操作详解

先进入VAB(火箭制造厂)或者SPH(航天飞机制造厂)。

飞机制造厂。。。

建造火箭或飞机,很简单。。。只要拥有指令舱(就是第一栏内任意组建),油箱(第三栏),推进器/引擎(第三栏)。其它东西随你装。。。最好戴上SAS--(固定方向)

制造所需按键

W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)。

发射时控制。。。

在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。

按下R可以开启RCS(精准的姿态控制),

RCS也存在该功能启动时的按键如下 :

H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)。

空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)

接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP。

灯(要装。。。灯,电池,):按下U。

着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G。

刹车(有轮子就行)两种执行方式

1,按下B

2,按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子

DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点

在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。

辅助功能按键

驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA。

出舱:这个只能按小绿人图标的EVA。

暂停飞行:按下电脑键盘的ESC。

锁定STAGE:好像是ALT+L。

快速存档F5。

快速读档F9。

时间加速: 。

时间减速:< 。

建造时,滚动滑鼠及按下‘PgUP'或PgDn可以在建造厂里上下移动。

按下Delete可以删除不想要的组件。

Debug:你觉得我会告诉你么。。。

esc菜单:

end flight结束飞行,按了后自杀。

space center回到航天中心,只有入轨或停下才能点,节流阀要关掉。。。

火箭厂和飞机厂对称是不同的,火箭厂中心对称,最多可以选8个,飞机厂是轴对称。。。

 

《坎巴拉太空计划》爬科技树心得

新版的《坎巴拉太空计划》里面加入了科技树这个系统,玩家需要在不断的探索中来获取科技的升级,从而能够使用更加先进的技术来探索宇宙,下面是玩家升级科技的一些新的,有兴趣的玩家可以参考一下。

爬科技树心得

1.裸一个登陆舱,Crew Report,然后EVA写EVA报告,进仓,EVA取样写报告,回收小绿人,Space Center回收登陆舱(其实可以多堆几个登陆舱多加几个人什么的,只要你有耐心)。

2.做几个亚轨道飞行器,分别飞到沙漠草地北极海岸水里等等不同Biome取样。

研发出神秘胶囊了就多带几个,材料实验仓能带就带,暂时还是用直接回收,亚轨道高度如果能突破大气上界就顺便把太空中的EVA报告写了。

3.做一个ΔV足够的火箭,目标:飞Minmus并且登陆取样,用Mun引力弹弓减速返回Kerbin。这一步的时候应该能解锁电池了,路上传什么报告自己掂量着点。

4. 做一个ΔV足够的火箭,目标:飞几次Mun,在不同地点登陆取样电波传送数据,并且携带部分数据返回(Mun和Kerbin一样是有不同的Biome 的),去一次太阳轨道做实验并且返回,去Minmus各种搜刮数据。到这一步应该有电池板了吧?我这一步做的不是特别好,第一艘船登陆的时候翻了四次,前 三次被我用各种滚加支架金鸡独立之法全部正起来了,第四次是出舱的时候把船带翻了,出舱口朝下,无奈又打了一发救援船去同一个地方接人。

 

Test-08号任务组成员和Test-09号救援船。

返回Kerbin合影。左至右:Test-08号任务组成员,Test-09号任务组成员,Test-09号救援船。

Test-10任务组与飞船在Minmus上合影。

5. 后面研发出遥控装置和其他科技装置就很简单了,怎么个简单法?做一发全能考察船,ΔV大约11000-13000左右,去Duna系和Eve系吧我后 面去Eve系收数据的时候失误了好几次,一次也是落地翻船,一次是大气刹车之后忘开电池板结果还打算转移去Gilly加速到没电,一次轨道没修好加速过头 变成了大椭圆绕日轨道去Duna收数据是两次完成,第一次没带脚架把材料科学仓撞坏了,无奈昨天在小笼包群里生放的时候又打了一发,也是各种翻船但是 问题不大。

Probe-01在Ike上的工作照。

Probe-02在夕阳下的Duna极区工作照。

丧心病狂的Probe-03B在Gilly上传输数据,图上有Eve哦。

Probe-03B最后以噬菌体侵染细菌的哲♂学姿势插在了Eve的海洋里 不过因为失误电池板开早全部报废 但大部分Eve科技点数已经到手。

我做了那么些探测,已经解开了全部科技树。

航天员0人死亡,获得成就:不死鸟附体。

总共发射17次,升空16次,亚轨道飞行4次还是5次。

 


《坎巴拉太空计划》组装超长续航火箭方法

在《坎巴拉太空计划》中,燃料和火箭飞行速度是影响玩家登陆的重要因素之一,在太空中除了电推,如何能够保证足够的原料登陆到比较远的行星呢,下面的方法可供玩家参考一下。

组装超长续航火箭心得

不懂组装登录火箭的请看如下步骤:

火箭最下面一级称为第一级,要尽量大推比,不惜一切代价堆推力,这一层必须做到要将火箭主体推升到2W以上 可以勉强进入低地轨道。

第二级用来进入地球高层轨道55-70万KM位置的轨道。

第三级开始 火箭的设计就要使用低大气推力 高真空推力的引擎了,不管之前你的暴力火箭如何将轨道推倒这个位置,这一阶段请用此游戏唯一的一个核能引擎。并带至少一个橙罐,这一级的作用是逃逸地球引力,如果可以的话请尽量利用月球轨道,擦过月球借以取得更大的离心速度(引力助推)。

如果你的火箭进入这个阶段 那么很快你就将并入环太阳航线。我向你保证剩下的燃料足够你登录EVE、或者火星之类的进地球行星及他们的卫星。

注意!最后一级火箭 不管你的起飞多么暴力 多么王老菊 ,那不重要!这一级必须要向雕刻艺术品一样 每一个细节都决定成败!每加重0.1吨的重量都能让你的宇航员以更大的几率完蛋!

最后一级是登陆用,一定要精打细算,并带上几个径向降落伞。登录仓别贪图好看,用那个不到一吨重的登录仓,你放心有窗子的 不影响观景!

引擎使用那个小的探月引擎,对了,不要用头顶上那种伞(这个是经验之谈!)。

最后说一遍,最后一级的重量千万要精打细算 千万别用任何超重的零件! 不然前面三级的设计都白瞎了!!

看着自己拼装的火箭登录其他行星是不是很有成就感呢 哈哈哈 ,我已经登录最外层轨道的行星成功哦。

现在除了moho都登上去了。先是在载人登录,下一步就是月球车了,要把车子送上去。

补充一句,在起飞进入环地球轨道之前 引力是最大的敌人,进入轨道之后 引力将会是会好的朋友,脱离地球引力的路线规划这一步,要不惜一切代价与卫星打擦边球 能节省不少燃油!

蓝色是现在轨道阶段,橙色就是引力助推的擦边球轨道阶段了,最后的紫色是最后一个逃逸轨道阶段,上图就直观易懂了。

 

《坎巴拉太空计划》CFG研究心得

《坎巴拉太空计划》CFG研究心得

一、要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)。

二、燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比。

三、进气口没法主动向空气罐加气。

四、喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案。

五、引擎永远优先使用空气罐中的空气。

六、使用空气罐?好像会加大空气的消耗率。

七、在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)。

八、其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)。

九、即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低。

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十、同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质。

十一、目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)。

十二、不知道的别瞎改,很可能产生奇葩。

十三、比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了。

十四、推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的。

十五、否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)。

十六、至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口不能储存捕获的资源,解决方法:改进气口的cfg。

 

《坎巴拉太空计划》木星相关改动解析

在《坎巴拉太空计划》里面0.21版本的木星jool做了不少改动,所以想实现登陆的话还需要做好相应的功课,特别是飞行速度上不能过大或者过小,下面是木星的相关改动解析。

木星相关改动解析

1.0.21开始Jool已经去掉了悬浮层。

2.0.18开始Jool在-250m有强制引爆层。

3.因为1所以你不可能使用原版组件使得你能减速悬停在Jool达到Land的标准。

4.目前所知能够在悬停在Jool实现Land的组件是飞艇mod。事实上它能做到Jool载人返回。

5.除了修改存档,目前所知没有任何方法在Jool上插旗。

6.事实上因为1,现在使用飞艇mod在Jool实现Land的难度不亚于操作扑翼机。

7.Jool实现Land的最有效方法是在安装了飞艇mod的前提下修改存档。Debug,hy,KAS在这方面是没用的。

8.在没有KAS做安全绳的情况下请勿出仓。

9.KAS不要拖太长,过长的绳索会有效地增加失控几率。

10.非常抱歉,降落伞对于在Jool实现Land没什么帮助。

11.降落伞除了用来测试其本身的性能在Jool完全没用处,除非你要用降落伞调姿态。

12.SAS和RCS在Jool表现糟糕,但你如果要进行Jool载人返回,没了他们又不行。

13.除了12的用途,SAS和RCS在Jool也是完全没用的。

14.Jool低于1000m的地方可能会热炸你的飞艇mod。记得搞好散热,或者干错改MaxTemp。

15.入Jool大气时最好不要超过60000m/s。这是血的教训。

16.在Jool开飞机很好玩,在特制进气口和飞艇mod(必须最新版,注意)的辅助下更好玩。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369228.html

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