《死或生5 最后一战》米拉打法思路及心得

2016-01-22 14:02 16 1 收藏

《死或生5 最后一战》米拉打法思路及心得,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》米拉打法思路、连招及战术心得分享。

【 tulaoshi.com - PC死或生5最后一战 】

《死或生5 最后一战》米拉打法思路及心得

《死或生》玩家中,有不少人都是米拉的铁粉。那么在《死或生5:最后一战》中米拉该怎么玩呢?来看看下面的米拉的打法思路及心得。

拿到《死或生5:最后一战》之后,就不打算玩旧人物,VR也算旧的,所以只能在假棒子和米拉之间选一个,当然选米拉了。玩了整整3天,包括线上线下。所以发点心得。

米拉打法基本思路。

米拉这个角色不知道是小弟赶时间做出来的还是确实就只有那么寥寥的60多招。但是这不代表米拉不可以成为一个强力角色。米拉的技巧基本上属于贴身缠斗,在一些技巧里混上OH属性的的TAKE DOWN,所以这就注定了她是个很霸道,不需要多择打击技巧的角色。

首先,米拉没有中距和远距的招数,全部招数集中在极限近身和仅有的几个近距离牵制技巧。所以要好好利用米拉的10帧拳给对手造成非常大的防御压力,当给对手造成防御压力之后,就可以在攻击里掺入PP2K,1P,2KPPP之类的下段技巧开始打破对方防御,或者更甚者可以混入PP6KP F之类的OH衍生。

如果能够成功打破对手的防御,那么米拉的浮空技巧有三种,分布在中段K,中段P,上段K。这对对手来说,压力很大。而且浮空高度基本上都相同,不过非常可惜的是,米拉的空中连技非常贫瘠,P6PP-PPP6P等,目前已知连技最多可以给对方造成50-60的伤害(不包括浮空技本身)。所以,这种时候,不单单需要确保连技的稳定发挥,并且在某些时候可以故意放水,例如将最后吹飞一击改成一个膝盖攻击,例如PPPK,或者P6PK,样牺牲掉吹飞暴墙的一点威力,但是让对手可以落在你面前,可以在战术上获得又一次地面TAKE DOWN的机会(2P F)。而当对手习惯了你的地面TAKE DOWN,那么对手也许就会迅速的受身起身,那么你就有了帧数的先手,或者是又一次OH TAKE DOWN的机会(66P F)。

需要理解的是,米拉最大的武器,就是TAKE DOWN。一场比赛里,能够做出多少的TAKE DOWN,并且能够确保多少TAKE DOWN的COMBO完成,决定了米拉在你手上是不是一个废人。所以,在想要打米拉之前,首先第一点就是在练习模式里练习TAKE DOWN。

分享几个米拉连招技巧。

1P:这个招数相当于四代里,TINA或者洗头妹的1P,虽然动作不一样,但是可以打出对方摔倒的状态,奇怪的是, 洗头妹的1P打不出摔倒状态了。

1P K:躲上段的中段拳,当处于守势的时候,非常容易躲开对方的上段攻击并且给对方造成Critical hit状态。

4K和4KP F:牵制技巧,米拉没有中段和远距离攻击,所以这是她仅有的牵制性技巧,不过所幸速度非常快,所以可以作为切入埋身的第一招。在埋身途中,也可以利用4KP F来骗OH TAKE DOWN。

6P F:7帧投,完全照搬了四代斯巴达大姐的5帧无耻投,战术利用性满点,并且有不可防御的接法:PK。这基本上又属于一个照搬,不过,不可防御不代表不可HOLD,所以,可以骗投,骗中段,骗什么都可以。

2P F:倒地TAKE DOWN,这个没什么好说的,尽量用,产出绝对大于风险。尤其是中段P返之后,除非对方立刻起身离开,不然想要踢你一脚就是自讨苦吃。

米拉的TAKE DOWN战术。

米拉最大的武器,已经在之前谈过了,就是她的TAKE DOWN,原因很简单,而其霸道之处有以下几个理由:

1.OH属性。

2.前冲并且躲上段。

3.指令简单。

4.威力在60-95之间。

5.COMBO被拆解之后,主动权依然在米拉。

6.COMBO完成之后,主动权也还是在米拉。

那么,就根据以上的几个优势,具体说一下:

1. 因为TAKE DOWN属于OH属性,再加上米拉是埋身快打型,所以,只要拉近距离埋身成功,那么就会逼对手要么和你拼速度,要么就龟或者拼HOLD,而这几种选择都被OH所克制。尤其是米拉还有可以在打击技里中途变型的TAKE DOWN技巧,例如PP6KP F,7PP F,或者4KP F等。

2.前冲并且躲上段,当距离拉近之后,如果对方龟退派,那么前冲是克星,如果对方拼速度,那么绝大多数的高速招都是上段起始,那么就是绝对产生HI COUNTER OH,即使是中段, OH的TAKE DOWN也有绝对的优势打出HI COUNTER,即使时机掌握不对,被中段打中,也没有任何状态,因为不是投技。当埋身用速度压制的时候,没几个对手有胆量去死命用投技来防你的OH,这太少见了,因为风险实在太大,偶尔换换口味送对手一个HI COUNTER浮空,对方就乖了。

3.指令简单,这就算不说了,最简单的TAKE DOWN,66P F,还有什么好说的?这至少在输入方面给你节约了1-5帧。

4.威力巨大,这个也不说了,每次威力可以达到75-100。DOA体力也就350左右,你说疼不疼。

5.COMBO被拆解之后主动权在米拉,个需要好好讲一讲,TAKE DOWN之后,有两种选择,伤害总数为45的3拳(10 10 15),或者一个关节技巧,伤害为30。我的推荐,无论你有对3拳的输入是否熟练,都选择3拳,而不是关节技!(一情况例外,对方只剩下20-30的体力,请选择单发的关节技。)果对方能够拆开,那么这时候,双方是同时起身,但是米拉占有优势,原因很简单,因为起身之后,双方距离是埋身距离,对米拉有利。而且,非常下流的是,米拉被拆开起身之后,直接按P,打出的招数相当于1P K,是一个12帧躲上段的中段技,如果对方跟你同时起身拼速度,那么对方铁定被打成Critical僵直,那么接下来你想再TAKE DOWN也行,连技也行,随你高兴。而如果直接按K,那么出招就会变成平时站立状态下的6F K, 是一个躲下段的中段的单发K浮空,你说下流不下流?!当对方适应一下你拆解起身之后的快拳快腿之后,可以混入214P F的TAKE DOWN投或者再次直接66P F。那么对方又再次回到我猜我猜的原点.....

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

6.COMBO完成之后,主动权也依然在米拉。当3拳的COMBO成功打完造成45点伤害之后,米拉先起身,并且距离就在对方脚边,所以,如果对方稍微有半点犹豫,这时候可以再次2P F,再次骑乘,造成又一次45点伤害,当给对方造成1,2次这种起身压力之后,对方就会在起身问题上忙着起身,那么这时候米拉具有埋身距离和帧数上的优势,可以直接再次埋身进行追击。

《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好


《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?


《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。

《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

《死或生5 最后一战》PC版DLC包推出 福利满满

之前脱裤魔表示不希望看到《死或生5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》PC版出现不和谐MOD,然而各种果体MOD的出现让光荣防不胜防,毕竟PC版严重缩水了。或许是为了补偿PC玩家,日前官方表示将为PC版推出一个售价65美元的DLC包,而这款DLC的服装可以算的上是福利满满。

这款DLC包被称为热带天堂服装与映像套装DLC,总共包含54套泳装和16段映像,不过各位是要花65美元入手这个服装包,还是继续使用果体MOD呢?相信结果很明了了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362672.html

延伸阅读
《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略 在《死或生5:最后一战》中,以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。 图老师图老师小编建议对攻防...
《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略 《死或生5:最后一战》里昂特征概述 1.中段偏慢。 2.容易被侧移对策。 3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。 4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一。 5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错。 6.中P偏多。 7.世界最强(?)的男人。 8.DOA5时...
《死或生5 最后一战》全人物评价 格斗类大作《死或生5:最后一战》已经发布一段时间,游戏中各人物有哪些特点?接下来为大家带来全人物评价,一起来看看吧。 KASUMI:霞。本人主力之一 。新手使用较多,也让新手最头疼的角色,因为速度很快,按键简单。不过高段局也很常见,属于上下通吃,缺点就是简单,没什么技术含量。属于简单粗暴。 ALPHA...
《死或生5 最后一战》结城晶详细玩法心得 《死或生5:最后一战》中结城晶为热门角色,结城晶怎么玩?该如何出招?接下来为大家带来玩家分享的结城晶详细玩法心得,一起来看看吧。 结城晶最难的就是威力爆射连段和超轻量级连段了,其中的关键在于两招,提膝弹腿和立白虎,提膝弹腿我是在变速齿轮的帮助下搞定的,这一点仅供参考,而站立...
《死或生5 最后一战》莎拉连招操作心得分享 《死或生5:最后一战》中莎拉Sarah三重刀刃脚及机枪扫射疯狂筋斗踢怎么玩?接下来为大家带来连招操作心得,一起来看看吧。 最近四五天一直在玩Sarah,感觉她的红鹤动作,移位特别帅,因为想要熟悉连招就去练了指令练习模式,中间就卡在三重刀刃脚和机枪扫射疯狂筋斗踢这两个技能上了,昨天搞定了,讲...